Cinema 4D oktatóanyag: Alapok és 3D gyakorlat kezdők számára

Cinema 4D utómunka a Photoshop számára egyszerűen megoldva

A bemutató összes videója Cinema 4D útmutató: Alapok és 3D gyakorlat kezdőknek

A 3D jelenetek renderelése a Cinema 4D-ben csak az első lépés a lenyűgöző grafikákhoz vezető úton. Ahhoz, hogy teljes kreatív kontrollod legyen a rendereléseid felett, a tényleges utómunka a Photoshop-ban elengedhetetlen. Ez az útmutató végigvezet a Cinema 4D renderezésének folyamatán és a Photoshopban történő utólagos szerkesztésen, ahol egyedi renderelési csatornák készülnek a jobb szerkesztés érdekében.

Legfontosabb megállapítások

Az egyes 3D objektumokhoz külön alpha csatornák létrehozásával célozhatod meg a jeleneted azon részeit, amelyeket csak a Photoshopban szeretnél szerkeszteni. Ezzel elkerülheted a fáradságos kivágást, és jelentősen felgyorsíthatod a munkafolyamatodat.

1. lépés: A renderelő jelenet beállítása

Először is, maradj a renderelő jelenetnél, és győződj meg róla, hogy nem egyszerűen képernyőképet készítesz, hanem a jelenetet a képmenedzserben renderelheted. Fontos, hogy a renderelést a megfelelő minőségben és a kívánt beállításokkal végezd el, hogy később optimális eredményeket érhess el a Photoshopban.

Cinema 4D utómunka a Photoshophoz könnyedén megoldva

2. lépés: Renderelés a képmenedzserben

Nyisd meg a képmenedzsert, és kattints a renderelő gombra. Várj, míg a renderelés befejeződik. Ha szeretnéd, előre beállíthatod, hogy melyik mappába kívánod menteni a képet, ha a menüben a három pontra kattintasz.

Cinema 4D utómunka a Photoshophoz könnyedén megvalósítható

3. lépés: Alpha csatornák aktiválása

Menj a renderelő beállításokhoz. Itt a "Mentés" fül alatt aktiválhatod az alpha csatornát. Ez biztosítja, hogy mindaz, amit renderelsz, átlátszó háttérrel rendelkezzen, ami később hasznodra válik a Photoshopban.

Cinema 4D utómunka Photoshophoz egyszerűen elkészítve

4. lépés: Külön alpha csatornák létrehozása objektumokhoz

Annak érdekében, hogy még célzottabban dolgozhass, hozz létre külön alpha csatornákat minden objektumhoz, amelyet a jelenetedhez adtál. Kattints az egyes objektumok renderelő címkéjére, hogy aktiváld a szükséges ID-t. Győződj meg arról, hogy mind a kocka, mind a gömb saját csatornaszámokat kapjon.

Cinema 4D utómunka a Photoshophoz egyszerűen elvégezhető

5. lépés: Objektumcsatornák definiálása

Menj vissza a renderelő beállításokhoz, kattints a Multipass-ra és adj hozzá minden objektumhoz egy objektumcsatornát. Ezt úgy teheted meg, hogy hozzárendeled a szükséges ID-t a megfelelő csatornához.

Cinema 4D utómunka Photoshophoz egyszerűen megoldva

6. lépés: A renderelés végrehajtása

Aktiváld a Multipass pipát, hogy a beállítások érvénybe lépjenek. Most újra elindíthatod a renderelést. Ha minden be van állítva, minden objektumcsatorna külön-külön lesz renderelve.

Cinema 4D utómunka Photoshophoz egyszerűen megoldva

7. lépés: Renderelt fájl mentése

A renderelés után mentsd el a fájlt. Érdemes TIF vagy PSD formátumban menteni, mivel a PSD fájlok kisebb fájlméretekhez megfelelőek, míg a TIF nagyobb adatmennyiséget képes kezelni.

Cinema 4D utómunka Photoshophoz egyszerűen kivitelezhető

8. lépés: Fájlvédelem ellenőrzése

Mielőtt bezárnád a jelenetet, győződj meg róla, hogy minden helyesen van mentve. Bosszantó lenne a jelenetet bezárni, majd rájönni, hogy egy fontos lépést kihagytál. Tartsd nyitva a projektet, hogy szükség esetén újra renderelhesd.

Cinema 4D utómunka Photoshophoz könnyedén elvégezhető

9. lépés: Photoshop használata

Nyisd meg a Photoshopot, és töltsd be az előzőleg renderelt fájlt. Menj a csatornákhoz, és ellenőrizd, hogy az objektumcsatornák helyesen készültek-e el. Itt van az a pont, ahol célzottan dolgozhatsz a képeden.

Cinema 4D utómunka a Photoshophoz könnyen elkészíthető

10. lépés: Az objektumcsatornák kiválasztása

Töltsd be az egyes objektumcsatornák kiválasztását a Photoshopba. Ezzel függetlenül dolgozhatsz minden objektummal. Beillesztheted az objektumokat más jelenetekbe, vagy tetszés szerint szerkesztheted a hátteret.

Cinema 4D utómunka a Photoshophoz egyszerűen elkészíthető

Összegzés – Cinema 4D Utómunka a Photoshophoz: Lépésről lépésre útmutató

Ezzel az útmutatóval megtanultad, hogyan készíthetsz hatékony rendereléseket a Cinema 4D-ben, amelyeket optimálisan feldolgozhatsz a Photoshopban. A külön alpha csatornák létrehozása lehetővé teszi, hogy ne csak hatékonyabb legyél, hanem kreatívabb is.

Gyakran Ismételt Kérdések

Hogyan mentsem el helyesen a rendereléseimet?Használj képmenedzsert, és válaszd ki a megfelelő mappát és a fájlformátumot (TIF vagy PSD).

Milyen előnye van az alpha csatornáknak?Lehetővé teszik, hogy átlátszó hátterek legyenek, és csak bizonyos objektumokat könnyen választhass ki.

Hogyan készíthetek külön alpha csatornákat különböző objektumokhoz?Aktiváld az objektum címkéinél a kapcsolódó objektumcsatornákat, és rendelj hozzájuk ID számokat.

Mi történik, ha elfelejtem bepipálni a Multipass-t?Nem lesznek renderelve az egyedi csatornák, és hiábavalónak bizonyul a fáradságod.

Mely fájlformátumok alkalmasak a renderelésekhez?TIF a nagyobb adatokért és PSD a kisebb fájlokhoz ideális.

530,539,551