A 3D grafika és animáció lenyűgöző világában a Cinema 4D név az innováció és a teljesítmény szinonimája. De hogy kiaknázd ennek a teljes potenciálját, van egy kulcsfontosságú elem, amely gyakran figyelmen kívül marad: a billentyűkombinációk.

A Cinema 4D billentyűparancsai nem csak egyszerű billentyűkombinációk; ezek az egy hatékony és folyamatos munkafolyamat gerince. Lehetővé teszik, hogy gyorsan váltogass az eszközök között, bonyolult funkciókat egyetlen billentyű lenyomásával hajts végre és lényegesen gyorsítsd fel a munkavégzésedet. Az irányításuk megtanulni annyit jelent, hogy kevesebb időt kell menük böngészésével töltened, és több időt az effektív kreatív tevékenységre fordítani.

Ebben a cikkben mélyen belemerülünk a Cinema 4D billentyűparancsaiba. Megmutatjuk, hogyan optimalizálhatod ezekkel az életfontosságú eszközökkel a munkafolyamataidat, növelheted a termelékenységedet, és végül kreatív vízióidat gyorsabban és hatékonyabban életre keltve, mint valaha. Szóval, készen állsz a gyorsaság és hatékonyság teljes világába ugrani? Indítsunk!

Tartalomjegyzék

Fájl

FájlParancsikon
ÚjCtrl + N
Megnyitás...Ctrl + O
Legutóbb megnyitott...Shift + Ctrl + O
Felhasználói beállításokCtrl + Alt + U
MentésCtrl + S
Mentés másként...Ctrl + Shift + S
Másolat mentése...Ctrl + Alt + S
KilépésAlt + F4

Renderelés

RenderelésParancsikon
Aktuális nézet rendereléseCtrl + R
Kép-kezelőben renderelésShift + R
Interaktív renderelési területAlt + R
Előnézet generálása...Alt + B
Render beállítások...Ctrl + B

Ablakok/Beállítások

Ablakok/BeállításokParancsikon
FullscreenCtrl + Tab
Fullscreen (csoport)Ctrl + Shift + Tab
Segítség megjelenítéseCtrl + F1
Dokumentum beállításokCtrl + D
Program beállításokCtrl + E
Nézet beállításokShift + V
Nézet beállítások (mind)Alt + V
Objekt-menedzserShift + F1
Anyag-menedzserShift + F2
IdővonalShift + F3
VRéteg-böngészőShift + F4
Tulajdonság-menedzserShift + F5
Kép-menedzserShift + F6
Koordináta-menedzserShift + F7
Tartalom böngészőShift + F8
Felépítés-menedzserShift + F9
KonzolShift + F10
Script-menedzserShift + F11
Parancs-menedzserShift + F12

Eszközök/Modellezés

Eszközök/ModellezésParancsikon
Modellezési mód váltásaEnter
Kijelölés/FunkciókU, bármi betű
StruktúraM, bármi betű
Aktív eszköz váltásaSpace
Snap felugró ablakP
Alapobjektumok konvertálásaC
MozgatásE
ÁtméretezésT
ForgatásR
AlapmódAlt + Q
Automatikus kijelölés módAlt + W
Tweaking módAlt + E
Izolinok szerkesztéseAlt + A
TengelyekAlt + D
X tengely/HeadingX
Y tengely/PitchY
Z tengely/BankZ
KoordinátarendszerW
Mindent kijelölCtrl + A
Minden kijelölés megszüntetéseCtrl + Shift + A
Kijelölés hozzáadásaShift + BLPK
Kijelölés eltávolításaCtrl + BLPK
Élő kijelölés9
Négyzetes kijelölésECX2, 0
Lassó kijelölés8
Objektum mozgatása4
Objektum átméretezése5
Objektum forgatása6
Modellezési tengely mozgatásaF12
Modellezési tengely forgatásaF11

Szerkesztés

SzerkesztésParancsikon
VisszavonásCtrl + Z
VisszaállításCtrl + Y
Visszavonás (művelet)Shift + Z
KivágásCtrl + X
MásolásCtrl + C
BeillesztésCtrl + V
TörlésDelete vagy Backspace

Animáció

AnimációGyorsbillentyű
Aktív objektumok rögzítéseF9
AutokeyingCtrl + F9
ElőrejátszásF8
VisszajátszásF6
LeállításF7
Ugrás az elejéreShift + G
Ugrás a végéreShift + F
Ugrás a következő képreG
Ugrás az előző képreF
Ugrás a következő kulcsraCtrl + G
Ugrás az előző kulcsraCtrl + F
Kulcs hozzáadásaCtrl + LMB
Kulcs törlése*Shift + LMB
Sáv törlése*Ctrl + Shift + LMB

Szerkesztő ablak

Szerkesztő ablakGyorsbillentyű
Nézet mozgatásaAlt + KMB
Nézet nagyításaAlt + JMB
Nézet forgatásaAlt + BMB
Nézet 1-4F1 - F4
Minden nézetF5
Aktív nézet váltásaKMB
Nézet visszavonásaCtrl + Shift + Z
Nézet visszaállításaCtrl + Shift + Y
Szerkesztő megjelenítés módosításaN ~ bármelyik betű
ParancsgyorsválasztásKMBX1 V
Kijelölt elemekre nagyításAlt + S S
Aktív objektumra nagyításAlt + O O
Kamera/világítás nélküli jelenetre nagyításAlt + H H
ÚjrarajzolásA

Tudtad, …

  • hogy a CINEMA 4D segítségrendszer rengeteg példát, videót és képet tartalmaz, és szinte egyetlen kérdésedre sem hagy válasz nélkül, és a Quickstart-tanulmányok segítségével megmagyarázzák az újdonságokat?
  • hogy az OpenGL Shading-ről a Software Shading-re vált az  -gomb lenyomásával a program indulásakor. Ez lehetővé teszi a grafikus kártya esetleges problémáinak elkerülését, ha az még nem támogatja az OpenGL-standardot?
  • hogy fontos információkat vagy attribútumokat egy HUD (Head Up Display) formájában megjeleníthetünk a 3D-nézetben?
  • hogy a CINEMA 4D rendelkezik saját objektumkönyvtárral, nevezetesen a Tartalom-böngészővel?
  • hogy a vezetőket egyszerű egérkattintással, lenyomott Ctrl billentyűvel be- vagy kikapcsolhatók, vagy az Alt gombbal nagyíthatók?
  • hogy a CINEMA 4D-t további modulokkal vagy bővítményekkel lehet bővíteni?
  • hogy az egyes menüsorokat egyszerűen elhelyezheted a CINEMA 4D-ben a kijelöléssel?
  • hogy a vezetékek Ctrl gomb lenyomva tartásával húzhatók és másolhatók?
  • hogy létezik egy ikon, amely az utoljára használt nyolc eszközt jeleníti meg? Ez balra található a három zárolást jelző gomb mellett az X-, Y- és Z-tengelyeknél.
  • hogy váltogathatsz különböző színválasztók között?
  • hogy a Betöltés parancsot a Material Editorban is megtalálhatod? Ha itt végrehajtod, csak az adott fájl anyagai lesznek betöltve.
  • hogy a CINEMA 4D-ben sakk is létezik? A Parancs-kezelőben Adat „Chess” beírásával és végrehajtásával találod meg. A többit különleges napokon fogod megtudni.

6 pont a CINEMA 4D használatához

  1. Inkrementális mentés használata
    Előfordulhat, hogy sok munkalépést teszel meg, és nem tetszik az eredmény. Ilyenkor mindig érdemes inkrementálisan menteni. Ekkor minden egyes lépésről a CINEMA 4D készít egy új biztonsági másolatot. Ha túl nagy feladatnak érzed, a CINEMA 4D-re bízhatod a munkát. A Programbeállítások alatt található, Dokumentum => Automatikus mentés lehetőséget kikapcsolva a projektet meghatározott időközönként menti el a szoftver.
  2. Rendezett hierarchia az Objektumkezelőben
    Az Objektumkezelőben létrehozott objektumokat mindig gondosan el kell nevezni, rendezni és csoportosítani. Nagy jeleneteknél vagy animációknál gyorsan elveszítheted az áttekintést, ha minden objektumnak ugyanaz a neve van, és már nem tudod megkülönböztetni őket egymástól.
  3. Alreumen-Böngésző
    A Rétegböngésző segít a nagy projektek áttekintésében. Különféle objektumokat, címkéket és anyagokat különféle rétegekhez rendelhetjük. A rétegeket külön-külön ki lehet kapcsolni, zárolni, inaktívvá tenni…
  4. Polygonobjektumok
    A CINEMA 4D támogatja a 3-hszögektől az n-hszögekig terjedő sokszögeket. Érdemes azonban egyfajta sokszögre korlátozódni.
  5. Rugalmas új objektumok létrehozása
    Egy adott objektum létrehozásakor a hierarchiát egy másik már meglévő objekthez rendelheted. Az Alt billentyű lenyomásával az új objektum A-be kerül a már kiválasztott objektum B felett az Objektumkezelőben, a Ctrl-gombbal ugyanabba a hierarchikus szintbe, és az x egy alsó rétegbe. Emellett az B tengely ugyanazt a koordináta pozíciót veszi fel, mint az A.
  6. Projekt továbbadása
    Ha projektet szeretnél elküldeni, érdemes a Fájl => Projekt mentése parancsot használni. Ebben a fájlban minden objektum, textúrák és képek egy mappába lesznek mentve.

274,753, 551, 514

Rövidítések a Maxon Cinema 4D-hez - billentyűparancsok áttekintése

Megjelent a a címről Stefan Petri
Megjelent a:
A címről Stefan Petri
Stefan Petri testvére, Matthias, a népszerű szakmai fórumot, a PSD-Tutorials.de-t üzemelteti, valamint a digitális szakmai kompetenciák oktatására összpontosító E-Learning platformot, a TutKit.com-ot.