Nouveautés dans Bridge CC
La nouveauté dans Photoshop CC est que l'installation n'inclut pas automatiquement Bridge CC. Ainsi, Bridge CC doit être installé indépendamment de Photoshop CC. Sinon, l'interface avec Bridge via le panneau Mini-Bridge ne fonctionnera pas. De plus, Bridge CC prend désormais en charge les écrans haute résolution (écrans Retina).
Dans Bridge CC, l'espace de travail Production et le module Exporter ont disparu. Voici une vue sous Bridge CS6 pour montrer ce qui n'est plus là maintenant.
Avec l'espace de travail Production de Bridge CS6, je pouvais exporter des images vers une galerie Web ou vers un PDF, par exemple pour des planches-contact. Cela a également entraîné des raccourcis modifiés pour les espaces de travail dans Adobe Bridge CC, du moins pour les trois inférieurs sur la capture d'écran suivante, qui montre la vue actuelle dans Adobe Bridge CC.
Les fonctions, à l'exception de la galerie Web, sont toujours disponibles sous Automatisation dans le menu Fichier de Photoshop CC sous les noms Planches-contacts II et Présentation PDF.
Le module Exporter était placé dans l'espace de travail Fondamentaux à gauche en tant que troisième onglet, à côté de Filtres et Collections. Cela me permettait notamment d'exporter facilement des fichiers RAW en fichiers JPG sur mon disque dur. Voici la vue sous Bridge CS6.
Même l'aide en ligne d'Adobe (voir image) montre qu'en plus de la prise en charge des écrans HiDPI, seules des fonctions ont été supprimées, sans ajouts fonctionnels ni améliorations dans la version CC. Voir ici :
https://helpx.adobe.com/de/bridge/using/whats-new.html
Les nouveautés dans les fonctionnalités 3D
En avant-première : il n'y a plus de version Étendue. Ainsi, les fonctionnalités 3D sont désormais disponibles pour tous les utilisateurs de CC. De plus, avec CC, Photoshop a reçu, en plus de meilleures performances, quelques nouvelles fonctionnalités que je souhaite présenter ici.
Panneau 3D redessiné
L'édition d'objets 3D est plus facile dans le panneau 3D réorganisé, qui est structuré comme un arbre de scène avec ses objets principaux et ses objets (instanciés) subordonnés.
Avec les instances d'objets, il est possible par exemple de dupliquer des objets et de les éditer ensemble, de manière liée, et aussi de les dissocier (dépiquer).
Peinture 3D et texturation
Avec Photoshop CC, il est possible de peindre des modèles 3D en mode peinture 3D en direct. Les coups de pinceau sont appliqués en temps réel sur mon modèle 3D. Il est possible de distinguer entre les modes de peinture de projection et de texturation.
Il est également possible de peindre la texture elle-même en mode 2D.
Création de cartes de normalité
Avec Photoshop CC, il est possible de générer des cartes de normalité à partir de cartes diffuses créées. Une carte de normalité est généralement utilisée pour plus de détails dans les ombres, sans augmenter le nombre de polygones. Et selon l'angle de vision, l'effet de la carte de normalité est visible.
Palette de couleurs 32 bits et images 32 bits pour l'éclairage IBL (image based lighting)
Une source lumineuse basée sur une image en 32 bits peut désormais être ajoutée à un environnement 3D pour l'éclairage. De même, des sélecteurs de couleurs en 32 bits peuvent maintenant être utilisés pour définir des couleurs pour les matériaux, lignes, surfaces ou sources lumineuses. Cette combinaison seule permet déjà d'obtenir des valeurs tonales et des reflets très réalistes sur l'objet 3D, sans qu'il n'ait encore été rendu.
À ce stade, je tiens également à signaler l'aide d'Adobe (voir image ci-dessous) qui offre d'autres améliorations, nouveautés et indications sur le flux de travail 3D dans Photoshop CC :
https://helpx.adobe.com/de/photoshop/using/whats-new.html
https://helpx.adobe.com/de/photoshop/using/3d-workflow-cs6.html