1. lépés: A kiinduló anyag
Ezen látható néhány fénykép, amelyet a kép létrehozásához használtak. Összesen szükségünk van: gyertyákra és gyertyatartóra, lángokra, viaszfoltokra, gyufára és gyufásdobozra, asztal- vagy deszkalapra, rengeteg viaszcsöppre/viaszorrakra - melyeket türelemmel viaszcseppentéssel hoztak létre különféle üveg- és műanyagüvegekre, valamint füsthatású Photoshop-ecsetekre, például erre: Füst-ecset készlet 2.
Az összes képelem külön készült saját fájlban, és később csak a Photoshop összeállításához húzták be a munkafájlba. Az egyik grafikus tábla használata hatékonyabbá teszi a kép létrehozását.
2. lépés: Induljon a táncparkett - Táncparkett létrehozása
Egy új, kb. 3000px x 2200px méretű fekete háttérrel rendelkező fájlba behelyezzük a táncparkettet. Ebben az esetben egy olyan asztallapról van szó, amelyet elöl, enyhén fentről fényképeztek. Az lapot a kép alsó harmadában pozícionáljuk, majd az Szűrők>Okosszűrő konvertálása funkciót alkalmazzuk a rétegen.
Az Életlenítés szűrő segítségével (kb. 7px) és egy Rétegmaszk használatával elhomályosítjuk az asztallap hátsó éleit, így a fókusz az elülső területre kerül. Az átalakítás Okos objektumra történik, így később visszatérhetünk a menübe, ha szükséges az életlenítés korrigálása.
Besötétítés
(1.) Az asztalt jobban be kell illeszteni a háttérbe, ezért sötétítjük a középső részen egy Görbék beállításréteggel és egy maszk segítségével. Ez a réteg az asztallap rétegéhez lesz rendelve Vágómaszk ként, vagyis a következő módosítások csak az asztallapra vonatkoznak, nem az egész képre. Egy Vágómaszk létrehozásához az Alt gomb lenyomásával a két az egymáshoz viszonyított réteg között kell kattintani.
(2.) Az asztal még mindig nem elég sötét, ezért alkalmazunk egy második Görbék réteget. Ezúttal azonban az a terület lesz kivágva, ahol később a gyertyák táncra perdülnek, a maszk egy ovális alakban lesz kialakítva. Az ezután következő rétegek is mind Vágómaszkként lesznek beállítva.
Reflektor
A következő lépésben egy reflektor kerül be, amely megvilágítja a területet, ahol később elhelyezkednek a gyertyák. Ehhez egy fehér, hosszú, ovális forma kerül kialakításra nagyon puha szélékkel, és az Egyesítés rétegeivel módban kerül beállításra. A jelenetet később majdnem kizárólag a gyertyafény világítja meg, így az asztal nyugodtan lehet még egy kicsit sötétebb, a Tonális korrekcióval az árnyékok még tovább elhomályosíthatók. Most már táncolhatnak, a parkett kész.
3. lépés: Táncos pár létrehozása - Alapteste meghatározása
Két gyertya szabadul fel az kiinduló anyagból a Rajztoll eszköz segítségével, és az alkalmazási fájlba kerülnek. Az Alakrács használatával a kívánt alappozícióba kerülnek. Ehhez és a következő lépésekhez hasznos lehet táncpárokról referenciaképeket nézni. Ez segít megtalálni a megfelelő táncpozíciót.
Aztán egy Görbék beállításréteggel beállítjuk a gyertyák fényviszonyait. A fényeket kissé emeljük, a középértékeket pedig csökkentjük, ezáltal a kontraszt növekedését érjük el. A Görbék hatásait a Rétegmaszkoknál pontosabban lehet szabályozni.
Türelemmel testrészeket hozzáadni – Karok és lábak formálása
A kiinduló képekből különböző „viasznasák” lesz szabdálva; ez megtörténhet a Rajztoll segítségével, néha akár a Bűvészkör eszközzel is, ha a kontrasztok elég nagyok. Ezek a munkafolyamatok minden bizonnyal megőrzik az ember kitartását.
A különböző viasszerelemek külön rétegeken kerülnek be a képbe, és Alakráccsal vagy Szabad transzformációval kerülnek a megfelelő alakba és pozícióba. Az elemek elrendezése azt követően történik, hogy az alapteste előtt vagy mögött legyenek, attól függően, hogy milyen táncpozíciót kell ábrázolni. Ezek a munkafolyamatok nagy türelmet igényelnek, és nem mindig illeszkedik minden „viasznasa” azonnal, meg kell próbálni.
Még több viasz - Ruha stb. hozzáadása
A táncospárt további viasszelemekkel látták el, például egyfajta kosztüm jött létre. Előfordulhat, hogy az egyes viasszelemek fényviszonyait egymáshoz kell igazítani, hogy harmóniában legyenek egymással. Ez a Tonális korrekcióval kerül megoldásra. A különböző elemeket egymással összeolvasztani és puha átmeneteket létrehozni a Rétegmaszkokkal lehet.
Ezeknél a munkafolyamatoknál nagyon gyorsan sok réteg keletkezik, ezeket érdemes csoportokba rendezni, például kar vagy lábtömérség részeként. Így megőrizzük az áttekinthetőséget, és később könnyebben eligazodunk, ha szükségessé válnak változtatások.
Csiszolás – Árnyékok festése és kontraszt növelése
Ha elégedettek vagyunk az összes elem elrendezésével, másoljuk át a táncoló párt egy új rétegre (Shift+Ctrl+E), ez megkönnyíti a további munkát. Ne felejtsük el, hogy ebben a lépésben ki kell kapcsolni a Háttér réteget és az asztalt, különben azok is másolódnak a rétegre.
Árnyékok festése:
Létrehozunk egy új réteget Vágási maszkként a táncoló pár számára, a Szorzás töltésmódban. Fekete színnel, puha, kerek ecsethegy és alacsony Fedőképesség mellett árnyékos területeket festünk a gyertyákra, például a karok alá. Az árnyék segítségével a két alak sokkal plasztikusabbnak tűnik.
Még némi kontraszt is jól jönne. Ehhez hozzunk létre egy Gamma-görbe beállítás réteget Vágási maszkként a Szorzás töltésmód használatával. A középtónusokat és a fényeket emeljük fel. Ha az effektus túl erős, a réteg Fedőképességét csökkenteni kell; a képen körülbelül 55%-on van.
Egy további beállításréteggel, a Tónusmódosítás, finomíthatjuk az egészet, kissé világosíthatjuk a fénypontokat és csökkenthetjük a sötét színek árnyalatát. Eddig már egész jól néz ki az egész kép.
Árnyékvetítés a padlón
Realizmus érdekében szükséges egy árnyékvetítés a padlón. Ehhez egy új rétegen, puha ecsettel és feketével árnyékot festünk a táncoló pár alá; a réteget Szorzás beállítással állítjuk be. Ha a réteghez alkalmazzuk a Gauss-elhomályosítót, lágyabb átmeneteket érhetünk el. Ha az árnyékvetítés túl erőteljesnek tűnik, azt könnyen szabályozhatjuk a réteg Fedőképességével.
4. lépés: A dobozból kirúgva
Gyertyásdoboz beillesztése és színhangolás
Az egy új fájlból kivágott gyertyásdobozt is beillesztettük, a dokumentumba jobbra alul került a képbe. Hogy színe illeszkedjen a kép többi részéhez, egy Színkitöltő réteget (#f6bc42) teszünk a rétegre Vágási maszkként, a Lágy Fény töltésmódban és körülbelül 48%-os Fedőképességgel>.
A doboz még mindig túl világos, ezért egy Fényerő/Kontraszt beállítási réteget kap, ahol a Fényerőt -90, a Kontrasztot -13-ra és a réteg Fedőképességét 80%-ra csökkentjük. A hatás a doboz jobb alsó részére van korlátozva a rétegen alkalmazott Fekete-fehér fokozat segítségével.
További elsötétítés
Még mindig nincs igazi beillesztett kép a dobozban. Ezért hozzunk létre továbbá egy Gamma-görbék és egy Tónusmódosítás beállítási réteget. Ahogy a képen látszik, mindkét palettán visszavesszük a világos színeket. Fontos, hogy ezeket a rétegeket a Fényerő módba állítsuk, az így lehetővé teszi a gyertyásdoboz szín telítettségének változtatását.
A csomag ég
Már most beillesztünk egy égési foltot a csomagba, bár még nincs tűz a képen. Ehhez készítünk egy Rétegmaszkot a gyertyásdoboz számára, és maszkolunk egy kis részt a doboz tetejéről. Most csak egy kis koromra van szükség a leszakadt terület körül. Ezt fekete színnel és egy puha Ecsettel egy új rétegen, a Szorzás töltésmódban rajzoljuk meg.
Szikra és füst
Most be kell engednünk valamennyi szikrát. Egy kis kemény Ecsettel és piros/sárga színnel készítsünk egy kis izzást, majd állítsuk a réteget a Lineáris Világosítás (Hozzáadás) töltésmódra. Az effektus felerősítéséhez duplikáljuk a réteget.
Fehér színnel és egy megfelelő füstecsettel, amit előzetesen Photoshopban kell betölteni, adjunk hozzá még egy kis füstoszlopot. Emellett a doboz sarkára is kap egy csepegő viaszorr. Végezetül csak egy árnyékot kell hozzáadni a csomag alá. Ehhez egy új rétegen, amely az összes többi alatt van, egy fekete puha Ecsettel árnyékot festünk. A réteget a Szorzás töltésmódba helyezzük és a réteg Fedőképességét körülbelül 70%-ra csökkentjük. Ezzel befejeződik a gyertyásdoboz szerkesztése.
5. lépés: A gyufásdoboz
A gyertyákat később meg fogjuk gyújtani, ezért be kell illeszteni a megfelelő gyújtóanyagot: egy gyufásdobozt és elégett gyufákat. Az elvágott gyufásdobozt az dokumentumba húzzuk bal alsó sarokba, és igény esetén a Szabad transzform funkcióval az méretét igazítjuk.
A belső csomagolás kék színe nem passzol igazán a kép színhangulatához, ezért egy Színárnyalat/Telítettség beállítási rétegen keresztül a kék árnyalatait leszaturáljuk és világosítjuk.
Doboz elsötétítése
A doboz belső területe túl világos, ezért egyszerűen fekete festékkel befestik, a réteget Multiply módba állítják, és a Átlátszóság értékét 60%-ra csökkentik. Ez már jobban néz ki.
Még mindig túl világos a doboz összességében, és nem illik igazán a képhez. Ezt megváltoztatják egy Tónus-értékek beállító réteggel. Ez ismét Alklap módba kerül, és a világos, közepes és sötét színtónusokat visszaveszik. Ezután a réteget Multiply módba állítják, és az Átlátszóság értékét körülbelül 40%-ra csökkentik.
Nyomtatás és árnyék
Még egy megfelelő nyomtatás hiányzik a dobozról. Ez az Adobe Illustratorral készült, majd mint Okos objektum, bemásolt a dokumentumba. A nyomtatást összehangolják a gyufásdoboz perspektívájával a szabad transzformálás segítségével. Ahhoz, hogy a nyomtatás jobban beolvadjon és valamivel áthatoljon a doboz papírszerkezetén, a réteget az Összeolvadás módba állítják.
A dobozhoz egy árnyék is tartozik; ezt ismét egy puha, fekete Kefe segítségével külön rétegen rajzolják a csomag alá, majd a réteget a Multiply módba állítják, és az Átlátszóság értékét körülbelül 80%-ra csökkentik.
Hogy az egészet még tovább finomítsák, a csipkészre az Gauss simítóvaló szűrőt alkalmazhatják egy körülbelül 10 pixel sugarú értékkel.
Gyufák beillesztése
A doboz utolsó simítása a két elégett gyufával történik, amelyeket a csomag elejére helyeznek. Mindkettőhöz külön rétegen hozzáadnak egy árnyékot, amelyet egy kis kefe és fekete festék segítségével rajzolnak. Ezt a réteget az utolsó lépésben újra a Multiply módba állítják, és az Átlátszóság értékét körülbelül 90%-ra csökkentik.
6. lépés: Lángoló "fejek"
Most itt az ideje, hogy belecsempésszünk egy kis tüzet a játékba; ehhez megfelelő lángot vágnak ki a kiindulási anyagból, majd behúzzák a dokumentumba. A Szabad transzformálás segítségével méretre alakítják és helyezik el a lángot a férfi gyertya kanócára, szükség esetén egy Rétrer mask segítségével tiszta átmenetet hoznak létre. Végül a réteget a Negatív szorzás módba állítják, így eltűnnek az esetlegesen fennmaradt kellemetlen sötét területek a kivágásból.
Több dinamika
További dinamika és mozgás érdekében további lángokat húznak be a dokumentumba. Ezeket a Szabad transzformálás segítségével torzítják és hajtogatják, amíg szép ívelt formák jönnek létre, amelyek tükrözhetik a "fej" mozgását. Ezeknél a rétegeknél is a Negatív szorzás módba váltanak, és eltávolítják a nemkívánatos helyeket. Ezek a lépések türelmet igényelnek, míg az ember egy vonzó eredményt el nem ér.
Lendület színes fénnyel
Még némi lendületre van szükség; ehhez beillesztenek pár színes fényt, amelyeket szintén a szabadra választott lángokból állítanak elő. Itt még további torzítást alkalmaznak. Szép színhatások eléréséhez itt az Ebenek kitöltési módozatával játszogatnak. Különösen jó választás lehet a Negatív szorzás, a Kisugárzó fény vagy a Színes világosítás; szükség esetén ezeknél a rétegeknél az Átlátszóság értékét módosítani kell, különben az effektek részben túl erősek lesznek.
Fényfolt
Mivel a tűz is fényt kelt, a láng és a színnyomok rétegei alá még egy réteg kerül a fényfolt számára. Kiválasztanak egy sárgás-narancssárga árnyalatot, és egy nagy puha foltot húznak a gyertya közepére. Egy nagyon magas pixelértékkel ellátott Gauss simító szűrőt alkalmazhatnak az átmenethez a háttér felé.
A hölgy
A nő lángjaihoz pontosan ugyanazok az eljárások szükségesek. Itt több láng és színnyom került integrálásra, hogy repülő haj hatását keltsék.
7. lépés: Repülő viasz
Az egyikük táncmozdulata nagyon tüzes és vidám, ezért néhány szerteszórt viasz-cseppre is szükség van. Ehhez, pont úgy, mint a figurák készítésekor, kivágnak néhány viasz-cseppet az eredeti képekből, behúzzák a képbe, és a megfelelő helyekre pozícionálják.
Azért, hogy úgy tűnjön, mintha a cseppek a levegőben repülnének, minden csepphez hozzáadnak egy Mozgás-elhomályosítás szűrőt. Hasznos, ha ezeket a rétegeket előzetesen Okos objektummá alakítják, így könnyen változtathatnak szükség esetén. A szűrőt körülbelül 40-50 pixels távolsággal alkalmazzák. Az Szög a repülés irányától függ, és minden csepp esetén külön szabályozni kell.
8. lépés: Szikrázás
Azért, hogy a két szereplő közötti izzást jól lássuk, szükséges egy jó adag szikrázás is. Először a férfi számára rajzoljuk meg a szikrákat. Ehhez a gyertyaszintek mögé új réteget hozunk létre. Mielőtt nekiállnánk a festésnek, meg kell határoznunk a festőecset tulajdonságait. A képhez a következő értékeket állítottuk be a Festőpalettán.
• Csillag ecset (2423) a Photoshop saját ecsetpalettájából, Méret 60px, Távolság 200%
• alak tulajdonságok: Méret-változtatás 100%, Vezérlés: Rajzceruza-nyomás, Szög-változtatás: Vezérlés: Rajzceruza-dőlés
• a Szórás: 500% alatt
• a Színbeállítások: Először válasszon Előtérszínt és Háttérszínt: Narancs és Piros, Előtér-/Háttér-változtatás 50%, Vezérlés: Rajzceruza-nyomás
• a Transzfer: Áramlat-változtatás: Vezérlés: Rajzceruza-nyomás, Minimum 59%, Áramlat-változtatás: Vezérlés: Rajzceruza-nyomás, Minimum 60%
• az Édesítés aktív.
Szikrák torzítása
A csillagok befestésekor bátran lehet kísérletezni a mérettel, szórással stb., nincs univerzális megoldás. A képen a csillagréteg további Szabadon átméretezés segítségével torzítva lett, így a csillagok nem mind egy síkon helyezkednek el, hanem perspektivikusan hatnak. A kis szikrákat a hölgy számára ugyanazzal a módszerrel hoztuk létre, mint amit éppen leírtunk.
Nagyobb szikrákat repíteni
Sárga-narancssárga árnyalatokkal egy kissé szabálytalan kis cseppet festünk egy új rétegre. Ha elégedettek vagyunk az eredménnyel, az adott réteget egy Okosobjektummá konvertáljuk.
Ezután a csepphez kissé Mozgás-életlenítés hozzáadódik ugyanezen nevű szűrő segítségével. A képhez kb. 40 pixel távolságot választottunk. A Szög-el lehet a "repülési irányt" meghatározni, mint ahogy a viaszcseppek esetében is történt.
A szikrának nagyobb fényességet adni egy rétegmásolattal lehet. A másolatnál a Mozgás-életlenítés értékét kb. 140 pixelre növeljük, így szebb fényű útvonalat kapunk.
Szikrák kiegészítése és fénysugár beépítése
Ugyanezen módszerrel további szikrák kerülnek be a képbe. A kiindulási rétegeket mindig lehet sokszorosítani, csak a repülési szöget kell minden szikrához újra beállítani. Az Okosobjektté alakítás segítségével ez gyorsan megtörténik.
A szikrák végső csiszolását egy kis fénysugárral kapják meg. Együtt minden szikra rétege alá egy új üres réteg kerül a Negatív szorzás töltésmódban. Egy lágy, a szikránál nagyobb, körülbelül 20%-os Fedtszín ecsettel sárga-narancssárga fényt adunk minden szikra mögé.
9. lépés: Viasszfoltok az asztalon
Mivel a viasz keresztül-kasul száll a levegőben, az asztalon is láthatóak kell legyenek a viasszfoltok. Az eredeti anyagból a Választó varázsecsettel megfelelő viasszfoltot választunk ki és áthúzzuk a munkafájlba.
A réteg miniatűr előnézetére duplakattintva hozzuk elő a kitöltési beállításokat a rétegstílusokban. Az alsó paletta részen a Szín tartományban válasszuk ki a Szürke opciót, és nyomjuk le az Alt billentyűt, míg a sötét színekhez való csúszkot körülbelül 225-ig szét nem húzzuk. A viasszfolt most jobban beépül és átlátszani engedi az asztallap felületét. További viasszfoltokat ugyanígy illesszünk be a képbe.
10. lépés: Kis égésfolt a parkettán
Most csúnyává vált a helyzet: Az egyik szikra megégette az asztalt. Egy kis égésfolt létrehozásához az asztallapra egy új réteg a Szorzás töltésmódban kerül létrehozásra. Kis ecsettel és fekete festékkel befestünk egy foltot. A Fosgatóujj segítségével jól el lehet satírozni a kontúrokat, így a folt természetesebben hat. Egy rétegmaszk segítségével szükség esetén eltávolíthatjuk a területeket.
Egy már a korábban használt Füstecsettel és egy világos szürke árnyalattal a folt fölé egy kis füstcsíkot készítünk egy új rétegen. Ha a füst túl erős lenne, kicsit csökkenthetjük az réteg Fedtszínét.
11. lépés: A tánckörr párról a fókusz növelése
A Kijelölő eszköz segítségével egy ovális alakzatot húzunk a tánckörr köré, a kijelölést megfordítjuk és egy Kurva-görbék beállítási réteget szúrunk be. A sötétebb színek lefelé való csökkentésével a képbereket a tánckör környékén besötétítjük, így a két szereplő előtérbe kerül. A lágy átmenethez az beállítási réteg maszk részében a Lágy szélét 250 pixelre állítjuk.
12. lépés: Még egy kicsit sötétebb
Az én ízlésem szerint a gyertya- és gyufásdoboz alsó része lehetne még kissé sötétebb; egy második beállítási réteggel Gradationskurven a sötétebb színtartományok újra elsötétülnek. Az beállítási réteg maszkja megfordítva és nagy, puha ecsettel csak a kívánt területekre hatást gyakorolunk.
13. lépés: Végső - több atmoszféra arany ragyogással
Az utolsó lépésben egy Színfolt réteg kerül a Puha fény kitöltési móddal beillesztésre. Egy sárga-barna színtónust kiválasztva egy aranyárnyalatot érünk el, ami nagyon jól támogatja a kép hangulatát.
A kész kép
Így néz ki az eredmény: