Ebben a bemutatóban megtanulhatod, hogyan jelölhetsz meg egy küldetést befejezettnek egy játékban az OpenAI API segítségével. Fontos, hogy a kliens, azaz a játékos böngészője megkapja a következő információkat: A küldetés sikeresen befejeződött. Ez lehetőséget ad a játékosnak arra, hogy beszéljen Dr. Owennel, és így közelebb kerüljön a játékcélhoz. Merüljünk el a részletekben!

A legfontosabb megállapítások

  • A küldetés a válaszobjektum completedQuest tulajdonságán keresztül kerül megjelölésre.
  • Ez az információ elküldésre kerül a kliensnek, így a küldetés állapota frissíthető.
  • Amikor a küldetés befejezettnek van jelölve, a játékos interakcióba léphet Dr. Owennel.

Lépésről lépésre útmutató

Kezdje a telepítést azzal, hogy meggyőződik arról, hogy az alapalkalmazás megfelelően elő van készítve. Ebben a példában egy válaszüzenetet fogunk használni a küldetés állapotának frissítésére.

OpenAI API: Hogyan jelölhetünk meg egy küldetést befejezettnek?

A válaszüzenethez hozzáadunk egy új, completedQuest nevű tulajdonságot. Ez a tulajdonság lehetővé teszi számunkra, hogy elmentsük a Dr. Owentől kapott italhoz kapcsolódó küldetés aktuális állapotát.

A kódunkban a completedQuest értékét Dr. Owen italára állítjuk. Ez azt jelenti, hogy a küldetést befejezettnek tekintjük, amint a függvényt meghívjuk.

Ezután ennek a küldetésnek a nevét írjuk be a tulajdonságba. Így rugalmasan kezelhetünk több küldetést is.

A completedQuest tulajdonság meghatározása után ezt a válaszobjektumot küldjük el az ügyfélnek. Fontos, hogy ne csak a válasz szövegét küldjük el, hanem ezt a kiegészítő információt is.

OpenAI API: Hogyan jelölhetünk meg egy küldetést befejezettnek?

Ezt követően megkapjuk ezt a választ az ügyfélben, és feldolgozzuk a válaszobjektumot. Itt biztosítanunk kell, hogy a megfelelő tulajdonsághoz férünk hozzá.

OpenAI API: Hogyan jelöljünk meg egy küldetést befejezettnek?

A válasz objektum tartalmát a chat.jsx fájlban keressük meg, amikor megkapjuk a választ. Ennek során hozzáférünk a tartalomhoz és a completedQuest tulajdonsághoz.

OpenAI API: Hogyan jelölhetünk meg egy küldetést befejezettnek?

Ha a completedQuest tulajdonság nem undefined, akkor megkeressük a megfelelő quest azonosítót. Ez az ID lehetővé teszi számunkra, hogy megtaláljuk a konkrét küldetést, amelyet be kell fejezni.

OpenAI API: Hogyan jelölhetünk meg egy küldetést befejezettnek?

Amint a quest ID elérhető, a completed tulajdonságot true-ra állítjuk, ami ténylegesen befejezettnek jelöli a questet.

OpenAI API: Hogyan jelölhetünk meg egy küldetést befejezettnek?

Itt egy lekérdezéssel biztosítjuk, hogy az ID megegyezzen a befejezett quest ID-vel, és a megfelelő questet megtaláljuk.

OpenAI API: Hogyan jelölhetünk meg egy küldetést befejezettnek?

Átnézzük a játék futásidejű adatait, amelyek az összes küldetést tartalmazzák. Kezdetben minden küldetés státuszát false-ra állítjuk. Ha a küldetés most befejezettnek van jelölve, akkor ezt az állapotot igazra változtatjuk.

OpenAI API: Hogyan jelölhetünk meg egy küldetést befejezettnek?

Az egyszerűség kedvéért a játék futásidejű adatait kellékként adjuk át a chat komponensünknek. Ez lehetővé teszi számunkra, hogy a küldetéseket a megfelelő helyen kezeljük és használjuk a kódban.

OpenAI API: Hogyan jelölhetünk meg egy küldetést befejezettnek?

A chat komponensben ezt az adatot használjuk a küldetések lekérdezéséhez. Biztosítjuk, hogy a megfelelő azonosítót kapjuk, hogy megtaláljuk a helyesen befejezett küldetést.

OpenAI API: Hogyan jelölhetünk meg egy küldetést befejezettnek?

Amikor megtaláltuk a célküldetést, a státuszt igazra állítjuk. Ezzel a játékban a vizuális állapot is frissül.

OpenAI API: Hogyan jelölhetünk meg egy küldetést befejezettnek?

A viselkedés teszteléséhez bemegyünk a bárba, és interakcióba lépünk a bárpultossal. Ismét kiadjuk a parancsot, hogy vegyünk italt Dr. Owennek.

OpenAI API: Hogyan jelölhetünk meg egy küldetést befejezettnek?

Elküldjük az üzenetet: "Kérem, vegyen Dr. Owen-nek egy italt". Ekkor a küldetésnek teljesítettnek kell megjelennie.

OpenAI API: Hogyan jelölhetünk meg egy küldetést befejezettnek?

Ha mindent helyesen hajtottunk végre, Dr. Owen megjelenik a felhasználói felületen, és az állapot ennek megfelelően frissül.

Most arról kell gondoskodni, hogy ha a küldetés nem teljesül teljesen, a játékos ne tudjon interakcióba lépni Dr. Owennel.

OpenAI API: Hogyan jelölhetünk meg egy küldetést befejezettnek?

Amint a küldetés állapota igazra van állítva, engedélyezheted az interakciót Dr. Owennel. Ez javítja a játékélményt, és a küldetés értelmesnek tűnik.

Az interakció további finomítása érdekében a következő lépéseknél érdemes egy legördülő menüt hozzáadni, amelyben több párbeszédpartner is kiválasztható. A játékosoknak képesnek kell lenniük arra, hogy a játékban különböző karakterekkel kommunikáljanak.

Összefoglaló

Ebben az útmutatóban megtanultad, hogyan lehet egy küldetést befejezettnek jelölni a játékban, és milyen lépések szükségesek ehhez. A küldetés státuszának helyes kezelése lehetővé teszi, hogy növeld az interaktivitást a játékban, és izgalmasabbá tedd az élményt a játékosok számára.

Gyakran ismételt kérdések

Mi az a "befejezett küldetés"?A "befejezett küldetés" olyan küldetés vagy feladat, amelyet a játékos sikeresen teljesített.

Hogyan frissül a küldetés állapota?A küldetés állapota a válaszüzenetben található befejezett küldetés tulajdonságon keresztül frissül.

Kezelhetek egyszerre több küldetést is?Igen, több küldetést is kezelhetsz különböző küldetésazonosítók használatával és állapotuk külön-külön történő frissítésével.

Mire szolgál a completedQuest tulajdonság?A completedQuest tulajdonság jelzi, hogy egy adott küldetés befejeződött a játékban, így az ügyfél ennek megfelelően tud reagálni.

Mit kell tennem, mielőtt beszélhetek Dr. Owennel?meg kell győződnöd arról, hogy a megfelelő küldetés állapota igaznak van beállítva, mielőtt a játékos kapcsolatba léphet Dr. Owennel.