A Blender, 3D modellezés svájci bicskéje, ismert a hatalmas sokoldalúságáról és teljesítményéről. De hogy valóban léptekkel járj a korlátlan kreatív lehetőségek világában, van egy titok, amit minden Blender-művésznek ismernie kell: a billentyűparancsok.
Miért olyan fontosak a billentyűparancsok a Blenderben? Nagyon egyszerű: Ezek az ugródeszkák a kreativitásodhoz. Képzeld el, hogy egy bonyolult 3D projektjén dolgozol. Minden másodperc, amit azáltal töltöttél, hogy menükön navigálsz, vagy eszközöket keresel, egy olyan másodperc, amikor a kreatív energiád csökken. A billentyűparancsok lehetővé teszik, hogy áttörj ezeken a korlátokon. Szabadságot kínálnak, hogy az ötleteidet folyékonyan és hatékonyan valósítsd meg, anélkül hogy a technikai folyamat visszafojtaná a kreativitásodat.
Ebben a cikkben egy átfogó listát mutatunk be a lényeges Blender billentyűparancsokról. Legyen szó egy kezdőről, aki az első lépéseit teszi, vagy egy tapasztalt profiról, aki finomítani szeretné a képességeit - ezek a parancsok forradalmasítani fogják a Blender élményedet. Készen állsz a produktivitásod növelésére és a 3D kreációid a következő szintre emelésére? Akkor merüljünk el a Blender parancsok világában!
Tartalomjegyzék
Fájl
Fájl
Parancsikon
Új
Ctrl + N
Megnyitás...
Ctrl + O
Legutóbb megnyitva...
Shift + Ctrl + O
Felhasználói beállítások
Ctrl + Alt + U
Mentés
Ctrl + S
Mentés másként...
Ctrl + Shift + S
Mentés másolatként...
Ctrl + Alt + S
Kilépés
Ctrl + Q
Szerkesztés
Szerkesztés
Parancsikon
Visszavonás/Mégsem
Ctrl + Z
Újra/Megismétel
Ctrl + Shift + Z
Szalag AN/KI
T
Tulajdonságok AN/KI
N
Művelet megszakítás
Esc
Funkciók keresése
Space
Renderelés
Renderelés
Parancsikon
Képkocka renderelése
F12
Renderelt kép mentése
F3
Animáció renderelése
Ctrl + F12
Render ismétlése
F11
Border render
Shift + B
Ablakok
Ablakok
Parancsikon
Teljes képernyő
Alt + F12
Ablak maximalizálása
Shift + Space
Ablak másolása
Ctrl + Alt + W
Képernyő elrendezés váltása
Shift + LMT/RMT
Áthelyezés rétegre
M
Alapok
Alapok
Parancsikon
Hozzáadás
Shift + A
Törlés
X
Objektum duplikálása
Shift + D
Transzformáció
Transzformáció
Parancsikon
Fog/Berak
G
Forgatás
R
Méretezés
S
Transzformáció finomítása
G/R/S + Shift
Transzformáció tengelyek mentén
G/R/S + Y/X/Z
Transzformáció visszaállítás
Alt + G/R/S
Arányos szerkesztés BE/KI
O
Modellezés/Szerkesztés mód
Modellezés/Szerkesztés mód
Parancsikon
Szerkesztés mód BE/KI
Tab
Extrudálás
E
Lap/Él készítése
F
Hurokvágás hozzáadása
Ctrl + R
Csúcsmenü
Ctrl + V
Élvágás menü
Ctrl + E
Lapmenü
Ctrl + F
Speciális menü
W
Egyesítés
Alt + M
Vonalvágó/Mogyoró
K
Kijelölt szétszedése
P
Alulmintaváltó beállítása
Ctrl + 0/1/2/3/4/5
Nézet/Kamera
Nézet/Kamera
Rövidítés
Nézet forgatás/mozgatás
Középső egérgomb
Nagyítás
Görgő
Nézet középre igazítása kurzorra
Shift + C
Nézet középre igazítása kijelölésre
Számsor .
Felső/előre/jobbra nézet
Számsor 7/1/3
Alsó/hátul/bal nézet
Ctrl + Számsor 7/1/3
Nézet 15°-kal történő forgatása
Számsor 4/6/8/2
Ortográfikus / Perspektív
Számsor 5
Váltás kamera nézetre
Számsor 0
Repülés mód
Shift + F
Animáció
Animáció
Rövidítés
Animáció lejátszása/leállítása
Alt + A
Animáció görgetése
Alt + Görgő
Egy frame előre/hátra
Nyilbillentyű balra/jobbra
10 frame előre/hátra
Shift + Nyilbillentyű fel/le
Első frame/utolsó frame
Shift + Nyilbillentyű balra/jobbra
Következő/előző kulcspont
Nyilbillentyű fel/le
Kulcspont elhelyezése
I
Kulcspont törlése
Alt + I
Kijelölés Objektum Mód
Kijelölés Objektum Mód
Rövidítés
Kijelölés
Jobb egérgomb
Több kijelölés
Shift + Jobb Egérgomb
Összes kijelölése/összes kijelölés megszüntetése
A
Border Select (Részletek lásd a C alatt)
B
Kör kijelölés
C
Kijelölés
BME
Kijelölés megszüntetése
KME
Befejezés
JE
Lasso kijelölés
Ctrl + BME nyomva tartása
Kijelölés Szerkesztő Mód
Kijelölés Szerkesztő Mód
Rövidítés
Hurok kijelölése
Alt + BME
1. ponttól 2. pontig kijelölés
Ctrl + BME
Linked kijelölés
L
Kijelölés megfordítása
Ctrl + I
Elrejtés/Elrejt
Elrejtés/Elrejt
Rövidítés
Elrejtés/elrejt
H
Elrejtés megfordítva
Shift + H
Megjelenítés
Alt + H
Tudtad, ...
hogy sok érdekes és hasznos előre telepített kiegészítőt lehet beállítani a „Felhasználói Beállítások -> Kiegészítők“ alatt?
hogy ha használod a pikshortokat Blenderben, akkor kétszer olyan gyorsan tudsz dolgozni?
hogy ha a Maya pikshortokkal szeretnél dolgozni Blenderben, ezeket a „Felhasználói Beállítások -> Bemenet -> Előbeállítás“ alatt átállíthatod Mayára?
hogy a Blender kiegészítőkkel új render-motorokat támogat (Luxrender, Yafray, stb. …)?
hogy a Blender Enciklopédiában szinte mindent megtudhatsz a Blenderrel kapcsolatban (http://wiki.blender.org)?
hogy a „Tulajdonságok (N) -> Háttérképek“ alatt hátteret tölthetsz be a 3D nézet háttérbe (a húzás és ejtés is lehetséges)?
hogy a „Felhasználói Beállítások -> Témák“ alatt megváltoztathatod a munkaterület összes színét, így kreatívan beállíthatod a Blender tervezését?
hogy az objektumokat számos blend fájlba lehet linkelni?
hogy ha az renderképeidet megosztanád az interneten, akkor a Jpg fájlformátumba kell menteni őket, mivel ez a formátum kisebb méretű, és jó minőséget tart meg?
hogy a Blenderekkel animált 3D hangokat hozhatsz létre a Speaker objektummal?
hogy a Blenderrel követni lehet a videókat és 3D objektumokat be lehet szúrni (Vizuális Effektek)?
5 Tipp a Blenderhez
Háromszög és négyszögű sokszögek Alapértelmezett módon a Blenderben négyszögű sokszögekkel dolgozunk. Ha háromszögű vagy n-szögű sokszögek jelennek meg, próbáljuk meg négyszögekké alakítani, mert a háromszögű vagy n-szögű sokszögek gyakran render- vagy textúra hibákat okoznak. Ha másképp nem megy, használhatunk háromszögeket és n-szögeket is.
Sokszög szám Minél több sokszöge van egy objektumban, annál jobban terheli a számítógépet, és annál nagyobb az esélye annak, hogy a program összeomlik. Javasolt az elkerülése a sokszögek spórolását. Minél kevesebb sokszög van a jelenetben, annál gyorsabban lesz renderelve.
Fordított sokszögek A sokszögek szerkesztőmódban eltorzulhatnak. Ezáltal hibák keletkeznek, amelyeket a rendereredményen szürke-fekete foltokként láthatunk. Ez a szerkesztőmódban javítható: Eszköztár (T) -> Normálvektorok -> Újraszámítás. Ekkor a sokszögeket egy irányba fordítják.
Funkciók keresése Ha a Blenderben lenyomjuk a szóközt, mindig megjelenik egy kis keresőablak az egér alatt. Ott lehet funkciókat és egyebeket keresni. Így a különböző funkciók a szerkesztőablakban vannak keresve, ahol pont az egérkörzet van. Ha például az egér az „Képszerkesztő”-ben van, akkor az Képszerkesztő különböző funkcióit fogja megjeleníteni.
Külső adatok Ha textúrákat, hivatkozásokat és egyéb fájlokat egy meglévő .blend- fájlba akarunk csomagolni, például továbbítani, a követkieképpen járjunk el: File -> Fájl -> Külső adatok -> Csomagolás .blend Fájlba. Ugyanez fordítva is működik. Ha textúrákat, hivatkozásokat és más fájlokat ki akarunk csomagolni egy .blend-fájlból, válasszuk a "Kicsomagolás fájlokba" helyett a "Készítsünk fájlokat" és határozzuk meg a mappát, ahol a fájlokat menteni kell.
Stefan Petri testvére, Matthias, a népszerű szakmai fórumot, a PSD-Tutorials.de-t üzemelteti, valamint a digitális szakmai kompetenciák oktatására összpontosító E-Learning platformot, a TutKit.com-ot.