Összeállítottam egy listát olyan dolgokról, amikor az ember mindig azt mondja magának: "Ezt tudnom kellett volna." Ezt a listát szeretném nektek megmutatni egy kis projekten keresztül, ahol egy csészét formálunk.
Első lépésként létrehozok egy Objektumból egy Hengert, és növelem a Sugárát egy kicsit. Ezután csökkentem a Vázak Körvonalát, és kicsit durvábbra oldom meg, mert később egy HyperNURBS Objektummal lesz renderelve.
Most először azonban megépítem a csészét. Ehhez átalakítom egy Polygon Objektummá.
Most már elkezdhetjük formálni a belső teret is. Ehhez a Terület-Szerkesztés Módra kell átmennem, és most az Kijelölő Eszközzel (a Live-Kijelöléssel) kiválasztom a tetejét.
Folytatom a M+W parancs-al, hogy belsejét extrudáljam, majd egy további parancs M+T-vel extrudálásra. Hogy pontosan meddig megy, mindjárt látni fogjuk. Nem kell még egyszer nekiállnom az Szerkesztőben, mert akkor egy újabb szakasz keletkezne. Sokkal okosabb megváltoztatni az Offszetet úgy, hogy illeszkedjen - például így -, és már folytathatjuk is.
Ezután veszek egy HyperNURBS Objektumot, húzom bele a Hengert, és ellenőrzöm, hogy kerek-e.
Tipp 1:
Mivel ez nem vagy csak részben igaz, még optimalizálnom kell. Hogy a következő lépés azonnal sikerüljön, először mindent ki kell kijelölöm. Ha ugyanis elfelejted, hogy itt még maradt egy kijelölés (ami nagyon gyorsan megtörténhet), akkor egyszerűen semmi sem fog történni. Ez a nyitott kijelölés mindent megakadályoz! Ezután mehetek a Kijelölés>Összes kijelölés megszűntetése menübe. Innen közvetlenül átugorhatok a Egyesített>Parancsok>Optimalizálás menübe.
Nem mindig feltétlenül szükséges, de néha csodás, ha nem közvetlenül a szóra kattintunk, hanem a pici Menüpontocskát választjuk. Így megkapod a Párbeszédablakot, ahol beállíthatod az Optimalizációt. Az én esetemben nem kell semmit változtatnom, mert mindent 0.01 cm-es Toleránciávaltörölni kell.
Most egy szép kerek csészénk van.
Tipp 2:
Mégis túl kereknek tartom. Ennek az az oka, hogy ezek a háromszögek, és a háromszögeket mindenképpen kerülni kell. Mert a háromszögek olyan csúnya árnyékokat eredményeznek, amiket egyáltalán nem akarunk látni.
Ebben az esetben azonban ez kis dolog. Egyszerűen csak a Kést veszem elő (ezt találom a Háló>Létrehozás>Kés alatt) és behívom a Hurok-módust, ...
... így én egyetlen alkalommal lent és legjobb esetben belül is vágok.
Ha most rápillantunk a HyperNURBS-re, észreveszünk: Ó, nincsenek háromszögek több! Tehát jegyezd meg: Háromszögeket, ha lehet, kerüld el.
Jelenleg duplikálom az objektumot; egyszerűen megcsinálható Ctrl+C és Ctrl+V kombinációval.
Tipp 3:
Szeretném oldalra tolani, de nem megy, habár a megfelelő módban vagyok, és a megfelelő eszközt választottam, mégsem jelenik meg az eszköz. Itt előfordulhat, hogy az objektum nem tolható az 3D-tengelyen. Biztos, hogy egyszer már elrejtetted a 3D-tengelyt Alt+D-vel, és pontosan ugyanezzel a paranccsal újra megjelenítheted. Ez a parancs ésszerű, mert egy Live-Kijelölés esetén akadályozhatják.
Most már a kívánt módon el tudom tolni a csészét.
Mik azok a dolgok, amelyek mellett a kijelölés és a rejtett 3D-tengely mellett őrültek? Egy dolog még viszonylag gyakori, mint felfedeztem. Kreáljunk egy talpalétre és tolni lefelé a 3D-tengely zöld nyilával a helyére. Nem kell pontosan beérned.
Most világítsuk meg a jelenetünket. Ehhez szívesen használok egy Fizikai Égbolt Objektumot.
Vigyázat: Gyakran megtörténik, hogy a Égboltot választjuk, mert az az első a listában, és a Fizikai Égbolt a jobb oldalon egyszerűen észrevehetetlen. És akkor, ahogy a képen látható, egy szürke semmit látni a háttérképként.
Az átlagos égbolton fantasztikus világítást lehet elérni, ha hozzárendelünk egy HDRI-t; de ha egyszerűen csak valódi felhőkkel és valódi égboltal világítani szeretnék, akkor a másikra van szükségem.
Ha kiválasztom a Fizikai Égbolt-ot, …
… akkor olyanra is forgathatom, hogy a nap ott legyen, ahol szeretném.
Most már a teljes képet egy másik perspektívából kell néznem. Ehhez bekapcsolom a Kamerát és beállítom a Fókusztávolságot 70 mm-re, és … semmi sem történik. Az egyetlen dolog, amit látni lehet, az az, hogy a kamera négyzete megváltozott. Úgy tűnik, kissé élesebben fókuszál.
Tipikus 4:
A kamerának be kell lennie kapcsolva, hogy láthassak vele. Amíg a kamera látható a képen (ezt a zöld nyíllal jelzem), addig ki van kapcsolva.
Még megmarad egy 5. és utolsó tipp:
Ezt a tipikust is szívesen továbbadom, mert már sokszor láttam, és időről időre velem is megesik, főleg ha a jelenetek kissé bonyolultnak tűnnek.
Szívesen megnézném, ha a csillogófényt itt kicsit kisebbre tenném. Tehát létrehozok egy Anyagot. Tudom, hogy ha változtatok az Anyag-szerkesztőben, azonnal megjelenik. Megváltoztatom a csillogófény Szélességét és Magasságát, de semmi sem változik. A Próbázóban látom, hogy történnie kellene valaminek, de a jeleneten nem.
Miért van ez? Itt is a klasszikus: Még nincs hozzárendelve (különösen ha sok és hasonló objektumod van, sokat kísérletezel anyagokkal, nagyon hasonló anyagok vannak, ténylegesen gyakran előfordul). Csak akkor hajthatók végre a változtatások, ha hozzá van rendelve. Tehát mindig ügyelj arra, hogy az anyag hozzá legyen rendelve. Ha semmi sem történik, mindig először ellenőrizd, hogy hozzá lett-e rendelve az anyag.
Mégegyszer összefoglalva:
• Be van-e vagy ki van-e kapcsolva a 3D-tengely?
• Van-e az Égi tárgy vagy a Fizikai Égbolt jelen?
• Talán valahol rejtett kiválasztások vannak?
• Be van-e vagy lehet, hogy ki van kapcsolva a Kamera?
• Az Anyag megfelelően hozzá van-e rendelve?
Ha ezeket a dolgokat gyorsan átnézed, rengeteg idegeskedést megspórolhatsz. Mert akkor mindig figyelmeztetve leszel.