Te már létrehoztad az első Alap a Cinema 4D-ben, és most szeretnél egy második részt generálni az elsőből. Ez az útmutató végigvezet a folyamaton, hogyan hozz létre egy alsó alapot, amely a meglévő modelledből épül fel. Meg fogod tanulni, hogyan törölheted a poligonokat, és hogyan zárhatod be a keletkezett lyukat vagy a polygonstift vagy a hídeszközzel.

A legfontosabb megállapítások

  • Készíts el egy külön alsó alapot a meglévő modellből.
  • Nevezd el a modelljeidet értelmesen a áttekinthetőség érdekében.
  • Törölj poligonokat a kreatív „átjárók” létrehozásához.
  • Használj polygonstiftet vagy hidat, hogy zárd be a lyukakat.

Lépésről lépésre útmutató

Kezdj azzal, hogy kiválasztod a meglévő modellt. Te már létrehoztad az első alapot, ami most a középponti alapot képezi. Válaszd ki a Gribler-objektumot, és másold le, miközben lenyomva tartod a Ctrl-gombot. Így létrehozol egy másolatot, amely alsó alapként fog működni. Ne felejtsd el elnevezni - nevezd el egyszerűen „alsó alapnak”, hogy javítsd az áttekinthetőséget. Fontos, hogy minden objektumot elnevezz, mivel később valószínűleg sok különböző modell lesz nálad.

Alsó bázist készíteni a Cinema 4D-ben és Photoshopban

Húzd le az alsó alapot egy kicsit, hogy jól el tudd helyezni a jelenetben. Használhatod a Mozgató eszközt, hogy az alapot a kívánt helyre húzd. Ügyelj arra, hogy az új alsó alap helye harmonikusan illeszkedjen a teljes kompozíciódba.

Alsó alap létrehozása a Cinema 4D-ben és a Photoshopban

Miután beállítottad az alsó alap pozícióját, itt az idő néhány kreatív átkelést létrehozni. Ezek mélységet adnak a jelenetnek. Kiválaszthatsz egyes poligonokat, és törölheted őket az alsó alapban, hogy a kívánt lyukat létrehozd. Ehhez lépj a poligon szerkesztő módba, és válaszd ki azokat a poligonokat, amelyeket el akarsz távolítani. Jó ötlet, ha az alsó oldalon lévő poligonokat is azonnal kiválasztod, hogy az átkelés folyamatos legyen.

Alsó alap létrehozása a Cinema 4D-ben és Photoshopban

Válaszd ki azt a nézetet, amely számodra a legkényelmesebb – a felülnézet vagy a középpontos perspektíva jól alkalmas a pontos választáshoz. Miután kiválasztottad a kívánt poligonokat, egyszerűen töröld őket az Delete-gombbal.

Alsó alap létrehozása a Cinema 4D-ben és a Photoshopban

A nyitott köztes helyek bezárásához az alsó alapban két lehetőséged van: a hídeszköz vagy a polygonstift. Ha a polygonstiftet választod, a Ctrl-gomb használatával dolgozz a pontok összekapcsolásán és a lyukak bezárásán. Ügyelj arra, hogy a pontok pontosan illeszkedjenek, hogy tiszta átmeneteket biztosíts.

Alsó alap létrehozása a Cinema 4D és Photoshop segítségével

Ismételd meg ezt a folyamatot a többi nyitott helyen, amely az alsó alapodban van. Szánj időt arra, hogy biztosítsd a csatlakozások pontosságát, és hogy a geometria tiszta maradjon. Nyugodtan finomítsd a modellt a tetszésed szerint.

Alsó alap létrehozása a Cinema 4D-ben és Photoshopban

A végső eredmény ellenőrzéséhez adhatsz hozzá egy SDS-objektumot (Subdivision Surface), hogy jobban megítélhesd a kerekítéseket és a lezárásokat. Egy jól kidolgozott modell az SDS-objektum révén szép kerekítést mutat, amely hozzájárul a vizuális kiemelkedésedhez a teljes képben.

Alsó alap létrehozása a Cinema 4D-ben és Photoshopban

Kapcsold vissza a Gribler-objektum nézetét, hogy megvizsgálhasd a haladásodat és ellenőrizhesd a végső struktúrát. Érdemes beállítani a nézeteket, hogy minden részletet alaposan szemügyre vehess. Gondolj arra, hogy a végső kompozíciót a Photoshop-ban tovább dolgozd, hogy még több vizuális effektet adj hozzá.

Alap létrehozása a Cinema 4D-ben és a Photoshopban

Összefoglalás – Útmutató az alsó alap modellezéséhez a Cinema 4D és Photoshop programban

Te sikeresen megtanultad, hogyan hozhatsz létre egy alsó alapot egy már meglévő modellből. A poligonok tudatos törlésével és szerkesztésével, valamint a megfelelő elhelyezés és elnevezés révén áttekinthetően tarthatod a tárgyakat, és vizuálisan vonzóvá teheted őket. A lyukak polygonstifttel vagy hídeszközzel való bezárása bővíti a kreatív lehetőségeket a modellezés során.

Gyakran ismételt kérdések

Hogyan törölhetek poligonokat a Cinema 4D-ben?Válaszd ki a poligonokat a poligon szerkesztő módban, és nyomd meg az Delete-gombot.

Mi a különbség a polygonstift és a hídeszköz között?A polygonstift pontosabb szerkesztést tesz lehetővé, míg a hídeszköz gyorsabban tud összekapcsolni poligonokat.

Hogyan nevezhetem el ésszerűen a modelljeimet?Nevezd el minden objektumot a funkciója vagy szerepe alapján a jelenetben, hogy megőrizzd az áttekinthetőséget.

530,539,551