Comme annoncé dans la dernière partie, nous allons dessiner l'espace vert ici. Ensuite, nous créerons l'arrière-plan et enfin nous créerons l'eau. Cela peut sembler assez compliqué ici, en pensant à tracer chaque détail avec l'outil de tracé. Mais ne vous inquiétez pas, il y a un outil spécial pour le faire facilement. Mais nous en parlerons plus tard.
Dessiner l'espace vert
Tout d'abord, nous commençons avec l'espace vert. Pour cela, nous allons dans notre panneau de Calques-, déverrouillons l'espace vert et verrouillons le reste, afin de ne pas travailler accidentellement sur les autres calques.
Nous sélectionnons ceci et choisirons un Contour relativement visible. Cela signifie un contour coloré en gras de 2 pt d'épaisseur (dans mon cas, c'est une couleur verte quelconque - nous définirons la couleur exacte du pré plus tard). Nous désactivons la zone. Nous prenons l'outil de tracé et commençons à redessiner les zones vertes. Cela va assez vite. Ce n'est pas une si grande surface. Nous pouvons même passer sous la Spree, car toutes les rues se trouvent au-dessus de la zone verte. Comme nous dessinons au-dessus de la zone résidentielle en regardant le panneau de Calques-, nous devrions rendre la prairie aussi précise que possible.
Ensuite, la zone sera remplie en conséquence :
Colorier l'espace vert
Ensuite, nous voulons donner une couleur à l'espace vert. Nous allons dans le panneau de Calques- et sélectionnons d'abord tous les calques. Ensuite, nous désactivons le Contour avec lequel nous avons créé les contours précédemment, et nous accédons à la surface de dégradé. Cela ouvre le panneau de Dégradés-. Nous double-cliquons sur le curseur de gauche, puis cliquons sur la flèche droite. Dans le menu déroulant, nous le sélectionnons sur RVB, ...
... parce que nous ne pouvons entrer la valeur hexadécimale suivante que lorsque nous avons sélectionné RVB : Couleur : #cbcc98.
Nous double-cliquons également sur le curseur de droite, le sélectionnons également sur RVB ...
... et lui donnons la couleur: #dbe6b6 ...,
... appuyons sur la touche Entrée et avons une belle surface verte.
Afin que notre zone ne passe pas si lisse du foncé au clair, nous lui donnons un Angle de 94° dans le panneau de Dégradés:. Ainsi, nous obtenons un dégradé naturel agréable qui ne semble plus trop artificiel.
Structure de la prairie
Ensuite, nous voulons donner à la prairie une apparence plus naturelle - dans ce cas, ce serait une Structure. Pour cela, nous allons dans le panneau Apparence- et sélectionnons ...
fx>Effets Photoshop>Filters texturés>Appliquer une texture.
• Structure: Grès
• Échelle: 200 %
• Hauteur du relief: 3
• Lumière: En haut à droite
Grâce à la Hauteur du relief de 3, le Relief est moins prononcé que notre zone résidentielle et est donc optimal pour une prairie.
Nous appuyons sur OK et notre filtre est appliqué.
Nous ne voulons pas donner d'Ombre portée à la prairie. Car une prairie est toujours très plate et n'a donc pas besoin de relief, comme ce serait le cas pour un bâtiment élevé par exemple.
Options de prairie
Option 1
Je vais vous montrer une autre possibilité pour créer des prairies, et pour ce faire, nous dupliquons une fois l'espace vert et masquons celui en dessous.
En accédant maintenant au panneau des Styles graphiques et en cliquant sur l'icône en bas à gauche qui ouvre les bibliothèques, nous voyons que nous pouvons même charger d'autres structures.
Nous montons simplement là-haut...
...et regardons ce que nous y trouvons... Nous y trouvons un symbole appelé Cartographie RVB - Plaine lorsque survolé.
En montant une fois là-dessus, cette structure est immédiatement appliquée et nous obtenons ainsi une structure de prairie. Comme vous pouvez le constater, avec des bordures déformées qui se fondent très harmonieusement dans la zone résidentielle ou le terrain. Cela a aussi l'air très agréable.
Option 2
Ensuite, nous avons ici une autre option appelée Herbe RVB et si je monte une fois ici, je peux également activer cette structure.
Ces éléments doivent simplement montrer d'autres possibilités, sur lesquelles on peut compter si on n'a pas envie de créer ses propres structures pour représenter les zones résidentielles, les prairies, les sous-sols, etc.
Sol
Nous avons maintenant besoin, en plus du plan d'eau, d'un véritable arrière-plan. Nous allons sur le calque de l'arrière-plan et le déverrouillons. Nous pouvons maintenant verrouiller l'espace vert.
Nous sélectionnons ensuite la zone de couleur, où nous choisissons une couleur sable appropriée.
Couleur: #f1efd8
Appuyez sur Entrée une fois et vous obtenez ainsi la couleur sable appropriée. Ensuite, prenons l'outil Rectangle et dessinons d'abord un rectangle assez grand sur toute la surface de la carte, qui apparaîtra alors directement dans la couleur appropriée.
Il devra également recevoir un peu de structure. Car on compare ce sol plutôt au sable et il n'est donc pas complètement sans structure. Pour cela, retournons au panneau d'Aspect...
Aspect>Effets>Effets de Photoshop>Filtrage granuleux>Ajouter du grain.
La fenêtre de dialogue s'ouvre.
• Structure: Grès
• Échelle: 100 %
• Hauteur du relief: 4
• Lumière: En haut à droite
Comme il s'agit d'un sol très fin, nous réglons l'Échelle sur 100 % et la Hauteur du relief sur 4, pour qu'elle ressorte un peu plus distinctement. Ainsi, nous obtenons une texture de pierre très belle.
Cliquez une fois sur OK et le filtre sera appliqué. Et nous revoilà avec une texture magnifique.
Cela semble alors beaucoup plus naturel que si nous avions simplement une surface lisse. Car aucune surface n'est vraiment lisse et cela a souvent l'air très artificiel.
Cours d'eau
Et maintenant, nous pouvons également commencer immédiatement avec le cours d'eau. Pour cela, nous allons dans le panneau des calques plans et commençons par masquer tout ce qui cache la carte. Nous voulons en effet voir l'eau. Ensuite, nous sélectionnons le calque des cours d'eau, le déverrouillons et l'affichons en cliquant sur la case vide où apparaît immédiatement un symbole d'œil.
Et lorsque nous examinons de très près l'eau pour voir comment elle est construite ici, nous voyons que nous avons déjà de nombreuses courbures et de petites ramifications. Parfois, la ligne devient même un peu plus fine dans les très petites ramifications. Et nous avons ici vraiment de nombreux types et trajectoires différents pour façonner la courbe. Cela signifie que si nous devions passer par chaque tracé avec l'outil de tracé, nous pourrions y passer vraiment beaucoup de temps. Mais il y a une autre possibilité de remplir relativement rapidement ces surfaces. Et nous le faisons avec l'outil pinceau goutte.
Avec l'outil pinceau goutte, nous dessinons des surfaces sans avoir besoin de définir des points individuels. Nous peignons simplement sur la surface et une fois terminé, ...
... nous obtenons une surface de traçage sans avoir défini de points d'ancrage au préalable.
Lorsque nous double-cliquons sur l'outil pinceau goutte, nous pouvons régler la taille:
Taille : 5 Pt
Ensuite, nous zoomons dans la carte et choisissons une couleur appropriée pour bien voir. Une nuance de bleu foncé suffira. Et nous prenons la taille qui convient le mieux pour le moment. Nous pouvons donc la réinitialiser à 1 Pt. Le plus simple est peut-être de commencer par prendre une petite taille au début et de contourner d'abord les bords. Ensuite, une fois que nous avons les contours, nous pouvons facilement remplir l'intérieur. Et si les bords sont un peu tordus ici - ce n'est pas grave au début. Car nous pouvons les redresser plus tard. Je vous montrerai cela dans une étape ultérieure.
Le bon côté, c'est que pour ceux qui possèdent déjà une tablette graphique, il est particulièrement simple de dessiner ceci. Car tout simplement avec un stylo et du papier, comme par exemple en dessinant par dessus, nous pouvons suivre les contours et ensuite remplir les surfaces. C'est incroyable comme on peut ici rapidement remplir ces trajectoires difficiles des lignes épaisses aux fines. Et selon les besoins pour aller un peu plus vite, nous pouvons toujours ajuster un peu la courbe et - comme par exemple avec l'étang à carpes ici - remplir rapidement. En maintenant la barre d'espacement enfoncée, je peux facilement me déplacer le long.
Redressement
Et lorsque nous examinons maintenant notre contour dessiné, nous voyons qu'il n'est pas tout à fait optimal.
Il y a un coin ici et un petit coin là-bas. L'eau ne coule pas en angles. :) Et pour cela, il existe également une solution merveilleuse, à savoir appuyer sur la touche Ctrl et cliquer sur le tracé. Ensuite, nous voyons tous les points de tracé qui ont été créés. Et nous voyons facilement : il y en a beaucoup trop. Pour les adoucir correctement, appuyons une fois sur la touche Alt- et nous passons temporairement à l'outil de lissage. Et si nous passons plusieurs fois sur les contours avec cela, les points de tracé superflus sont supprimés et le tracé est redressé. Cela nous permettra de faire correctement couler le cours d'eau. :D
Alt (maintenu): (temporairement sur l') outil de lissage (alterner)
Et voilà un résultat formidable.
Appuyez une fois sur la touche Ctrl et cliquez à l'extérieur pour pouvoir évaluer le résultat plus précisément. Et c'est vraiment un tracé de cours d'eau convaincant. Nous allons maintenant continuer avec le reste du cours d'eau.
Avec un cours d'eau régulier, il suffit simplement d'avoir un contour approprié pour tracer le fleuve d'un seul trait. Maintenant vous pouvez voir ici que nous avons dessiné le cours d'eau par-dessus les routes.
Mais cela n'a pas d'importance, car notre couche de cours d'eau est située en dessous de la couche des routes. Lorsque nous affichons toutes les couches, nous voyons que tout se fond merveilleusement bien ici.
Et avec le reste, nous pouvons déjà voir notre résultat intermédiaire :
Dans la prochaine partie, nous allons également colorer correctement le cours d'eau et dans le parc - imaginons y avoir une forêt - nous allons créer les symboles de forêt correspondants. De plus, nous créons la légende des routes principales.