Új funkciók a Cinema 4D-ben - R12-től R19-ig, R20 és R21

Újdonság a 21-es kiadásban - további újdonságok és fejlesztések.

A bemutató összes videója Új funkciók a Cinema 4D-ben - R12-től R19-ig, R20 és R21.

Zajcsökkentő

Ez pontosan az Intel Open Image Denoiser, amit a Maxon beépített a Cinema 4D Release 21-be Utóhatásként. A Zajcsökkentő így működik együtt minden renderelő motornál.

Lássunk egy egyszerű példaszituációt, hogy a Zajcsökkentő mennyire hatékonyan küzd a képszemcsék ellen.

Újdonságok a 21-es verzióban - további újdonságok és fejlesztések.

A példaszituációban a fizikai renderelőt használom bekapcsolt Élességélességgel. Azonban az Elem-mennyiséget hagyom a Alacsony beállításon, hogy a Zajcsökkentő rendesen képszemcsét hozzon létre.

Az 21-es kiadásban - további újdonságok és javítások.

Különösen az árnyékterületeken, de magukban az objektumokban is az alacsony Elemmennyiség miatt a vártaknak megfelelően képszemcsék jelennek meg.

Az újdonságok a 21. kiadásban - további újdonságok és fejlesztések

Az Elemmennyiség emelése és jobb képminőségért való magasabb renderidők árán történő vásárlás helyett, a Post-Effekt Zajcsökkentőt hozzuk be a Effektek… menüpontból a Render beállítások-ba.

Újdonságok az 21. verzióban - további újdonságok és fejlesztések.

A Zajcsökkentő-Post-Effekt beállítás párbeszédablaka átlátható és csak beállításokat tartalmaz a esetleges Multi-Pass rendereléshez.

Újdonságok a 21-es verzióban - további újdonságok és javítások

Az új renderelés eredménye a Zajcsökkentővel magáért beszél. Még nem tökéletes, de az eredeti képhez képest egyértelmű javulás.

Újdonságok a 21-es verzióban - további újdonságok és fejlesztések

Az utolsó kétségeket elsimíthatja a renderelési idők összehasonlítása. Az Zajcsökkentőnek köszönhetően a végeredmény sokkal jobb minőségű volt, mindössze két másodperccel több renderelési időt igényelt.

Altér és Maszkok

A Cinema 4D-ben a mezők („Fields“) használata egyszerűbbé és logikusabbá válik a Erőtér-objektum vagy az Értékcsökkenési funkciók beépített Mezőlistái révén, amelyek funkcióikban egyre inkább emlékezetet ébresztenek a képszerkesztő programokra.

Nézzünk egy másik egyszerű példát egy Mátrix-objektum formájában, amelyet egy Simplek Effektorral módosítunk.

Újdonság a 21. kiadásban - további újdonságok és fejlesztések.

Összesen három Mezőréteg található a listában a Értékcsökkenési oldalon a Simplek Effektornál. A jelenleg aktív Lineáris mező a klónok fokozatos elmozdulását biztosítja.

Egy Mezőréteget egy másik Mezőréteg Masként használni, jobb gombbal kattintva hívjuk elő a kontextusmenüt, ahol a Maské hozzáadása parancsot találjuk.

Újdonság a 21. kiadásban - további újdonságok és javítások

Vagy az Mezőrétegek- listája alatt található gombot is használhatjuk egy Maské létrehozásához egy másik Mezőréteg számára. A létrehozott maszk az Mezőréteg al-objektuma, aminél hat. Húzással és dobással rendeljük alá a Maskét egy másik Mezőréteg mint a Golyómező, akkor a Golyómező lesz a Maské a Lineárismezőn,

Újdonságok a 21-es kiadásban - további újdonságok és javítások.

Mint a képszerkesztő programokban, az Mezőrétegek hatását külön-külön a Átlátszóság kapcsolóján és az Összekeveréshez osztályban elhelyezett Összekeverési Mód beállítással irányíthatjuk. A felsőbb Körmező-Mezőréteg hat az összes alatt lévő rétegre.

Újdonságok a 21-es változatban - további újdonságok és javítások

Az Mezőrétegek rétegződésének eredménye. A Golyómező-Mezőréteg maszkolja a Lineárismező-Mezőréteg hatását, az overben lévő Körmező-Mezőréteg pedig minden elemre hat.

Pontok és poligonok másolása és beillesztése objektumról objektumra

A cím egyszerűen mindent elárul – még akkor is, ha valakit meglephet, hogy ilyen látszólag alapvető funkcionalitás csak a 21-es kiadással vált valóra. Mostantól a pont- és poligon-kiválasztásokat egyszerűen másolhatjuk a Másolás- parancsal (Ctrl + C) és beilleszthetjük az Beillesztés- paranccsal (Ctrl + V) egy másik objektumhoz. Referenciaként az kijelölt objektum koordináta-rendszerét használjuk.

A Másolás és Beillesztés egyébként működik anélkül is, hogy egy másik objektumot célnak használnánk. Például ahhoz, hogy másoljuk az egyik objektumban a geometriát és azt tovább használjuk.

Újdonságok a 21-es verzióban - további újdonságok és javítások

Ha nincs kijelölve objektum az Illesztés funkció használatakor, a Cinema 4D automatikusan létrehoz egy új objektumot, hogy oda beilleszthesse a másolt geometriát.

Újdonság a 21. kiadásban - további újdonságok és javítások

UV-transzformáció

Az UV-kijelölések munkájához a Cinema 4D R21 most már rendelkezik az új praktikus UV-transzformációs eszközzel. Gyakorlatilag összefogja az eddig különálló Mozgatás, Skálázás, Forgatás és vízszintes valamint függőleges torzítás eszközöket egyetlen eszközbe.

Amint létrehoztunk egy UV-kijelölést, aktiválhatjuk az UV-transzformációs eszközt.

Újdonságok a 21-es kiadásban - további újdonságok és javítások.

A szélső vagy sarkokhoz húzott fogópontok segítségével mozgathatjuk, skálázhatjuk, forgathatjuk az UV-kijelölést

Újdonságok a 21-es kiadásban - további újdonságok és javítások

… és az Ctrl- billentyű segítségével vízszintesen vagy függőlegesen torzíthatjuk.

Az újdonságok és további fejlesztések az 21. verzióban.

Projekt-Vagyon-inspektor

Az új Projekt-Vagyon-inspektor helyettesíti kizárólag a textúrákat kezelő Textúra-menedzsert, és mostantól az összes külsőleg tárolt és rendereléshez szükséges eszközt kezeli. Ezek lehetnek képtestek, hangfájlok, hivatkozott struktúrák, IES fényforrások, Substance fájlok stb.

Ezáltal a Projekt-Vagyon-inspektor nemcsak mutatja az adott eszköz állapotát, nevét és útvonalát, hanem bemutatja a különféle elemekhez tartozó kapcsolatokat a jelenetben, például a jelenetelemet, a síkot vagy akár a beállítást.

Újdonságok a 21-es verzióban - további újdonságok és fejlesztések.

Az új Értékek egyesítése parancs különösen praktikus lehet. Összegyűjti a projekthez tartozó összes eszközt és elmenti őket a projekt könyvtárába. Az eszközök útvonala újra és relatív módon lesznek beállítva.

Az újdonságok és fejlesztések további újdonságokat tartalmaznak a 21. kiadásban.

Ikon-beállítások

Végül néhány új lehetőségről szeretnék beszélni az Objektum-ikonok egyedi testreszabására. Bár az Objektum-ikonok viszonylag kicsik és észrevehetetlenek, mégis üdvözlendő iránytűként szolgálnak – ahogy az a 21-es kiadásban is megfigyelhető.

Hogy egy fényforrás árnyékot kelt, azt már korábbi Cinema 4D verziókban a fényforrás-ikonon lehetett látni. Az újdonság az, hogy a fényforrás színét most az Objektum-ikon tükrözi.

Újdonságok a 21. kiadásban - további újdonságok és javítások.

Aki az objektumait az Objektum-menedzserben más vagy kifejezőbb ikonokkal szeretné ellátni, annak számos új lehetőséget kínál a Cinema 4D R21. A bemutatott példában azt szeretném, ha a Tagolt Felületből készült keret ikonját a karakteremhez illő ikon váltaná fel.

A Tagolt Felület-objektum Beállításai dialógusablak alapján van egy Előre beállított betöltése gomb, ahol a Cinema 4D az elterjedt ikonok közül választ.

Újdonság az 21-es kiadásban - további újdonságok és fejlesztések.

Ezekben az ikonokban például a Karakter-animációhoz gyorsan találhatunk alkalmasabb ikonokat, mint a legtöbb esetben jelenlévő Üres Objektum-ikon az irányító felületeknél.

Újdonságok a 21. kiadásban - további újdonságok és javítások

Aki még egy kis egyediséget is szeretne, hatalmas ikontárából választhat egy megfelelő ikont az Objektumok funkcióihoz, majd megjegyzi a hozzá tartozó Azonosítószámot. A jobb egérgombbal kattintva az Azonosító bejegyzésen egyenesen másolhatjuk az Azonosítószámot a kontextusmenü segítségével …

Újdonságok a 21-es kiadásban - további újdonságok és javítások

… és közvetlenül beilleszthetjük az Objektumhoz tartozó Ikon fájl/Azonosító mezőbe. Csak az "Azonosító" szót kell még törölni a számról, mielőtt az új ikon megjelenik. Egyéni színnel az utolsó döfést kapja meg.

Újdonságok a 21. kiadásban - további újdonságok és fejlesztések.