A Blender, 3D modellezés svájci bicskéje, ismert a hatalmas sokoldalúságáról és teljesítményéről. De hogy valóban léptekkel járj a korlátlan kreatív lehetőségek világában, van egy titok, amit minden Blender-művésznek ismernie kell: a billentyűparancsok.

Miért olyan fontosak a billentyűparancsok a Blenderben? Nagyon egyszerű: Ezek az ugródeszkák a kreativitásodhoz. Képzeld el, hogy egy bonyolult 3D projektjén dolgozol. Minden másodperc, amit azáltal töltöttél, hogy menükön navigálsz, vagy eszközöket keresel, egy olyan másodperc, amikor a kreatív energiád csökken. A billentyűparancsok lehetővé teszik, hogy áttörj ezeken a korlátokon. Szabadságot kínálnak, hogy az ötleteidet folyékonyan és hatékonyan valósítsd meg, anélkül hogy a technikai folyamat visszafojtaná a kreativitásodat.

Ebben a cikkben egy átfogó listát mutatunk be a lényeges Blender billentyűparancsokról. Legyen szó egy kezdőről, aki az első lépéseit teszi, vagy egy tapasztalt profiról, aki finomítani szeretné a képességeit - ezek a parancsok forradalmasítani fogják a Blender élményedet. Készen állsz a produktivitásod növelésére és a 3D kreációid a következő szintre emelésére? Akkor merüljünk el a Blender parancsok világában!

Tartalomjegyzék

Fájl

FájlParancsikon
ÚjCtrl + N
Megnyitás...Ctrl + O
Legutóbb megnyitva...Shift + Ctrl + O
Felhasználói beállításokCtrl + Alt + U
MentésCtrl + S
Mentés másként...Ctrl + Shift + S
Mentés másolatként...Ctrl + Alt + S
KilépésCtrl + Q

Szerkesztés

SzerkesztésParancsikon
Visszavonás/MégsemCtrl + Z
Újra/MegismételCtrl + Shift + Z
Szalag AN/KIT
Tulajdonságok AN/KIN
Művelet megszakításEsc
Funkciók kereséseSpace

Renderelés

RenderelésParancsikon
Képkocka rendereléseF12
Renderelt kép mentéseF3
Animáció rendereléseCtrl + F12
Render ismétléseF11
Border renderShift + B

Ablakok

AblakokParancsikon
Teljes képernyőAlt + F12
Ablak maximalizálásaShift + Space
Ablak másolásaCtrl + Alt + W
Képernyő elrendezés váltásaShift + LMT/RMT
Áthelyezés rétegreM

Alapok

AlapokParancsikon
HozzáadásShift + A
TörlésX
Objektum duplikálásaShift + D

Transzformáció

TranszformációParancsikon
Fog/BerakG
ForgatásR
MéretezésS
Transzformáció finomításaG/R/S + Shift
Transzformáció tengelyek menténG/R/S + Y/X/Z
Transzformáció visszaállításAlt + G/R/S
Arányos szerkesztés BE/KIO

Modellezés/Szerkesztés mód

Modellezés/Szerkesztés módParancsikon
Szerkesztés mód BE/KITab
ExtrudálásE
Lap/Él készítéseF
Hurokvágás hozzáadásaCtrl + R
CsúcsmenüCtrl + V
Élvágás menüCtrl + E
LapmenüCtrl + F
Speciális menüW
EgyesítésAlt + M
Vonalvágó/MogyoróK
Kijelölt szétszedéseP
Alulmintaváltó beállításaCtrl + 0/1/2/3/4/5

Nézet/Kamera

Nézet/KameraRövidítés
Nézet forgatás/mozgatásKözépső egérgomb
NagyításGörgő
Nézet középre igazítása kurzorraShift + C
Nézet középre igazítása kijelölésreSzámsor .
Felső/előre/jobbra nézetSzámsor 7/1/3
Alsó/hátul/bal nézetCtrl + Számsor 7/1/3
Nézet 15°-kal történő forgatásaSzámsor 4/6/8/2
Ortográfikus / PerspektívSzámsor 5
Váltás kamera nézetreSzámsor 0
Repülés módShift + F

Animáció

AnimációRövidítés
Animáció lejátszása/leállításaAlt + A
Animáció görgetéseAlt + Görgő
Egy frame előre/hátraNyilbillentyű balra/jobbra
10 frame előre/hátraShift + Nyilbillentyű fel/le
Első frame/utolsó frameShift + Nyilbillentyű balra/jobbra
Következő/előző kulcspontNyilbillentyű fel/le
Kulcspont elhelyezéseI
Kulcspont törléseAlt + I

Kijelölés Objektum Mód

Kijelölés Objektum MódRövidítés
KijelölésJobb egérgomb
Több kijelölésShift + Jobb Egérgomb
Összes kijelölése/összes kijelölés megszüntetéseA
Border Select (Részletek lásd a C alatt)B
Kör kijelölésC
KijelölésBME
Kijelölés megszüntetéseKME
BefejezésJE
Lasso kijelölésCtrl + BME nyomva tartása

Kijelölés Szerkesztő Mód

Kijelölés Szerkesztő MódRövidítés
Hurok kijelöléseAlt + BME
1. ponttól 2. pontig kijelölésCtrl + BME
Linked kijelölésL
Kijelölés megfordításaCtrl + I

Elrejtés/Elrejt

Elrejtés/ElrejtRövidítés
Elrejtés/elrejtH
Elrejtés megfordítvaShift + H
MegjelenítésAlt + H

Tudtad, ...

  • hogy sok érdekes és hasznos előre telepített kiegészítőt lehet beállítani a „Felhasználói Beállítások -> Kiegészítők“ alatt?
  • hogy ha használod a pikshortokat Blenderben, akkor kétszer olyan gyorsan tudsz dolgozni?
  • hogy ha a Maya pikshortokkal szeretnél dolgozni Blenderben, ezeket a „Felhasználói Beállítások -> Bemenet -> Előbeállítás“ alatt átállíthatod Mayára?
  • hogy a Blender kiegészítőkkel új render-motorokat támogat (Luxrender, Yafray, stb. …)?
  • hogy a Blender Enciklopédiában szinte mindent megtudhatsz a Blenderrel kapcsolatban (http://wiki.blender.org)?
  • hogy a „Tulajdonságok (N) -> Háttérképek“ alatt hátteret tölthetsz be a 3D nézet háttérbe (a húzás és ejtés is lehetséges)?
  • hogy a „Felhasználói Beállítások -> Témák“ alatt megváltoztathatod a munkaterület összes színét, így kreatívan beállíthatod a Blender tervezését?
  • hogy az objektumokat számos blend fájlba lehet linkelni?
  • hogy ha az renderképeidet megosztanád az interneten, akkor a Jpg fájlformátumba kell menteni őket, mivel ez a formátum kisebb méretű, és jó minőséget tart meg?
  • hogy a Blenderekkel animált 3D hangokat hozhatsz létre a Speaker objektummal?
  • hogy a Blenderrel követni lehet a videókat és 3D objektumokat be lehet szúrni (Vizuális Effektek)?

5 Tipp a Blenderhez

  1. Háromszög és négyszögű sokszögek
    Alapértelmezett módon a Blenderben négyszögű sokszögekkel dolgozunk. Ha háromszögű vagy
    n-szögű sokszögek jelennek meg, próbáljuk meg négyszögekké alakítani, mert a háromszögű vagy n-szögű sokszögek gyakran render- vagy textúra hibákat okoznak. Ha másképp nem megy, használhatunk háromszögeket és n-szögeket is.
  2. Sokszög szám
    Minél több sokszöge van egy objektumban, annál jobban terheli a számítógépet, és annál nagyobb az esélye annak, hogy a program összeomlik. Javasolt az elkerülése a sokszögek spórolását. Minél kevesebb sokszög van a jelenetben, annál gyorsabban lesz renderelve.
  3. Fordított sokszögek
    A sokszögek szerkesztőmódban eltorzulhatnak. Ezáltal hibák keletkeznek, amelyeket a rendereredményen szürke-fekete foltokként láthatunk. Ez a szerkesztőmódban javítható: Eszköztár (T) -> Normálvektorok -> Újraszámítás. Ekkor a sokszögeket egy irányba fordítják.
  4. Funkciók keresése
    Ha a Blenderben lenyomjuk a szóközt, mindig megjelenik egy kis keresőablak
    az egér alatt. Ott lehet funkciókat és egyebeket keresni. Így a különböző funkciók a szerkesztőablakban vannak keresve, ahol pont az egérkörzet van. Ha például az egér az „Képszerkesztő”-ben van, akkor az Képszerkesztő különböző funkcióit fogja megjeleníteni.
  5. Külső adatok
    Ha textúrákat, hivatkozásokat és egyéb fájlokat egy meglévő .blend-
    fájlba akarunk csomagolni, például továbbítani, a követkieképpen járjunk el: File -> Fájl -> Külső adatok -> Csomagolás .blend Fájlba. Ugyanez fordítva is működik. Ha textúrákat, hivatkozásokat és más fájlokat ki akarunk csomagolni egy .blend-fájlból, válasszuk a "Kicsomagolás fájlokba" helyett a "Készítsünk fájlokat" és határozzuk meg a mappát, ahol a fájlokat menteni kell.
274,340,228, 539

Blender gyorsbillentyűk - billentyűparancsok áttekintése

Megjelent a a címről Stefan Petri
Megjelent a: A címről Stefan Petri
Stefan Petri testvére, Matthias, a népszerű szakmai fórumot, a PSD-Tutorials.de-t üzemelteti, valamint a digitális szakmai kompetenciák oktatására összpontosító E-Learning platformot, a TutKit.com-ot.