Új funkciók a Cinema 4D-ben - R12-től R19-ig, R20 és R21

Az új Release 20-ban - további praktikus fejlesztések és új funkciók.

A bemutató összes videója Új funkciók a Cinema 4D-ben - R12-től R19-ig, R20 és R21.

Az összetartozó pontok törlése, amikor a sokszögek törlésre kerülnek

Ez a Cinema 4D Release 20-ban megváltozott funkció bizonyára sokaknak okozott problémát. Elsőként nézzük meg, hogy a korábbi verziókban mire kellett figyelni a sokszögek törlésekor. Először is a Sokszögek-szerkesztése-módban létrehoztunk egy kijelölést és bátran rányomtunk a Törlés- billentyűre a törlés érdekében.

Újdonságok a 20. kiadásban - további hasznos fejlesztések és új funkciók.

Addig, amíg a Sokszögek-szerkesztése-módban voltunk, minden optikailag rendben volt.

Az új kiadásban 20 - további hasznos fejlesztések és új funkciók.

Az áttérés a Pontok-szerkesztése-módra azonban azt mutatja, hogy csak a sokszögek maguk lettek törölve, nem pedig a hozzájuk tartozó pontok. Az alábbi ábrán azonnal szembetűnik a probléma, egy bonyolultabb objektnél ez természetesen nem mindig nyilvánvaló.

Újdonság a 20-as verzióban - további praktikus javítások és új funkciók.

Az új alapbeállítás a Cinema 4D Release 20-ban most már az, hogy a nem kapcsolt pontok is törlődnek a törlés során. Ezt az opciót a Program-előnyök beállításainál, a Modellezés/Sculpting menüpont alatt kapcsolhatjuk be vagy ki.

Újdonság a 20. kiadásban - további praktikus fejlesztések és új funkciók.

Mivel az esetek túlnyomó részében azonban a sokszögek törlésekor a hozzájuk tartozó pontok is el kellene tűnjenek, ajánlott ezt az alapbeállítást megtartani, és egyedileg a Shift- billentyűt megnyomni, ha a pontok meg akarjuk őrizni.

Az új kiadásban – további praktikus javítások és új funkciók

Objektumok külön-külön exportálása

Amikor egyes objektumokat külön-külön ki kell menteni egy Cinema 4D jelenetből, ez általában felesleges erőfeszítéssel jár.

Újdonságok a 20-as verzióban - további hasznos fejlesztések és új funkciók

Végül is először mindent el kell távolítanunk a jelenetben található egyéb objektumoktól. A 20-as verzióban ez sokkal egyszerűbb. Kiválasztjuk a kiexportálni kívánt objektumot vagy objektumokat az Objektum-Managerben…

Újdonságok a 20. verzióban - további praktikus javítások és új funkciók

… és a Fájl menüben az új parancsra kattintva (Kijelölt objektumok mentése másként…) menthetjük őket.

Az újdonságok a 20. kiadásban - további praktikus javítások és új funkciók.

Az újonnan létrehozott Cinema 4D dokumentumot mentés után meg kell nyitnunk, és szükség esetén a kívánt eredeti értékekre kell állítanunk a Pozíció, Méret vagy Elhelyezkedés terén.

Újdonságok a 20. kiadásban - további praktikus javítások és új funkciók

Egyébként azokat az objektumokat (al-) objektumokat is sikeresen exportáltuk, amelyekhez kapcsolódó további információk, mint például anyagok, rétegek stb., is átvételre kerültek.

Az új kiadásban – további praktikus fejlesztések és új funkciók.

Az aktuális nézet mentése képként

Egy gyors módja annak, hogy egy nézet tartalmát képfájlként elmentsük, az új Kép-Manager küldése parancsa az Nézet menüben található.

Újdonságok a 20. kiadásban - további hasznos javítások és új funkciók

A parancs után azonnal megjelenik a Kép-Manager a nézet képével. A képet ugyanilyen gyorsan el lehet menteni a Fájl menü Mentés másként… parancsával.

Újdonságok a 20. kiadásban - további praktikus javítások és új funkciók.

Új színátmenet

A Színátmenet (Gradiens) sok helyen jelenik meg a Cinema 4D-ben és fontos eszköz a textúrák mellett a hatásköri területek pontos irányításában. Megvizsgáljuk az új színátmenet funkciókat egy példával a Színátmenet-Shadert használt textúrákon.

Az új kiadásban – további hasznos javítások és új funkciók

A színátmenet ábrázolásában most a nézeteszközök használatával a 2 vagy 1 billentyűvel nagyíthatjuk vagy elmozdíthatjuk a színátmenet nézetét.

Újdonság a 20. verzióban - további gyakorlati javítások és új funkciók

A H billentyűvel vagy a színátmenet oldalán látható kis zárjelre kattintva, visszajuthatunk a standard nézethez, ha az tartalom el volt rejtve.

Újdonságok a 20. kiadásban - további hasznos fejlesztések és új funkciók

A gyakorlati kis zárjel akkor is látható, ha több átmeneti markoló van kiválasztva. A kijelölt fogantyúkat egyidejűleg lehet elmozdítani az egér gomb nyomva tartása mellett.

Az újdonságok között a 20-as verzióban további hasznos javítások és új funkciók találhatók.

Ha az egyik zárójelet húzzuk, akkor az átmeneti markolókat összenyomjuk vagy kinyújtjuk és velük a tartalom is változik.

Az újdonságok a 20-as kiadásban - további praktikus javítások és új funkciók.

Az átmeneti színező grádiens létrehozásához egyes kiválasztott színeket egyszerűen fel kell vennünk és kiválasztanunk a színpalettában...

Az újdonságok a 20-as kiadásban - további praktikus fejlesztések és új funkciók.

... majd egyszerűen fogd és vidd módszerrel húzd be a gradiens ablakba. A kiválasztott színek egyenletesen eloszlanak majd az újonnan létrehozott átmeneti gradiensben.

Újdonság a 20. kiadásban - további praktikus fejlesztések és új funkciók

Minden gradiens csúszkája esetén a menüből kényelmesen választhatjuk ki a kívánt átmenetet a két szín között az Interpoláció beállítással.

Újdonságok a 20. kiadásban - további praktikus fejlesztések és új funkciók

Néhány hasznos funkciót kínál a kontextusmenü is, amit az egérgombbal hívhatunk elő. Így módunkban áll a gradiens csúszkákat vagy az egész gradienst megfordítani, a csúszkát megduplázni vagy elosztani, valamint beállítani a gradiens nézet méretét.

Az új Release 20-ban - további praktikus fejlesztések és új funkciók.

Projekció megjelenítése a Textúra címkén

A Cinema 4D R20-ban annak, aki megszokott módon szeretné szerkeszteni egy objektum textúráját a Textúra szerkesztése módban, örömet fog okozni a textúra geometria lecsökkentett megjelenése.

Újdonságok a 20. verzióban - további hasznos fejlesztések és új funkciók.

Ezt köszönhetjük az Egyszerű módnak az új Projekció megjelenítés opcióban a Textúra címke beállítás ablakában.

Újdonság a 20. kiadásban - további praktikus fejlesztések és új funkciók.

A korábbi verziókból ismert Rács beállítás természetesen továbbra is rendelkezésre áll, azonban a valóban rossz áttekinthetősége miatt már ritkán lesz használatban.

Az újdonságok a 20-as verzióban - további praktikus fejlesztések és új funkciók.

A Teljes beállítás sokkal praktikusabbnak bizonyul, mivel itt a meglévő textúránk mellé egy számozott UV-térképet is megkapunk.

Az újdonságok a 20-as verzióban - további hasznos fejlesztések és új funkciók.

Útvonalak meghatározása

A Cinema 4D R20-ban az utak kezelése is jobban strukturált lett. A Program beállítások alatt találjuk a Fájlok > Utak résznél az elkülönített útalistákat a Fájlutak (textúrák és eszközök keresési könyvtárai) és a Adatbázisok (eszközök a Node-Editor számára), melyeket szabadon meghatározhatunk.

Az újdonságok a 20-as verzióban - további praktikus fejlesztések és új funkciók.

A Program beállítások között újonnan felkerült a saját Pluginek útalistája is. Tehát amint a 20-as verzióhoz megfelelően módosították a Pluginokat, azoknak már nem feltétlenül kell a programkönyvtárban lenniük.

Újdonságok a 20-as kiadásban - további praktikus javítások és új funkciók

CAD-import (Visualize és Studio)

A Visualize és Studio változatok tulajdonosai örülhetnek a Cinema 4D R20-ban az IGES (.igs vagy .iges), Step (.stp, .step, .p21), JT (.jt), SolidWorks (.sldprt, sodass, .slddrw) és a Catia V5 (.catpart, .catproduct, .cgr) CAD-adatok közvetlen importjának. Az eredeti adatokból származó görbék és példányok megmaradnak, miközben a polygon hálók állítható minőségű átalakításra kerülnek.

A CAD-fájl betöltése megtörténhet a Hozzáadás… vagy Megnyitás… parancsokkal a Fájl menüből.

Az újdonságok a 20. kiadásban - további hasznos javítások és új funkciók.

A fájlkiválasztó párbeszédpanelben kiválasztjuk a megnyitni kívánt CAD fájlt.

Újdonság a 20. kiadásban - további hasznos javítások és új funkciók.

Minden import előtt megkapjuk a megfelelő Import beállításokat a CAD-adatformátumhoz. Itt meghatározhatjuk, hogy mely elemek legyenek átvéve vagy átalakítva. Az első kísérletnél maradjanak meg az alapbeállítások.

Újdonság a 20. kiadásban - további praktikus fejlesztések és új funkciók.

És ez az első kísérlet egyáltalán nem rossz. A behozott 2-taktú motor ugyan rosszul van elhelyezve, de ezt könnyen orvosolhatjuk.

Újdonság a 20-as verzióban - további praktikus fejlesztések és új funkciók

Egy pillantás az Objektum-menedzserbe is azt mutatja, hogy az importált egyedi objektumok nem egyszerűen rendezetlenül lettek átvéve. Az egyes szerelési egységek megmaradtak, és még egy példány is felfedezhető.

Az újdonságok a 20. kiadásban – további hasznos javítások és új funkciók.

Ha közelebbről megvizsgáljuk az objektumokat az Szerkesztő- nézetben, rögtön észre fogjuk venni a kissé hiányos tagolást a kerekleteknél. Itt tehát szükség van javításra.

Újdonság a 20. kiadásban - további praktikus javítások és új funkciók

Megpróbálkozunk egy új kísérlettel, és az Import beállításokban a Részletek opciót Magasra állítjuk az Altesszeláció szakaszban. Így a nagyon szögletes kerekleteknek menniük kell. Ezen kívül az Axiszok vertikálását lehetőséget is aktiválhatjuk a Modifikációk részben a helytelen pozíció kijavításához.

Újdonságok a 20. kiadásban - további praktikus fejlesztések és új funkciók

A Tesseláció magasabb szintű alkalmazása révén most sokkal jobban néznek ki a kerekítések.

Az újdonságok a 20-as verzióban - további praktikus fejlesztések és új funkciók.

A behozott CAD objektum igazítása most már helyes. Valójában a CAD programokból történő adatátvitel még soha nem működött olyan jól, mint a Cinema 4D 20-as verziójában.

Újdonság a 20. kiadásban - további praktikus fejlesztések és új funkciók.