BodyPaint 3D dans Cinema 4D (tutoriel) : peindre des objets 3D et les texturer

Création efficace de cartes de saleté dans BodyPaint 3D pour des modèles réalistes

Toutes les vidéos du tutoriel BodyPaint 3D dans Cinema 4D (Tutoriel) : Peindre des objets 3D et les texturer

Pour donner à vos modèles 3D un aspect plus réaliste et usé, l'utilisation d'une carte de saleté est essentielle. Une carte de saleté, ou "texture de saleté", aide à ajouter des détails qui rendent le modèle plus vivant. Dans ce tutoriel, vous apprendrez comment créer et ajuster efficacement une carte de saleté dans BodyPaint 3D.

Principales conclusions

  • Une carte de saleté améliore le réalisme des matériaux.
  • Travailler dans le canal de relief est crucial pour la conception.
  • Les ajustements de visibilité et de couleurs peuvent être facilement effectués.

Guide étape par étape

Pour créer avec succès votre carte de saleté, suivez ces étapes:

Vous avez d'abord besoin d'accéder aux propriétés des matériaux de votre modèle. Cliquez deux fois sur le matériau que vous souhaitez modifier. Pour ce faire, double-cliquez sur la petite icône de matériau. Il est important de travailler dans l'éditeur de matériaux pour éviter les erreurs potentielles. Le double-clic est une méthode utile pour y accéder rapidement et maintenir la fluidité de votre flux de travail.

Création efficace de cartes de saleté dans BodyPaint 3D pour des modèles réalistes

Une fois dans l'éditeur de matériaux, concentrez-vous sur le canal de diffusion. Chargez d'abord la texture pour la carte de saleté. Comme la carte de saleté joue un rôle fondamental, assurez-vous de l'utiliser dans le bon canal. Sélectionnez le canal de diffusion en cliquant sur le champ correspondant. Pour que cette carte ait le plus grand impact sur le matériau, assurez-vous que la fonction "Affecter à la réflexion" est activée. Cela rend l'effet plus réaliste en permettant à la réflexion d'influencer l'usure.

Création efficace de cartes de saleté dans BodyPaint 3D pour des modèles réalistes

Le moment est venu de charger la carte de saleté. Dans ce tutoriel spécifique, nous utilisons un fichier de mappage 2K. Il est recommandé de sauvegarder la carte en format TIF pour conserver les couches que vous pourriez vouloir ajouter ultérieurement. Assurez-vous de télécharger la carte souhaitée à partir d'une source fiable pour éviter tout problème légal. Nous recommandons le site de Cornelius Demrich, qui propose d'excellentes cartes.

Création efficace de cartes de saleté dans BodyPaint 3D pour des modèles réalistes

Une fois la carte chargée avec succès, ajustez le curseur d'intensité de mélange à environ 33 %. Cela empêchera la texture de devenir trop dominante, ce qui pourrait affecter l'ensemble du rendu du modèle. Vous pouvez également expérimenter avec des valeurs entre 30 % et 40 % pour obtenir le meilleur effet.

Pour augmenter le réalisme, ajustez maintenant les réflexions de la carte de saleté. Évitez d'avoir des accumulations de saleté excessives sur les zones réfléchissantes de votre modèle, car cela pourrait fortement affecter la conception globale. Ici, vous pouvez à nouveau sélectionner la fonction "diffusion" et vous assurer de choisir les bonnes couches à peindre.

Création efficace de cartes de saleté dans BodyPaint 3D pour des modèles réalistes

Créez ensuite une nouvelle couche pour l'intérieur de votre carte. Nommez cette couche pour maintenir la clarté. Par exemple, vous pourriez l'appeler "Intérieur". Enregistrer au format TIF vous aidera à conserver la qualité de vos modifications.

Maintenant, vous pouvez commencer à peindre. Ajustez la taille du pinceau selon vos besoins et assurez-vous de choisir une dureté de 100 %. Commencez doucement à appliquer votre couleur à l'intérieur. Pour un contrôle plus précis, vérifiez les textures dans l'onglet des textures, plutôt que de travailler uniquement dans la vue normale. Cela vous permet de voir précisément les contours et les ajustements nécessaires.

Si la taille du pinceau est trop petite ou si vous rencontrez des difficultés, ajustez-la ou réduisez la taille du pinceau pour atteindre des zones plus étroites. Laissez libre cours à votre créativité pour peindre uniformément l'intérieur ou selon votre style avec la couleur.

Création de cartes de saleté efficace dans BodyPaint 3D pour des modèles réalistes

Lorsque vous avez terminé, veillez à vérifier l'opacité des couches. Une réduction à environ 80 % garantit que la carte de saleté n'est pas trop envahissante tout en conservant des détails réalistes visibles. Selon vos préférences personnelles, vous pouvez ajuster encore la visibilité. Cela ajoute non seulement de la profondeur, mais aussi une certaine patine, essentielle pour de nombreux modèles 3D.

Création efficace de cartes de saleté dans BodyPaint 3D pour des modèles réalistes

Vous constaterez rapidement qu'il est également important de prendre en compte les joints - appelés "Seams". Celles-ci peuvent perturber pendant la peinture. Au lieu de vous inquiéter, restez calme; nous aborderons ces joints plus tard dans le tutoriel.

Création efficace de cartes de saleté dans BodyPaint 3D pour des modèles réalistes

Résumé

Dans ce guide, vous avez appris comment créer et ajuster efficacement une Dirtmap dans BodyPaint 3D. Vous avez navigué étape par étape à travers les différentes phases du processus et savez maintenant à quel point les ajustements dans l'éditeur de matériaux sont importants. Le résultat est une représentation réaliste améliorée de votre modèle, le mettant en valeur et le rendant vivant.

Foires aux questions

Comment charger une Dirtmap dans BodyPaint 3D?Double-cliquez sur le matériau et sélectionnez le canal de diffusion pour insérer la Dirtmap.

Quelle est la différence entre TIF et JPEG pour les textures?Les fichiers TIF conservent les couches et la qualité, tandis que les JPEG utilisent la compression et peuvent perdre des détails.

Comment ajuster la visibilité d'une Dirtmap?Réduisez l'opacité du calque correspondant dans le panneau de gestion des calques.

Où puis-je acheter des Dirtmaps de haute qualité?Une source recommandée est corneliusdemrich.com, où vous trouverez de nombreuses cartes gratuites et de haute qualité.

Qu'est-ce qu'une "Seam" dans un modèle 3D?Une Seam est une jointure qui se produit lorsque les textures sont connectées à différents endroits d'un modèle, ce qui peut parfois entraîner des transitions indésirables.

551,530,539