Figyelem: Ez a tutorial Marco Kolditz hozzátartozó videó tréningjének szöveges változata. A szövegek így bármikor tartalmazhatnak köznyelvi stílust is.
Most Marco megmutatja nektek, hogyan helyezhetitek el a kis csónakot a kis emberrel a viharos tengeren. Ehhez válasszátok ki: Fájl megnyitása és keressétek ki azt a képet, amely a csónakot ábrázolja. Ebben az esetben "Boot.jpg"…
… és ezzel megnyitottátok a fájlt. Kattintsatok kétszer az Kéz-Szimbólumra, hogy a képet kicsit nagyobbra növeljétek.
Felül létrejött egy új fül "Boot.jpg". Azon balra a kép, amelyet éppen szerkesztetek, az égbolt és a tengerrel.
Miért nem követi Marco azt az utat, amit éppen javasolt, miszerint húzzon be egy képet egyszerűen a Photoshopba vagy az Fájl >Helyez opcióval helyezze el?
Azért nem, mert éppen az az oka. A Helyezéssel vagy a Húzással a Photoshopba egy fájlt egy már megnyitott fájlba helyezel el. Más a helyzet, ha nem nyitottál még meg egyetlen képet sem a Photoshopban, és ezután húzol be egy képet a Photoshopba; akkor a kép (mint ebben az esetben) önálló képként nyílik meg. Ez ebben az esetben is kívánatos, mert a képet elő kell készíteni, hogy aztán a hajóskapitányját a hajójával a tengerrel rendelkező képre húzhassátok.
Vizsgáljátok meg közelebbről a képet. Hogyan tudjátok most eltávolítani vagy megszabadulni a tenger részétől?
Itt egy viszonylag erős kontraszt látható, főleg a narancs a kiegészítő színnel szemben, a kékkel. Ezt nagyon jól lehet kiemelni. A hajó esetében a helyzet megosztott, mert a hajóban is van zöldek, amelyek az anyában is előfordulnak.
A Photoshopban sokféle módszer létezik egy cél elérésére, mint általában. Az egyik út jobban alkalmas lehet, mint a másik, az egyik út több időt vesz igénybe, mint a másik. Marco ebben az esetben egy út mellett döntött, amelyet a kész képén is használt és nagyon jó és alkalmasnak talál, és most meg szeretné nektek mutatni.
Nézzétek meg a Csatornák palettát. Megjeleníthetitek a Ablak >Csatornák opcióval.
Ebben az esetben már meg van nyitva és itt láthatjátok: A RGB mód-ban vagytok. A Vörös-, Zöld-, Kék mód.
Most el szeretnétek hagyni ezt a módot. Az Kép >Mód opcióval (jelenleg RGB van kiválasztva) átléptek a Lab Szín-mód-ra, de a kép most nem változott meg.
Ami megváltozott, azok a csatornák. Itt látható egy Fényerősség csatorna, ami a fényerő-információkért, vagyis a fényerő-információkért a képben felelős. Fekete-től fehérig.
Az a és b két csatornáért felelős. Ezek a csatornák a színekért felelősek a képben. Erről később többet.
Mit szándékoztok tenni ezekkel a csatornákkal? Miért segíthetnek eltüntetni a tengert?
Jelenleg egy Háttér-rétegen vagytok, mivel éppen most nyitottátok meg a képet. Ha mozgatni akarjátok, akkor a Photoshop azt mondja: Nem lehet használni a Mozgató Eszközt, mert a réteg rögzített.
Kattintsatok most duplán erre a rétegre. Egy párbeszédablak jelenik meg, és nevezzétek el ezt a réteget "Boot"-nak.
Most egy lebegő rétegetek van, amelyet most már tudtok mozgatni. Ezt a réteget most sokkal jobban tudjátok szerkeszteni.
Kattintsatok most duplán jobbra bárhová a név mellett a szabad területre. Ne a Réteg nevére kattintsatok, mert ott tudjátok megváltoztatni a nevet.
Itt jelenik meg ez a Párbeszédablak: Rétegstílus. A Rétegstílus területe nagyon kiterjedt és valójában egy saját tutorialt érdemelne. De most erről nem itt szól, hanem most ez a két csúszka területénél járunk.
Mit láttok? Itt az van írva, hogy Elrejtés, vagyis ezek a csúszkák valószínűleg valamit elrejtenek, ebben az esetben a Fényerősséget. Kattintsatok a Fényerősség-re, majd látni fogjátok még a két a és b csatornát. Itt az b-csatorna érdekes. Az b-csatorna a Kék és Sárga területért felelős.
Ezt könnyen megjegyezhetitek, mert a Kék kezdődik a B-vel és a Sárga b-vel végződik.
Ha hinnak hiszünk a Elrejt szónak, akkor amikor jobbra húzzátok a kék csúszkát, tulajdonképpen az összes kék színnek el kellene tűnnie. Húzzátok a csúszkát jobbra, amíg a tenger majdnem teljesen eltűnik.
Viszont arra is felfigyelhetünk, hogy itt a tenger maradék darabjai eléggé élesen levártak. Ez nem túl szép természetesen, viszont a Photoshop egy érdekes funkcióval rendelkezik: Amint észreveszitek a fogásnál ezt a kis vonalat. Ott megnyomva tartott Alt billentyűvel és az egér húzásával átmeneteket hozhattok létre.
Húzzátok szét a két felét, és a fél csúszkák közötti színtartományok félig átlátszóak lesznek. Ha balra húzzátok tovább a csúszkát, akkor a tenger félig átlátszó lesz. Más képeknél is nagyon jól használható, és kiváló eredmények és hatások érhetők el vele.
Ebben az esetben egy kis terület is elegendő, így a férfi még jól látható, és annyi tenger is eltűnt, amennyit csak lehetett.
A maradék területeket ez nem érinti, mivel ott zöldek is találhatóak, és ha ezeket most levágjátok, akkor a hajó lassan elkezdene felbomlani. Most már elégedettek lehetünk és nyomjatok egy OK-ot. Most eltűnt a tenger nagy része. Viszont nincs maszk. Nem használtatok maszkot, és nem láttok maszk jelkést sem. Mindent ezekben a rétegutánzatokban csináltatok. Ami ittmaradt, az a víz területe, amit mind eltávolíthattok.
Most hozz létre egy segéd réteget úgy, hogy kattints a Új töltőréteget vagy beállítási ikonra, majd pedig a Színfelületre.
Elsőként minden fekete, mivel a fekete színt választottátok ki. Válasszatok most egy élénk színt, például zöldet, és húzzátok ezt a színfelület réteget a hajó réteg alá.
Ez a színes réteg csak arra szolgál, hogy egy színes felületet ábrázoljon. Ezt bármikor megváltoztathatjátok egy Kattintás duplán a színszimbólumra.
Térjetek vissza a hajó réteghez, és hozz létre egy maszkot a Maszk ikonra való kattintással.
Ezután válassz egy Ecsetet, és fekete Elsőtérfogat színnel most már el tudjátok távolítani ezeket a területeket az ecsettel.
Ha az Elsőtérfogat nem feketére van állítva, és/vagy a Fekete a Háttértérfogat akkor egyszerűen kattints a X-re vagy a két színmező felett lévő ikonra (a hajlított kétfejű nyílra).
Vagy talán számotokra a Fekete inkább szürke, akkor nyomjátok meg a D-t, és már visszatér a kezdeti állapotba. Amint említettük, az X-el mindig változtathattok az Első- és Háttértérfogat között. Ebben az esetben feketére akartok állítani, mert a maszk fehér. A feketével mindent eltakartok és semlegessé teszi ezeket a nem szép területeket. Marco most gyorsan megmutatja, de hagyjatok magatoknak időt és dolgozzatok pontosabban.
Ebben az esetben azonban nem kell annyira pontosan dolgozni. Csak azokat a területeket tüntessétek el, amik kifejezetten nem szépek és amelyek tényleg nem szükségesek. Ha később ezt a hajóembert a tengerbe helyezitek, akkor néhány maradék foltja elhomályosul majd a tengerrel. A területek itt nagyrészt kék árnyalatúak, és inkább ez egy kicsit át fog menni a tenger színébe. Nem kell pontosan a férfi széléig vagy kontúrájáig menni. Elég az alapvető területeket levágni.
Még egy megjegyzésként: Késsel a Alt billentyűLenyomva tartása + jobbra történő kattintás és balra mutató görög nyíl lenyomása segítségével a Csett beállítás kódot tudjátok változtatni, illetve az Alt billentyűLenyomva tartása + le kattintás és felfelé mutató görög nyíl lenyomása segítségével a Simaság kódot szabályozni.
A hab vagy a víz, ami itt habzik, természetesen fontos. Itt elővigyázatosan járhattok el, mert ez a terület később nem túl szép lehet, mivel fehér, és ez bele fog férni a képbe. Válasszatok egy enyhébb ecsetpontot, azon keresztül lehet előre dolgozni egy kicsit, és máris kész a munka.
Ami most talán néhányan észrevesznek, hogy az is áttetsző területek is találhatók a hajó belsejében. Mit lehet tenni?
Ha most visszatértek az Rétegstílusok-ba, és tesztelés céljából balra húzod ezt a csúszkát, akkor láthatjátok, hogy itt valóban olyan területek vannak, amelyek kék színűek, és ezek hasonlóan érintettek.
Azonban visszahozhatjátok, ha a Boot szintjéről egy másolatot készítetek, azaz megnyomjátok az Alt gombot, és ezt a szintet maga alá húzzátok…
… majd ismét beleléptek az rétegstílusokba. Ott húzzátok be a csúszkát teljesen balra.
Ezután válasszátok ki a maszkot. Fekete elsődleges színnél például nyomjátok meg az Alt+Backspace billentyűket vagy egyszerűen csak töröljétek el ezt a maszkot, majd készítsetek egy újat. Ezt forgassátok meg az Ctrl+I billentyűkkel, majd vegyetek egy fehér ecsetet.
Ezután egyszerűen fessétek vissza a képbe azokat a területeket, amelyeket töröltetek. A szép dolog az, hogy a zöld segédrétegnek köszönhetően valóban láthatjátok, hol hiányzik valami.
Itt sem kell túlzottan precízen dolgozni, mert ezek a területek kék értékeket mutattak, vagyis ha később a kék tengerre helyezitek, akkor valószínűleg áttűnik majd a tenger kék színe. Tehát valószínűleg magától fog rendőlni.
A kéktuskós bot már nagyobb problémát jelent. Itt vannak még néhány madzagok, amelyeket azonban visszahozhattok így. Itt sem kell mindent teljesen pontosan kivágni, mert a végeredmény szépen eltűnik majd.
A tökéletesség ugyan szép dolog, de igazán tökéletes semmi sincs. Nem is kell, hanem úgy kell dolgozni, hogy hatékony legyen.
Tehát… most kitakarítottátok a hajót és törölhetitek az alatta lévő zöld réteget.
Most összevonhatjátok az itt maradt két réteget. Ehhez válasszátok ki most az eggyel feljebb lévő réteget, nyomjátok meg az Shift gombot, majd kattintsatok az alsó rétegre.
Ezután nyomjátok meg az Ctrl+E kombinációt, így egyesítettétek az összes réteget és tényleg csak a hajó marad, és ez a hajó…
… most felhúzhatjátok a denikép tetejére.
És máris elhelyeztem a hajót.
Az első dolog, amit mindig meg kell tenni ilyen műveletek során, az az kép átalakítása egy Smartobjektummá. Ahogy látjátok, a hajószinten nincs ikon, mint a többi rétegen. Ehhez jobb gombbal kattintsatok a Boot-szinten a név melletti szabad területre, majd a párbeszédpanelen kattintsatok az Intelligens objektumként konvertálásra.
Ezzel megjelenik ez a kis ikon. Az átalakítás egy Smartobjektumként lehetővé teszi, hogy szabadon méretezhessétek a hajót.
Ezt utána még igény szerint beállíthatjátok.
Ha most újra ráközelítetek a képre, látni fogjátok, hogy az egész viszonylag jól összeolvadt a háttérrel. Még mindig marad valahol egy kis zöld vagy valami kissé élesre vágott, de ezek a dolgok mind maguktól megoldódnak, amint az árnyalatot beállítjátok.
Most már elhelyeztétek a matrózt és folytathatjuk a következő lépést.