Étape 1
Ce look de mode ici (1) est basé sur le look de mode avec des bords flous et flous (2). Vous pouvez donc le préparer, mais ce n'est pas obligatoire.
Étape 2
Mais pour éviter que cela ne devienne trop fade, nous allons maintenant ajouter quelques artefacts ici. Voici à quoi cela devrait ressembler à la fin - juste quelques miettes ici… vous pouvez bien entendu également ajuster l'opacité, mais cela ajoute un peu de dynamisme à l'image de mode, et la typographie devient également plus attrayante aux coins.
Étape 3
Je réinitialise à nouveau tout à 100 % et masque cela. Tout ce que vous avez à faire, c'est de : Créer un nouveau calque, puis remplir l'ensemble avec un gris 50 % ; vous pouvez le faire en appuyant sur les touches Maj et F5, ou en passant par le menu : Édition> Remplir, cela ouvre ensuite la fenêtre de dialogue (2), où vous pouvez choisir les couleurs, la couleur d'avant-plan/arrière-plan ou bien simplement ce gris 50 %.
Étape 4
Ce gris correspond à la valeur RVB 128 et en mode de fusion, le tout devient invisible pour Photoshop. Bien sûr, ce calque est également utilisé pour la technique Dodge&Burn. Si je change cela en mode Incrustation ou Lumière douce ou Lumière vive, alors cela devient invisible ici.
Étape 5
Et sur ce calque, je veux maintenant - en mode Normal, 1) - Appliquer du bruit. Je veux finalement créer des miettes ici, je vais dans Filtre> Bruit> Ajouter du bruit (2)…
Étape 6
... et j'ajuste maintenant un grain qui soit assez visible, autour de 16 % de force convient assez bien pour cette image, la distribution normale gaussienne est importante pour ne pas créer de motifs répétitifs, et ensuite vous cliquez ici pour activer Monochromatique, sinon vous généreriez du bruit coloré ici (voir flèche), et cela ne rendrait pas bien du tout sur mon image en noir et blanc ici dans le modèle.
Donc : Activer Monochromatique, puis confirmer avec OK.
Étape 7
Si vous passez maintenant en mode Lumière vive (1), cela ressemble presque à un aspect de journal, un peu étrange, c'est trop excessif, et tout est beaucoup trop petit, donc si je zoome un peu ici (2)… je vois : L'image est finalement abîmée, et ce n'est évidemment pas ce que je veux.
Étape 8
Cependant, ce que je vais faire ici, c'est : Je prends l'outil Rectangular Marquee, bord de pixel à 0 Px, je pourrais également le rendre un peu flou, et je découpe simplement un petit coin ici, je le copie avec Ctrl+J ou Command+J sur un nouveau calque vide et masque à nouveau le calque de bruit. Ensuite, cela ressemble à ceci :
Étape 9
Avec Ctrl/Command+T, vous pouvez redimensionner cela sur l'image.
Étape 10
Je confirme avec la touche Entrée, et c'est plus proche de ce que je souhaitais avoir.
Étape 11
Ensuite, ce que je peux faire ici, c'est bien entendu, limiter le tout avec un masque (symbole à 1). Je passe à 100 % sur mon pinceau et récupère ma fille ici, et je veille à ce que les bords flous soient toujours visibles, (le masque ressemblera à cela : 2)…
Étape 12
... et ensuite je descend à environ 50 % et j'adoucis un peu le tout vers l'extérieur.
Étape 13
L'effet ne semble pas bon, donc je réduis l'opacité à 50% avec le Mode de fusion. C'est toujours ma règle: si quelque chose ne me plaît pas, je le regarde à 50 % et s'il est toujours trop, je peux toujours réduire un peu.
Étape 14
C'est donc le mode de fusion Lumière éclatante. Ensuite, je duplique généralement le calque et je mets le mode à Multiplication négative, ce qui apporte un peu de lumière sur le côté.
Je peux également inverser le calque avec Command+I, mais dans ce cas, cela ne change pas grand chose, car j'ai juste des points blancs et noirs, donc le bruit n'est rien d'autre que des pixels clairs et foncés, que je les multiplie négativement ou les mette en Lumière éclatante (ou même en Multiplication), cela ne fait pas une grande différence dans ce cas.
Étape 15
Maintenant, je peux jouer un peu avec l'opacité des deux calques. Elle est actuellement à 40 %; si je veux un peu plus de clarté, je monte simplement un peu sur la deuxième copie de calque, et comme ça je peux ajouter des artefacts à l'image.
Étape 16
Effet secondaire amusant : j'ai ces bords flous ici, donc je pourrais aussi essayer la Flou de mouvement sur ces particules (Filtre>Filtre de flou>Flou de mouvement), et là : je peux même changer un peu l'angle, puis j'ai ce Flou de mouvement sur une couche de particules (1) et sur l'autre j'ai les particules dessinées à la main ou les artefacts (2), et ça a l'air plutôt cool.
Cela peut également être appliqué à toutes les autres images - partout où je veux mettre quelque chose en avant et détourner un peu l'attention, je peux utiliser assez bien ce look de mode.