A 3D-modellezés és az Cinema 4D képszerkesztés kombinációja számos lehetőséget nyújt számodra, hogy lenyűgöző vizualizációkat készíthess. Ebben a bemutatóban megtanulod, hogyan készíthetsz új anyagot a külső falazatodhoz. Ezen kívül elmagyarázzuk, hogyan töltheted be a fényképezett anyagokat a színcsatornába, és hogy minden módszernek mik az előnyei és hátrányai. Egy diszkrét fényességgel adhatsz utolsó simítást az anyagodnak.

Legfontosabb megállapítások

  • Anyagokat hatékonyan tölthetsz be a Cinema 4D-ben a színcsatornán keresztül.
  • Két fő módszer van a textúrák betöltésére.
  • Egy enyhe fényesség jelentősen javíthatja az anyagod megjelenését.

Lépésről lépésre útmutató

Ahhoz, hogy hatékony anyagot hozz létre a külső falazatodhoz, itt találhatók a szükséges lépések:

Először is itt van a Future City nevű város, amely már számos lenyűgöző épületet magában foglal. A teljes kép kiegészítéséhez fontos, hogy megfelelő anyagot hozz létre. Ebben a bemutatóban megmutatom neked a folyamatot, hogy vonzó anyagot készíthess a különböző épületeidhez.

Anyagkészítés a Cinema 4D-ben és Photoshopban

Nyisd meg az anyagkezelőt a Cinema 4D-ben. Kattinthatsz az "Újra" gombra, vagy a kezelőben kétszer kattinthatsz, hogy új anyagot hozz létre. Ekkor megnyílik az anyagszerkesztő. Javasolt az anyagot azonnal átnevezni, hogy ne veszítsd el a nyomon követést.

Most add hozzá az anyagot. Ehhez kattints a "Textúra" lehetőségre, majd válaszd az "Kép betöltése" opciót. Egy fénykép általában textúraként használható, amelyet közvetlenül importálhatsz. Hasznos, ha a megfelelő fájl kéznél van, akár JPEG vagy PSD. A PSD fájlok előnye, hogy később könnyebben szerkeszthetők, ha valami nem megfelelő.

Anyagkészítés a Cinema 4D-ben és a Photoshopban

Az anyag betöltése után néhány lehetőség áll rendelkezésedre, amelyet testre szabhatsz. Általában két anyag létezik, a Lambert és az Orena, amelyeket különböző célokra lehet használni. A Lambert technikai felületekhez van optimalizálva, míg az Orena olyan anyagokhoz, amelyek különbözőképpen tükrözik a fényt.

Mielőtt a textúrával ellátnád az anyagot, ne felejtsd el, hogy a színcsatornát is letilthatod. Vagy teljesen kikapcsolhatod a csatornát, vagy helyette hozzáadhatsz egyet a két csatornából. A legtöbb esetben az Lambert csatornát ajánljuk, mivel fizikailag helyes fény- és árnyék eloszlást biztosít.

Anyagkészítés a Cinema 4D-ben és a Photoshopban

Ha az anyag most hozzá lett adva, lehet, hogy nem látsz változásokat. Ennek az az oka, hogy a tükröződés erősen aktiválva lehet, amit módosítanod kell, hogy az anyagok textúrája láthatóvá váljon. Töröld a felesleges színtartományokat, hogy az anyagod világosabb legyen.

Anyagkészítés a Cinema 4D-ben és a Photoshopban

Most érdemes egy pillantást vetni a fényesség standardra. A régi fényesség standard már nem korszerű. Javaslom, hogy használj modern fényesség modellt, mint a GGX. Ez a modell jobb vizuális realitást nyújt.

Anyagkészítés a Cinema 4D-ben és a Photoshopban

Azonban figyelj arra, hogy egy bizonyos durvaságot adj hozzá. Durvább felületeknél az anyag fényessége, a durvaságtól függően, minimálisabb lesz. Állítsd a durvaságot körülbelül 40%-ra, és a tükröződési intenzitást alacsony értékre, hogy az anyag ne tűnjön túl fényesnek.

Anyagkészítés a Cinema 4D-ben és a Photoshopban

Miután beállítottad a megfelelő értékeket a durvaságra és a fényesség standardra, most a fedezettel is játszhatsz, hogy az anyagod textúrája jobban érvényesüljön. A 30%-os átláthatóság itt értelmes ahhoz, hogy valósághű megjelenést érj el.

Anyagkészítés a Cinema 4D-ben és a Photoshopban

Ezekkel a lépésekkel most létrehoztál egy alapvető anyagot, amelyet a Cinema 4D-ben és a Photoshopban is szerkeszthetsz és tökéletesíthetsz.

Összefoglalás - Anyagkészítés a Cinema 4D-ben és Photoshopban a városmodellálásodhoz

Ebben a bemutatóban megtanultad, hogyan hozhatsz létre hatékony anyagot a külső falazatodhoz a 3D városmodellezésedben a Cinema 4D-ben. A megfelelő textúrák kiválasztásával, valamint a fényességek és a durvaság beállításával jelentősen javíthatod a vizualizációidat.

Gyakran ismételt kérdések

Mik az PSD fájlok előnyei?A PSD fájlok könnyebben szerkeszthetők és több információt megőriznek, mint a JPEG fájlok.

Hogyan állítom be a durvaságot az anyagoknál?A durvaságot az anyagszerkesztőben állítják be, hogy módosítsák a tükröződést.

Miért kellene váltanom a fényesség modellen?A modern fényesség modellek valósághűbb megjelenítést kínálnak, és jobban alkalmazkodnak a különböző anyagokhoz.

Szerkeszthetem az anyagot később Photoshopban?Igen, az anyag bármikor további szerkesztésre kerülhet a Photoshopban, amennyiben PSD fájlként van mentve.

539,530,551