Ebben a bemutatóban megmutatom a Deforum Stable Diffusion tengelyeihez tartozó képletek létrehozásának alapjait. Megnézzük azokat az alapfogalmakat, amelyekre a kamera tengelyeinek és mozgásának vezérléséhez van szükség. A végére jól megérted majd, hogyan használhatod a matematikai képleteket az animációd életre keltéséhez és a különböző kamerahatások eléréséhez.
A legfontosabb tudnivalók
- A zárójelben lévő képletek meghatározzák a kamera időbeli mozgását.
- Olyan matematikai függvényeket használhatsz, mint a szinusz, a koszinusz és az érintő, hogy különböző kamera-animációkat hozz létre.
- A képletekben szereplő paraméterek beállítása lehetővé teszi a kamera különböző ingadozásait és mozgásmintáit.
Lépésről lépésre útmutató
Először is nézzük meg a kamera tengelyek alapjait. Tudnia kell, hogy a kamera tengelyei alapvető szerepet játszanak egy animációs folyamatban. Ennek megfelelően a képletekben a kiindulási értékek változatlanok maradnak, de a zárójel tartalma döntő fontosságú a kamera animáció szempontjából.
Állítson be egy "kezdő képkockát" nullára, majd illessze be a képleteit a zárójelbe. Fontos, hogy megértse az itt beírt képletek jelentését. Ezek a képletek a kamera időbeli helyzetét írják le.
Ha például egy olyan platformra megyek, mint a ChatGPT, egyszerű kérdéseket tehetek fel a kamera tengelyeivel kapcsolatban, hogy betekintést nyerjek a működésébe. Nagyon hasznos az a válasz, hogy a kameramozgásokat időben leírják.
Kerestem egy grafikus ábrázolást is, hogy jobban megértsem, hogyan működik a kamera. A Google segítségével találtam egy grafikont, amely nagyon világosan mutatja a kamera mozgását. Látható, hogy a kamera felfelé és lefelé mozog, és mindez a zárójelben lévő számítások szerint történik.
Nagyon érdekes tény, hogy a képleteket a saját igényeihez is igazíthatja. Például a szinuszt koszinuszra cserélheti, és megfigyelheti, hogyan változik a kamera viselkedése.
Ami a zárójelekben történik, az befolyásolja, hogy a kamera milyen magasra és mélyre pásztázik vagy rázkódik. Ez az alapja az idővonalon létrehozható mozgásoknak.
Ha valami mást szeretne kipróbálni, az érintővonalakat is használhatja, hogy még kreatívabbá tegye a kamera animációját.
Ha valami nem úgy működik, ahogyan szeretné, ne aggódjon. A zárójelben lévő értékeket módosíthatja, és kísérletezhet. Ha többször beilleszted vagy megváltoztatod a funkciót, hamar meglátod, hogyan viselkedik a kamera.
Ha szeretné, az értékek szorzásával tovább fokozhatja a hatást. Ez tökéletesen alkalmas arra, hogy izgalmasabbá és érdekesebbé tegye az animációt.
A 25. képkockától kezdve megváltoztathatja a képleteket, és teljesen új kameramozgást illeszthet be. Ha ettől a képkockától kezdve új mozgásokat vezet be, az segít dinamikusabbá tenni az animációt.
Fontos, hogy a képleteket testre tudja szabni a különböző mozgások létrehozásához.
Ha 3D-ben akarsz dolgozni, a dolog kicsit bonyolultabbá válik, mivel a z-tengelyt is figyelembe kell venned. Győződjön meg róla, hogy a 3DX, 3DY és 3DZ értékeket ennek megfelelően állítja be, vagy hagyja őket nullán, ha nem akar hatást létrehozni.
Összefoglalva, a projektben lévő összes objektumot mozgathatja, forgathatja vagy 3D animációt hozhat létre. Ön az egyetlen, aki kreatívan tud dolgozni ezekkel a képletekkel.
Egy fontos megjegyzés: Kísérleteznie kell a képletekkel, és meg kell néznie, hogy melyik variáció adja a legjobb eredményt.
Ha megértette az alapelveket és a képletek használatának módját, nagyon könnyen kreatív eredményeket érhet el.
Összefoglaló
Ebben a bemutatóban megtanulta, hogyan kell a Deforum Stable Diffusionben képleteket alkalmazni a kamera mozgásának vezérlésére. Betekintést nyert a különböző függvények fontosságába, és megtanulta, hogy a tökéletlen bemenetek nem járnak azonnal káros hatással. Kísérletezzen a különböző értékekkel és függvényekkel az animációk optimalizálása és kreatív kialakítása érdekében.
Gyakran ismételt kérdések
Melyek a legfontosabb képletek a kamera tengelyeihez? A szinusz, a koszinusz és a tangens a legfontosabb függvények a kameramozgások vezérléséhez.
Megváltoztathatom a képleteket anélkül, hogy az animációra hatással lenne?Igen, megváltoztathatja a képletekben szereplő értékeket, és megnézheti, hogy ez milyen hatással van az animációra.
Hogyan tehetem dinamikusabbá a kamera mozgását? A képletek módosításával vagy szorzásával érdekesebbé teheti a mozgásokat.
Muszáj a z-tengelyt használni, ha 3D-ben dolgozom?Igen, a 3D alkalmazásokban a z-tengelyt is figyelembe kell venni, míg 2D-ben elegendő az x- és y-tengely.
Megváltoztathatom a képleteket utólag?Igen, bármikor megváltoztathatja a képleteket, hogy más eredményeket érjen el.