Ebben a bemutatóban megtanulhatod, hogyan készíts el három küldetést a játékodhoz, hogy elérd az (ideiglenes) befejezést. Végigmegyünk a szükséges lépéseken, hogy a küldetések helyesen legyenek beállítva, és a játékbeli interakciók zökkenőmentesen működjenek. Ez az útmutató rávilágít a küldetésrendszer alapelveire, és hasznos tippeket ad a megvalósításhoz.

Legfontosabb tanulságok

  • Megtanulod, hogyan készítsd elő a küldetéseket, és ellenőrizd, hogy a játékos teljesíti-e a továbbhaladáshoz szükséges követelményeket.
  • A visszajelző üzenetek megvalósítása, amelyek segítenek a játékosnak megérteni a követelményeket, kulcsfontosságú.
  • Lehetőséged van arra, hogy a küldetésrendszert további funkciókkal bővítsd, hogy felhasználóbarátabbá tedd.

Lépésről lépésre útmutató

1. Alapvető előkészületek elvégzése

A küldetések előkészítésének megkezdéséhez fontos néhány alapvető előkészületet elvégezni. Itt már előkészítetted a "Hozzáférés nem lehetséges" üzenetet, amely akkor jelenik meg a játékban, amikor a játékos megpróbál keletre menni. Ez az üzenet a biztonsági robotra vonatkozik, amelyhez jelszóval lehet hozzáférni.

2. Elemezd a küldetések szerkezetét.

Vess egy pillantást a küldetésekért felelős játékadatokra. Itt megtalálod a megfelelő leírásokat és állapotüzeneteket. Ezek döntő fontosságúak a játékban zajló interakciók szempontjából. Ellenőrizd, hogy van-e még javítanivaló vagy kiegészítendő.

Készítse elő a küldetéseket az OpenAI API-val

3. Egy bolt létrehozása

Opcionálisan létrehozhatsz egy boltot, amely dekorációként szolgál. A játékosok potenciálisan vásárolhatnak ott valamit, hogy támogassák a küldetéseiket. Erre azonban nem biztos, hogy szükség van, mivel a fő küldetésben már három beszélgetést előkészítettél. Ha megvalósítod a boltot, ügyelj arra, hogy felhasználóbarát legyen a kialakítása.

4. A küldetések ellenőrzésére szolgáló funkció

Itt jön a képbe a döntő fontosságú funkció: "a kilépés előtt keletre". Akkor hívódik, amikor a játékos meghozza a döntést, hogy keletre megy. A Game Runtime Data paraméter tartalmazza az összes releváns információt ahhoz, hogy ellenőrizni lehessen, hogy a küldetések teljesültek-e már.

5. A küldetések teljesítésének ellenőrzése

A függvényen belül ellenőrzi, hogy a megfelelő küldetések befejeződtek-e. Jelenleg két küldetés van, amelyet be kell fejezni. Ha a "megtanulni, hogyan lehet átjutni egy roboton" azonosítóval ellátott küldetés teljesült, akkor beléphetsz az új helyszínre.

Készítse elő a küldetéseket az OpenAI API-val

6. A hibaüzenetek végrehajtása

Ha a játékos nem teljesíti a feltételeket, akkor egy hasznos hibaüzenetet kell megjelenítened. Például megjelenhetne a "A robot jelszót igényel" szöveg, ha a küldetés nem teljesült. Ez javítja a felhasználói élményt, mivel a játékos világosan megérti, hogy mit kell tennie a továbbhaladáshoz.

Készítse elő a küldetéseket az OpenAI API-val

7. Más helyszínek elemzése

Mostantól más helyszíneket is ellenőrizhetsz a játékban, például a bárt. Itt a játékos részletes leírást kap. Győződjön meg róla, hogy a környezet élénken megtervezett, hogy fokozza a játékélményt.

Készítse elő a küldetéseket az OpenAI API-val

8. Az NPC-kkel való interakció bevezetése

A bárban kulcsfontosságú, hogy a játékos interakcióba lépjen az NPC-kkel (nem játszható karakterekkel). Kezdje egy "Beszélj vele" gomb bevezetésével, amellyel beszélgetéseket kezdeményezhet. Ez a küldetéseknél is fontos, mivel a játékosnak gyakran interakcióra van szüksége más karakterekkel a továbblépéshez.

9. Hozzon létre legördülő listát a beszélgetőpartnerek számára.

Az interaktív rész további bővítése érdekében implementálj egy legördülő menüt, amely lehetővé teszi a játékos számára, hogy válasszon a különböző párbeszédpartnerek közül. Ez a játék későbbi verzióiban előnyös lehet.

Összefoglaló

Ebben a bemutatóban megtanultad, hogyan készítsd el és valósítsd meg a küldetéseket egy játékban. Elkészítetted a küldetések előkészületeit, létrehoztad a küldetések teljesítésének ellenőrzési rendszerét, és fontos interakciós lehetőségeket hoztál létre az NPC-kkel. Ezek a sikeres küldetésrendszer alapjai.

Gyakran ismételt kérdések

Hogyan ellenőrizhetem, hogy egy küldetés befejeződött-e?A küldetés állapotát a játék futásidejű adataiban ellenőrizheti, és ennek megfelelően reagálhat.

Mi történik, ha a játékos nem rendelkezik a továbbhaladáshoz szükséges követelményekkel?Ha a követelmények nem teljesülnek, egy hibaüzenet jelenik meg, amely megmondja a játékosnak, hogy mit kell tennie.

Később bővíthető a küldetésrendszer?Igen, a küldetésrendszer bármikor bővíthető további küldetésekkel, boltokkal vagy interakciókkal.