A 3D-objektumok animálása After Effects programban kihívást jelentő, de rendkívül jutalmazó feladat lehet. Különösen a Sprungpunkten alkalmazása egy úton számos kreatív lehetőséget nyújt. Ebben a tutoriálban megtanulod, hogyan készíthetsz egy egyszerű animációt erstellen, ahol egy pont egy meghatározott úton „ugrik”. Meg fogod tanulni, hogyan fokozhatod a mozgásokat és létrehozhatsz érdekes dinamikát.

A legfontosabb megállapítások

  • Expressions segítségével vezethetsz egy pontot, amely egy megadott úton ugrik.
  • A mozgások fokozása lehetővé teszi a pontos vezérlőt a ugrások és animációk felett.
  • Értsd meg a változók, mint a frekvencia és a modulo használatát bonyolult mozgási folyamatok megvalósításához.

Lépésről lépésre útmutató

A Jumping Points létrehozásához After Effects programban kövesd ezeket a lépéseket:

Először is kezdd el az alap setup-ot. Létre kell hoznod egy szilárd alapobjektumot, amely egy meghatározott utat követ. Ebben az esetben a forráselem egy egyszerű út, amely kézi animációval készült. Győződj meg arról, hogy az út egyértelműen van meghatározva, hogy később használhassad.

Sprungpunkte létrehozása az After Effects-ben

A cél az, hogy az animált pontod az úton ugráljon. Ennek eléréséhez mindig gondolj két pontra: a kezdő- és a végpontra. Ezek a pontok kulcsfontosságúak, mert ők döntik el, hogy hová kell ugrania a pontnak.

Most le kell fokoznod az animációs számokat. Kezdj egy olyan értékkel, amely leírja az ugrást az egyik pontból a másikba. Meg kell tervezned a mozgást egy meghatározott frekvenciával, tehát gondolj arra, hogy a pontnak mennyi idő alatt kell elérnie az új célt.

Ez a felépítés lehetővé teszi, hogy dinamikusan formázzad az ugrást egyik pontról a másikra. Az első érték mindig a kezdőpont és a második érték a célpont, hogy így hozd létre az ugrásokat az animációdhoz képest.

A következő lépésben készíts egy Expression-t az After Effects-ben. Válaszd ki azt az objektumot, amely ugrani fog, és lépj a pozícióbeállításokhoz. Ott töröld a meglévő értéket, és készítsd elő a helyet a beavatkozásodhoz.

Sprungpunkte létrehozása az After Effects-ben

Amint belegondolsz az Expressions mátrixba, vezess be egy jelölőnégyzetet az effektusok zárolásához, különben fennáll a veszélye, hogy véletlenszerűen módosítod azokat. Először állítsd be a frekvenciát (FRQ), hogy meghatározd az ugrás ritmusát.

Sprungpunkte létrehozása az After Effects-ben

Fontos elem lesz a „Progress” érték, amely az ugráshoz szükséges időt ábrázolja. Ennek az értéknek 0 és 1 között kell változnia, majd minden ugráshoz felhasználható.

Most használd a modulo operátort az érték újra és újra 0 és 1 közötti ciklusban. Ezt az Expression Progress = Time * Frequenz % 1 kifejezéssel érheted el.

Ahhoz, hogy most implementáld a mozgás fokozását, definiáld a második pozíciót (B pozíció), amely a következő időszakot követi. Ehhez szükséged lesz a Math.Floor és ToWorld funkciókra, amelyek figyelembe veszik az animációdban lévő kulcsfontosságú objektumok globális pozícióját.

Sprungpunkte az After Effects-ben létrehozni

Position B esetén is győződj meg arról, hogy a jelenlegi időpontot plusz egyben hivatkozod, hogy mindig helyesen rögzítsd a következő pozíciót. Itt is érkezik a pont analógiája, amely lokálisan aktiválódik.

Sprungpunkte létrehozása az After Effects-ben

A célpontok tökéletes együttműködése helyes alkalmazást igényel a lineáris funkcióban, hogy A-ból B-be juthass. Itt a X, Y és Z értékeket külön-külön kell beállítanod.

Sprungpunkte létrehozása az After Effects-ben

A X_Target, Y_Target, Z_Target komponensek létrehozásával biztosítod, hogy az Expression-ed a különböző dimenziókat helyesen kezelje, ezáltal zökkenőmentes animációt garantálva.

Végül hasonlítsd össze a mozgásanimációdat a pontjaid ugrási animációjával, hogy megbizonyosodj róla, hogy a megvalósítás összhangban van és a kívánt eredményeket hozza.

Sprungpunkte létrehozása az After Effects-ben

Összefoglalás - Sprungpunkte in After Effects: Abstufung des Pfades für 3D-Projekte

Ebben a tutoriálban megtanultad, hogyan lehet Expressions segítségével az After Effects programban hatékonyan ugrálni egy pontot egy út mentén. Az ugrások és azok frekvenciájának irányításához elsajátított technikák lehetővé teszik, hogy lenyűgöző animációkat készíts.

Gyakran ismételt kérdések

Hogyan készíthetek egy utat az animációhoz?Egyszerűen készíts egy objektumot és animáld annak az útját kézzel, hogy meghatározd a kívánt mozgást.

Mi a különbség a kezdő- és a célpont között?A kezdőpont a pont jelenlegi helye, míg a célpont a következő hely, ahová a pont ugrani fog.

Hogyan működik a frekvencia az animációban?A frekvencia határozza meg, hogy a pont hányszor ugrik egy adott időtartamon belül, és könnyen beállítható, hogy különböző animációs hatásokat érj el.

Mi az a modulo operátor, és mire szolgál?A modulo operátor segít az értékek korlátozásában, és biztosítja, hogy az érték egy adott határon nullától kezdődjön, ami tökéletes a ciklusokhoz.

411,486,906,696,877,815