Ebben a bemutatóban azt szeretném megmutatni, milyen egyszerű tárgyakat elszigetelni a ceruzával. Ez a profik eszköze, ha olyan tárgyat kell körülvenni, amelynek a háttere nagyon szabálytalan.
Kezdjük: lépések 1-től 10-ig
1. lépés
Itt látható például a Föld, ahol a háttér teljesen fekete. Ez természetesen könnyen elválasztható, mivel a kontraszt nagyon magas. Például a Gyors kijelölő eszközzel.
2. lépés
Csak az él mentén kell mennem, és már kiválasztottam a Földet, mivel az élénk kontraszt a fekete háttérrel.
3. lépés
Lehetőségem lenne még gyorsabbá tenni az elszigetelést, mivel a Föld egy ellipszis vagy kör. Így közvetlenül az Kijelölő ellipszissel is elvégezhetem. Húzom és még a ␣-gombot is benyomva mozgathatom, amíg tartom a bal egérgombot, ha épp nem pont a tárgy felett van.
4. lépés
Ha valami hiányzik, akkor a jobbkattintással rákattinthatok a kijelölésre, kiválaszthatom a Kijelölés átalakítása lehetőséget, majd megfelelően korrigálhatom. De nem minden háttér alkalmas arra, hogy azonnal elvégezem az elszigetelést a kijelölő eszközökkel.
5. lépés
Most egy másik példában haladok. Például a házat szeretném körülvenni. Persze használhatnám a Polygon Lasszó eszközt. De ha véletlenül kétszer kattintok, azonnal bezárul a kijelölés, és nem tudom gyorsan helyesbíteni. Ilyen módon nem alkalmas a módszer az objektum görbéivel.
6. lépés
Ezért azt javaslom, hogy ilyen szabálytalan háttér esetén használja a Ceruzát. Itt zárójelben van egy P. Ez azt jelenti, hogy csak meg kell nyomni az P billentyűt, és már aktiválva is van.
7. lépés
Egy új vonalat akarok most létrehozni. Ehhez nézzen fel az Opções del légvonalat, hogy a megfelelő lehetőségek vannak-e kiválasztva. Itt az CS6-os verzióban mindene egy kicsit átláthatóbb az előző verziókhoz képest – mivel csak ikonok voltak eddig. Itt közvetlenül kiválaszthatom, amire szükségem van. Egy vonalat szeretnék létrehozni, tehát kiválasztom a Vonal / út lehetőséget.
8. lépés
Nagyon praktikus az, ha az Automatikus hozzáadás / törlése lehetőség aktiválva van. Itt van még egy kis fogaskerék is, amelyhez kattintással megnyílik az Rugó opció. A Rugó nem más, mint hogy kattintásba egy szalag követi az egér mutatóját. Ha kikapcsolnám, minden alkalommal meg kellene néznem, hol ér véget a vonalam. Szerintem ez a Rugó nagyon praktikus - így azonnal látom, hogyan fog kinézni a vonalam.
9. lépés
A vonallal az a jó, hogy belenagyítok a képbe. Egyszerűen csak Ctrl+ -val nagyítok be, a lenyomott szóközzel görgetek, majd nyugodtan folytatom a vonal húzását. Ha a nagyításban látom, hogy talán néhány pixellel messzebb vagyok a szélemtől, a Ctrl gomb lenyomva egyszerűen elmozgathatom ezt a pontot. Így minden pontot, amit kitűztem, megváltoztathatom és optimalizálhatom.
10. lépés
Minden kattintással egy vonalpont jön létre. Az ilyen projektekben, ahol sok egyenes vonal van, az eszköz nagyon hasznos. Most azt látjuk, amikor visszatérek az első ponthoz, hogy a vonalszimbólum az egérmutatómon egy új szimbólumot kap - egy kör - ez azt jelenti, hogy a vonal zárt lesz a kezdőpont kattintásakor.
Lépések 11-től 20-ig
11. lépés
Most látom, a kéményen még néhány pixellel többet kellett volna kijelölnöm. Ez egyáltalán nem probléma. A Ctrl gomb lenyomásával újra kattintok a vonalra, hogy ismét kiválassza. Most kiválasztottam az Automatikus hozzáadás / törlés opciót. Ha ez nem lenne, nem fűzhetnék hozzá egy pontot a vonalamhoz, hanem egy új vonal jönne létre.
12. lépés
Szeretném, ha az már meglévő ösvényen létrejönne egy új pont, így azt kissé feljebb tolhatom. És látszik, amint átmegyek a vonalon, megváltozik az egérgörgő. Egy + jelenik meg és ezen a ponton hozzá tudok adni egy ösvénypontot. A lenyomott Ctrl billentyűvel tetszés szerint mozgathatom. Ha még egyszer kattintok a pontra, azt törli.
13. lépés
Ha elkészültem az ösvényemmel, újra visszazoomolok és még egyszer mindent ellenőrzök. Azt mondanám, hogy tökéletes az ösvényem. Most arra vágyom, hogy a házam kivágott legyen.
Első lépésként a Path (Ösvények) panelre megyek. Itt látható, hogy az aktuális ösvény mindig Munkaösvényként van megjelölve. Ezt most rendes ösvénnyé szeretném menteni, tehát duplán rákattintok, hogy nevet adjak neki. Hívják Háznak, mert még több mindent kivághatok a képről, például a számológépet.
14. lépés
Jelenleg csak a házam szeretném kivágni. Ez a legegyszerűbb módja annak, ha a lenyomott Ctrl billentyűvel kattintok a Path (Ösvény) miniaturájára, és így kijelölést hozok létre.
15. lépés
Ha a kijelölés még specifikusabb beállításokkal rendelkezik, van egy kis trükk. Nyomjuk le mégegyszer az Ctrl+D-t, hogy eltávolítsuk a kijelölést. Ha az alsó Ösvények-panelen a kijelölés szimbólumára a bal egérgombbal kattintunk, ugyanaz történik, mint korábban. Az ösvényem kijelöléssé válik. De ha ezt a szimbólumot lenyomva az Alt billentyűvel kattintok, akkor megjelennek hozzá kapcsolódó lehetőségek.
16. lépés
Itt kiválaszthatjuk a Sugarazást (Radius). Minél nagyobb, annál homályosabb az egész. Most 0 pixel Sugarazást mutatok. Teljesen kiválasztottam a házat. Egyszerűen eltávolítom azt Ctrl+X-szel, majd láthatjuk, hogy teljesen kivágódik.
17. lépés
Visszavonhatom, és újra az Alt billentyű lenyomásával kattintsak a szimbólumra, majd válasszam a 15 pixel Sugarazást. Ha most a Ctrl+X-et kattintom, láthatjuk, hogy most mindent nagyon lágyan választottam ki és ennek megfelelően még valami ott maradt a házból. Általában nem akarjuk ezt, ezért általában egy sima kattintás a Ctrl billentyűvel a Path miniaturájára elegendő.
18. lépés
A ház kivágásához most például egyszerűen létrehozhatok egy rétegmaszkot a kijelölésből. Ez az előnye, hogy később még apró korrekciókat is végezhetek, ha azt veszem észre, hogy a kivágás valahol nem megfelelő.
19. lépés
Még mindig egyszerű volt, mivel itt csak egyenes vonalak voltak. Talán akár a Polygon-Lassó eszközzel is meg lehetett volna csinálni. Ezért most egy nehezebb példán mutatom meg, milyen erő rejlik a Rajzceruza eszköz mögött.
20. lépés
Fentebb kattintok, de a bal egérgombot NEM engedem fel és az egérgomb lenyomásával húzok. Ezzel "markolópontok" alakulnak ki, amelyekkel pontosan le tudom modellezni ezt a kanyart (2).
Folytatás: 21–30. lépés
21. lépés
Most újra kicsit távolítok, hogy lássam a motivum többi részét, és hozzáadok további ösvénypontokat. Amikor visszaközelítem, látom, hogy nem teljesen jól találtam el a kanyart. Most a fogóm eszközzel tovább húzhatok a tökéletesítés érdekében a lenyomott Ctrl billentyűvel.
22. lépés
Itt látszik, hogy a kanyar most nem működne jól. Ezért azt javaslom, hogy a lenyomott Alt billentyűvel kattintson az utolsó ösvénypontra. Így a kanyar ebben a szakaszban eltávolításra kerül, és ismét egyenes vonalt kapok.
27. lépés
Most már beilleszthetek bármilyen háttérképet. Egyszer megteszem a próbát. Természetesen az autó színei továbbra sem illenek a képhez. Még mindent megfelelően kell beállítani. De látható, hogy megfelelően szabadon helyezkedett el.
28. lépés
Néhány helyen még látható egy kis fehér. Tehát beveszem a rétegmaszkba és veszek egy fekete ecsetet. Nem olyan nagy méretű az én esetemben. Majd 100% -os átlátszósággal ilyen kellemetlen dolgokat is eltávolíthatok. Így mindig lehet továbbfinomítani.
29. lépés
Még egy kis tipp: Természetesen fontos, hogy például egy autót szabadon állítunk be, hogy az ablakok kissé átlátszóvá váljanak, hogy a megfelelő képháttér látszódjon. Ez természetesen elérhető a rétegmaszkon keresztül, egyszerűen egy kevesebb átlátszósággal a kefével. Azután egy nagyon puha, nagy ecsettel egyszer átmehetek a átlátszó részek felett.
30. lépés
Most azonban nem akarom megváltoztatni a gyönyörű szabad alakításomat. Tehát az rétegpalettán létrehozok egy új csoportot és a csoporton egy réteget hozok létre. Most kiválasztom a Polygon-Lassót az ablak területének kiválasztásához.
Következnek a 31. és 40. lépések
31. lépés
Még a kiválasztást is kicsit puhaabbá tehetem, például 2 pixelnyi. Majd az ecsettel a csoportmaszkban 25% -os átlátszósággal festek rá. Tehát ugyanazt az eredményt kapom, mint korábban, csak azt a csoporton keresztül valósítottam meg, így az autómaszkám nem változott meg.
32. lépés
Az érthetőség érdekében szeretnék megmutatni egy utolsó példát. Itt látható, hogy a bárd vagy a gyorsválogatási eszköz nem lett volna jó a szabadon helyezéshez. Most azt szeretném megmutatni, hogyan működik a rajzoló eszköz.
33. lépés
Most meg fogom ismételni néhány funkciót röviden - a kerekek felett kezdek, és ehhez nagyítok be, hogy lássam, mit választok. És így kezdődik. A beállítások rendben vannak - útmutató állításra van beállítva, az Autom. hinzuf./löschen lehetőség kiválasztva van, és az Erősítés szalag aktív.
34. lépés
Elkezdek és megállok az első pontnál. A második pontnál egy görbét készíthetek úgy, hogy lenyomva tartom az egér gombot, majd húzom tovább. Ha már nem jó, akkor az Alt billentyűvel lenyomva kattintok a pontra, hogy vonalat hozzak létre. Az utak jó tulajdonsága, hogy bármikor visszanyúlhatok az útra, ha újra megnyitom a Photoshop fájlomat.
Nem úgy van, mint a kivágásnál, ami azután eltűnik, hanem az utam mindig ott van az Út vezérlő panelemben, és azt csinálhatok vele, amit akarok. Az egér mutatóm kézbe változik, ha lenyomva tartom a szóköz billentyűt, és az egér bal gombját lenyomom, akkor megmozdíthatom a képkivágást.
35. lépés
Nyilvánvalóan kicsit trükkösebb, de a jó montázsokhoz a kivágás rendkívül fontos, mert abból látszik, hogy jó vagy rossz montázsról van szó. Ha valami nincs jól kivágva, mintha ollóval lenne kivágva, akkor nem néz ki valósághűen. És azt pedig nem szeretnénk. A kompozícióink valóságosnak kell kinézniük. Emiatt fontos, hogy a kivágás jól sikerüljön. Ezért mindig időt kell szánni rá. Az Alakzat toll eszköz pont erre a legalkalmasabb, különösen szabálytalan háttér esetén.
Most egy pont túl sokat hoztam létre. Semmi gond, a Delete billentyű pontosan törli az utolsó pontot. Ha még egyszer megnyomom a Delete billentyűt, akkor az összes út törlődik. Ezt azonban a Ctrl+Z vagy a Szerkesztés>Visszavonás lehet visszavonni. Majd az út ismét ott van. Egyszer kattintok az utolsó útelágazásra, és folytathatom.
36. lépés
Egyszerűen csak bele kell vágni az útba. Még akkor is, ha elsőre kicsit bonyolultnak tűnik az összes ponttal és fogással, amivel dolgozni kell. Ezenkívül meg kell jegyezni néhány gyorsbillentyűt. Például az Alt billentyűvel a görbék eltűnnek és újra egyenesek lesznek. És az a Ctrl billentyű, amire szükség van egy útelágazás mozgatásához, vagy az út újraaktiválásához.
Egy motorral, mint ez itt, sok élek és sarkok vannak, amelyekre egy kis időt kell szánni. Végül az egérmutató ismét megváltozik, és lezárva az utat.
37. lépés
Most néhány tipp: Ha most belépek a Út vezérlő panelbe, egy teljesen fehér felületet látok. Belekezdek a panelbeállításokba, és aktiválok egy nagyobb miniatűrt, hogy picit jobban lássam.
38. lépés
Itt van még néhány terület, amit nem szeretnék. Ezeket tehát eltávolítom az útból. Ez igazán egyszerű. Ehhez először ismét aktiválni kell az utat. Ezt megteszem a Ctrl billentyűvel, majd egy kattintással az úton. Minden, ami itt fehér a Út-vezérlő panelben kijelölésre kerül. Ha egy területet nem akarok behúzni, egyszerűen kattintok rá, és a megfelelő területet útpontokkal kijelölöm. Ezután a miniatűrben látom, hogy ez a terület szürkévé vált, így eltávolítódott az álca alól. Pont úgy, ahogyan szeretném.
39. lépés
Mindegyik küllő kivágása pedig nagyon megnövelné ezt a bemutatót. Az utat átalakítom - miután átneveztem - egy kijelöléssé, és ebből egy rétegmaszkot készítek. Most minden kivágva van, kivéve a küllők.
40. lépés
Ha a küllők kivágását el szeretném végezni kellően gyorsan, van egy kis trükk. Természetesen nem akarom módosítani a maszkomat, és ismét létrehozok egy csoportot, amelybe berakom a kivágást tartalmazó réteget. Ezután a csoportra egy maszkot helyezek el, és egy durva kijelölést húzok az érdekelt terület köré.
Az utolsó lépések
41. lépés
Most kiválasztom az Kijelölés>színterület parancsot. A Kalapács segítségével kiválasztom a színeket, amelyek ki legyenek választva. A Shift billentyűvel lenyomva további színeket választhatok ki. Az Alt billentyűvel a színeket el is hagyhatom, amelyek biztosan nem szerepeljenek az összeválogatott tartományban.
42. lépés
Most kattinthatok a csoportomra. Amennyiben a főszínem fekete, egyszerűen lenyomom az Alt- és a Visszatérés billentyűt, és a kép minden felesleges része eltűnik. Azonban túl sok. Ezzel nincs gond. Belépek a rétegmaszkba, beállítom a főszínt fehérre és a ecsetet 100% -os átlátszóságra. Így vissza tudom állítani a túl sok kivágott területet.
43. lépés
Most be tudok illeszteni egy kívánt háttérképet a képembe, és ezzel kész is a képem. Természetesen még az autó színeit is be kell állítanom, de látható, hogy mindez ösvényekkel nem jelent problémát.
44. lépés
Még egy kis trükk a végére: Ehhez visszamegyek az autóképhez.
Ha például az ablakokat ösvényként szeretném kivágni, először létrehozhatok egy új ösvényt, és kiválaszthatom az ablak kívánt területét.
45. lépés
Ezután rákattintok az ösvényre az Ösvény kijelölő eszközzel, hogy az egész kijelölődjön, majd lenyomom az Ctrl+C billentyűket a másoláshoz. Ezután belemegyek az Ösvények palettába az autónál, és ismét rákattintok az Ösvény kijelölő eszközzel. Most már közvetlenül bemásolhatom a kijelölést az Ctrl+V billentyűkkel. Látom, hogy a miniatűrön szürkévé vált. Így a második ösvényemre már nincs szükségem, és törölhetem.
46. lépés
Az a probléma itt csak, hogy az autó és az ösvény már nem fedik egymást. Azonban ezt mind meg tudom csinálni az Összefogó kiválasztó eszközzel, elmozdítva az ösvényeket. A nyomvatartott Mutat gomb segítségével több ösvényt is kijelölhetünk egyszerre, és együtt mozdíthatjuk őket.
Tehát - ahogyan láthatjuk - az Összefogó kiválasztó eszközzel való munka nem is olyan bonyolult, ha megjegyezzük az összes billentyűparancsot.