A projektekben a Cinema 4D rendet teremteni és a Photoshop utómunka optimalizálása érdekében döntő fontosságú, hogy külön Alphakanälekat hozz létre különböző objektumokhoz. Ez az útmutató megmutatja, hogyan rendelj egyedi render-tageket a jeleneted minden eleméhez, és így készítsd elő az Alphakanälekat. Így pontosan ki tudod emelni az objektumaidat, anélkül hogy bonyolult utómunka szükséges lenne.

Legfontosabb megállapítások

  • Minden objektumnak a jelenetedben szüksége van egyedi render-tagre.
  • A render-IDs-nek a renderelő előbeállításokban pontosan össze kell kapcsolódniuk.
  • A Photoshopban így tiszta Alphakanälekat kapsz az objektumaid feldolgozásához.

Lépésről lépésre útmutató

Az Alphakanälekat hatékonyan előkészíteni, kérlek, kövesd az alábbi lépéseket:

Az első lépés az, hogy áthelyezed a fizikai eget a fény mappába. Ez segít rendet teremteni az objektumkezelőben. Kattints egyszerűen a fény mappára, hogy bezárd azt. Így a fókusz azokon az objektumokon marad, amelyekhez szeretnél Alphakanälekat létrehozni.

Cinema 4D Alphacsatornákat egyszerűen létrehozni

Most a különböző elemeket, amelyeket a jelenetedben létrehoztál, egymás után fogod render-tagekkel ellátni. Ehhez egyedi tagek szükségesek minden épülethez és objektumhoz. A cél az, hogy minden objektum, mint például az felhőkarcolók és templomtornyok, egyedi kiemelést lehessen lehetővé tenni.

Cinema 4D Alphacsatornákat egyszerűen létrehozni

Az objektumkezelőben kezdeni, először kattints az alap objektumodra, amely a jeleneted alsó részén került kialakításra. Ehhez válaszd ki az alapot, és készítsd elő specifikusan Alphakanalként. Most navigálj a megfelelő tagekhez. Ügyelj arra, hogy elegendő helyet teremts, hogy világos rálátásod legyen a rendelkezésre álló lehetőségekre.

Cinema 4D Alphacsatornákat egyszerűen létrehozni

A tagek listájában keresd meg a render-tagot. Attól függően, hogy milyen nyelvet használsz, ezt „Composition Tag”-nak hívják, ha az angol verziót használod. Kattints a render-tagra és aktiváld a csatornát az adatok kezelőjében. Kezdj a 1-es csatornával az alap elemhez.

Cinema 4D Alphacsatornák egyszerűen létrehozni

Miután aktiváltad az első csatornát, ezt a taget többször is lemásolhatod, hogy megjelöld a többi objektumot. Így megkönnyíted a csatornák elfelejtését minden egyes elem esetében.

Cinema 4D Alphacsatornákat egyszerűen létrehozni

Most sikeresen hozzárendelted az első csatornát, de a többi csatorna még nem lett helyesen elosztva. Az eltérő objektumoknál ennek elkerülése érdekében fontos, hogy minden csatornát egyedileg rendelj hozzá minden objektumhoz. Haladj a 1-es csatornától a 16-os csatornáig. Minden tageket egyesével kattinthatsz, és manuálisan beállíthatod a megfelelő csatornát.

Cinema 4D Alphacsatornák egyszerűen létrehozni

Lehetséges több csatornát hozzárendelni, mint amennyire valójában szükséged van. Ez a funkcionalitás nagyobb rugalmasságot biztosít, ha több elemet szeretnél hozzáadni a jelenetedhez. A legfontosabb az, hogy a csatornák hozzárendelése helyes legyen, hogy később az információk a renderelőn keresztül megfelelően lehessenek lekérhetők.

Cinema 4D Alphacsatornákat egyszerűen létrehozni

Technikai szempontból a csatornáknak a Multipass-Rendererben kell találhatónak lenniük, és biztosítaniuk kell, hogy minden tagehez a megfelelő csoport-azonosítót rendeld hozzá a renderelőben. Ehhez nyisd meg a renderelő előbeállításokat, és navigálj a Multipass fülre. Itt megadhatod, hány objektumcsatorna van összesen, és biztosíthatod, hogy azok megfeleljenek az objektumkezelő csatornáinak.

Cinema 4D Alphakanäle egyszerűen létrehozni

Általában 16 csatornád van, amelyeket így kell kiosztanod. Ellenőrizd, hogy az összes szám egyezzen a Multipass-Rendererben, és hajtsd végre a megfelelő beállításokat. Így mindent helyesen konfiguráltál, és a feldolgozás után nekiállhatsz a renderelő előkészítésének.

Cinema 4D Alphakanäle egyszerűen létrehozni

Összefoglalás

A lépésről lépésre útmutató megmutatja, hogyan hozz létre gyorsan és egyszerűen egyedi Alphakanälekat a jeleneted minden objektumához. Ez jelentősen javítja a munkafolyamataidat a Photoshopban, és lehetővé teszi az egyes elemek egyszerű utófeldolgozását.

Gyakran ismételt kérdések

Mi a különbség a Render-Tagek és a Composition Tags között?A Render-Tagek specifikusak a Cinema 4D számára, míg a Composition Tags az angol verzióban használatosak.

Hogyan biztosíthatom, hogy minden csatorna helyesen legyen hozzárendelve?Ügyelj arra, hogy ugyanazokat a csatorna-azonosítókat használd a Multipass-Rendererben, mint az objektumkezelőben.

Hány Alphakanälekat hozhatok létre a Cinema 4D-ben?A Cinema 4D-ben legfeljebb 16 Alphakanálet hozhatsz létre és rendelhetsz hozzá.

Miért fontos, hogy minden objektumhoz külön Alphakanälekat hozzak létre?A különálló Alphakanäleak lehetővé teszik az objektumok hatékonyabb utófeldolgozását a Photoshopban, és csökkentik a kiemeléshez szükséges időt.

530,539,551