A Greebles mélységet és részletességet ad a 3D modelleknek, ami különösen vonzóvá teszi őket műszaki tervezésekhez. Ebben az útmutatóban megtanulod, hogyan használhatod a Greebles alapját hatékonyan a Cinema 4D programban, hogy lenyűgöző vizuális hatásokat érj el. Különösen a poligonok extrudálásával és a különböző Selektionen használatával fogunk foglalkozni.

Legfontosabb megállapítások

  • A "Base" döntő fontosságú a Greebles megjelenéséhez.
  • Különböző anyagok alkalmazhatók különböző poligon területeken.
  • A bevels és a magasságok ellenőrzése elengedhetetlen a vonzó tervezésekhez.

Lépésről lépésre útmutató

Az alap létrehozása

Először is, ismerkedj meg a "Generate Base" opcióval. Aktiváld ezt az opciót, hogy egy szilárd alapot hozz létre a Greebles számára. Ha most a nézetet különböző sűrűségekre állítod, nyilvánvalóvá válik, hogyan befolyásolja az alap a Greebles általános megjelenését.

Greebler a Cinema 4D-ben: Bevels és selekciók megértése

Az alap lehetővé teszi a poligonok extrudálását. Ha kikapcsolod, a Greebles közvetlenül a gömbön láthatók, ami csökkenti a technikai kinézetét. Fontos, hogy az alap rendelkezésre álljon a kívánt hatás eléréséhez.

Greebler a Cinema 4D-ben: Félek és kiválasztások megértése

Beviteli szelektálások és anyagok használata

Ahhoz, hogy anyagokkal tudj dolgozni, először a gömböt poligonobjektummá kell alakítani. Ezt úgy teheted meg, hogy kiválasztod és megnyomod a C billentyűt. Most új anyagot hozhatsz létre, ha a anyageditorban duplán kattintasz. Válassz ki egy színt és húzd az anyagot a poligonok választására.

Greebler a Cinema 4D-ben: Bevels és Selektionen megérteni

Előfordulhat, hogy az anyag felvitele után nem látsz semmit. Ennek oka, hogy a szelekció nem jelenik meg megfelelően. Aktiváld ezért az "Use Input Selection Textures" opciót, hogy a választásod látható legyen az alapon.

Greebler a Cinema 4D-ben: Bélek és kiválasztások megértése

Dolgozás a szelektálásokkal

A szelektálások szükség szerinti módosításához aktiválhatod vagy deaktiválhatod a „Selection Topsides Bevels” funkciót. Ez több rugalmasságot ad az anyagok szerkesztésekor. Ha módosítod a szelektálást, majd eltávolítod a pipát, ismét hozzáférhetsz ezekhez az opciókhoz.

Greebler a Cinema 4D-ben: Kések és kijelölések megértése

A bevels beállítása

A Greebles bevels módosításához kattints a Greebler elemre és aktiváld a bevels opciót. Állítsd be a magasságot és a mélységet maximálisan, hogy láthasd, hogyan változnak a formák. Kísérletezz itt az értékekkel, mert egy túl magas beállítás természetellenes megjelenést adhat az objektumaidnak.

Greebler a Cinema 4D-ben: Bevels és selekciók megértése

Használj ésszerű értékeket, amelyek 50% alatt vannak, hogy véletlenszerű, mégis esztétikus megjelenést érj el anélkül, hogy az objektumot túlságosan torzítanád.

Greebler a Cinema 4D-ben: A fazetták és a szelekciók megértése

Fong-tag és felülettervezés

A Fong-tag simább felületeket biztosít, de a legtöbb esetben kikapcsolva kell maradnia, mivel csúnya árnyékokat idézhet elő. Ha aktiválod, és módosítod a beállításokat, élesebb éleket hozhatsz létre, ami előnyös a műszaki modellekhez.

Összegzés

Ebben az útmutatóban megtanultad, milyen fontos az alap a Greebles számára, hogyan kell helyesen beállítani és anyagokat alkalmazni, valamint a bevels és Fong-tag relevanciáját a tökéletes 3D modelledhez. Használd ezeket az elveket, hogy a 3D modelljeidet a következő szintre emeld.

Gyakran ismételt kérdések

Hogyan működik a "Generate Base" opció?A "Generate Base" opció biztosítja a Greebles alapját azáltal, hogy lehetővé teszi a poligonok extrudálását.

Mi az előnye a bevitt szelekciók használatának?A bevitt szelekciók lehetővé teszik, hogy az anyagokat célzottan alkalmazd bizonyos poligonokra.

Hogyan befolyásolhatom a Greebles megjelenését?A magasság, a minimum és a maximum bevels beállítások módosításával jelentősen befolyásolhatod a megjelenést.

Amikor ajánlott a Fong-tag aktiválása?A Fong-tagot általában ki kell kapcsolva tartani, hogy elkerüld a csúnya árnyékokat a felületeken.

551,539,530