Új funkciók a Cinema 4D-ben - R12-től R19-ig, R20 és R21

Az újdonságok a 19. kiadásban - javított poligoncsökkentés és változó szintű részletesség (LOD)

A bemutató összes videója

Először is nézzük meg a javított sokszögredukciót. Az új Közölt 19-es sokszögredukció-generátor összehasonlító tesztjéhez egy magas felbontású 3D-szkennelést használtam a Hans Brunner GmbH pontosan 844302 sokszöget vagy 422153 pontot tartalmazó csokoládéöntő modelljéről.

Az újdonságok a 19-es verzióban – javított polygonredukció és változó részletességi szint (LOD).

A Állandó árnyékolás (vonalak) megjelenítési módban a pontok észrevehetőek legyenek, azt jelenti, hogy nagyon közel kell nagyítani a 3D-modellhez.

Az újdonságok a 19. kiadásban - javított poligoncsökkentés és változó részletességi szint (LOD)

Sokszögredukció az új sokszögredukció-generátorral

Aki a sokszögredukciót a Deformátorok menüben keresi, az a Cinema 4D Release 19-ben hiába fog keresni. A régi sokszögredukció-deformátor már nem létezik, de továbbra is támogatott az idősebb fájlok megnyitásakor.

Az új sokszögredukció egy generátorba van implementálva, és a Modellezés>Modell menüpont alatt található.

Az újdonságok között a 19-es kiadásban - javított sokszögszám csökkentés és változó részletességi szint (LOD) található.

Az összehasonlítás érdekében a két sokszögredukciós elem minőségét vizsgálva a narancssárga maci modellt az a régi sokszögredukció-deformátornal, a sárga maci modellt viszont az új sokszögredukció-generátorral 95%-kal könnyítettem meg a tartalmazott sokszögek számát tekintve.

Az újdonságok között a 19-es verzióban - fejlesztett sokszögredukció és változó részletességi szint (LOD).

Mindkét sokszögredukáló főelemként a csúszka található, amellyel beállítható a redukciós szint. Az új generátor azonnal megjeleníti a végeredményes háromszög-, pont- és élszámot is.

A speciálisan formált 3D objektumokhoz a 3D-kontúrt és egy már meglévő UV-kibontást is meg lehet őrizni a szomszédos sokszögek beállításával.

Az új verzióban – javított polygoncsökkentés és változó részletességi szint (LOD).

Vizsgáljuk meg a két sokszögredukáló modelljének eredményeit az Gouraud-árnyékolási módban, már az első különbségek láthatók. A sárga maci hálózata puha és magas minőségű, míg a narancssárga maci modell már jelentős problémákat mutat a kritikus pontokon.

Az 19-es kiadásban megjelent az újított sokszögcsökkentés és a változó részletességi szint (LOD).

A különbségek különösen észrevehetőek, ha megnézzük a két maci modell sokszöghálózatát.

Az újdonságok a 19-es kiadásban - javított poligoncsökkentés és változó részletességi szint (LOD).

Míg a narancssárga maci hálózata nagyon inhomogén és kaotikusnak tűnik, …

Újdonságok a 19. kiadásban - javított polygoncsökkentés és változó részletességi szint (LOD)

… addig a sárga maci hálózatán sokkal egyenletesebb sokszögméretek és a sokszögek nagyon egyenletes eloszlása látszik.

Az újdonságok a 19-es verzióban - javított polygon-csökkentés és változó részletességi szint (LOD).

Változó részletességi szint (LOD) a sokszögredukcióval

Az új sokszögredukció egy felhasználási lehetősége lehet például, hogy különböző felbontású verziókat generáljunk a maci modellből, és ezeket a kamerától való távolság alapján be- vagy kikapcsoljuk. Ezen módon a teljesítmény növelhető, például 3D-játékok esetén.

Hogy ez az objektumverziók be- vagy kikapcsolása automatikusan történjen, a Cinema 4D Release 19 a Visualizálás és a Stúdió változatokban rendelkezik a LOD objektummal (Részletességi szint objektum).

Az újdonságok a 19-es verzióban: fejlett poligoncsökkentés és változó részletességi szint (LOD).

Az általunk használt négy maci modellt különböző redukciókkal helyeztem el az sokszögredukció-generátorral, majd az Objektum átalakítása aktuális állapotba parancs segítségével felbontottam a végeredményes sokszögek objektummá.

Az újdonságok a 19-es verzióban – javított poligoncsökkentés és változó szintű részletesség (LOD).

A redukciók a Nahaufnahmen-tól 80 %-tól a nagyon távoli álló maci modell 99.9 %-ig terjednek. Az összes maci modell verzió egyazon pozícióban legyen, az összes maci X-koordinátáját 0-ra állítjuk.

Az újdonságok a 19. kiadásban - javított poligon-csökkentés és változó részletességi szint (LOD).

A négy maci modellverziót a változó részletességi szint használatához az LOD-objektum alá kell rendelni. Az összes négy objektum kijelölése és az LOD-objektum meghívása a modellezési objektumok palettáján a Command és az Option billentyű nyomvatartása mellett ezt egyetlen lépésben lehet elérni.

Az új Release 19-ben - javított poligon redukció és változó részletességi szint (LOD)

A LOD-objektum beállításainak párbeszédpanele az Attribútum-kezelőben a Objektum-oldalon találhatók meg a négy maci modellt külön Részletességi szintekként. Minden egyes szintre külön-külön lehet állítani a megjelenítési lehetőségeket. Az Alobjektumokra vonatkozó LOD-mód már helyesen van állítva, mivel a változó részletességhez az alobjektumokat kell használni.

Az újdonságok a 19-es verzióban - fejlesztett poligon-redukció és változó részletességi szint (LOD).

Tehát csak a kritérium hiányzik, amely alapján az LOD-objektum dönthet arról, hogy mely Részletességi szint alkalmazása az objektum megjelenítéséhez. Mivel a maci modell a kamera távolságától függ, mint kritérium az Kamera távolság bejegyzést kell alkalmazni.

Újdonság a 19. kiadásban - javított sokszögszám-csökkentés és változó részletességi szint (LOD)

A kritérium kiválasztása után a LOD objekt beállításablakában a LOD sávon négy színes terület jelenik meg, mindegyik terület egy medve modellhez tartozik. Jelenleg ez a négy távolságterület egyforma méretű, és az ezek alatt elhelyezett minimális és maximális kamera távolságra oszlanak el.

Az 19. kiadásban újdonság - javított polygon csökkentés és változó részletességi szint (LOD)

A LOD objekt működését a 3D nézetben is tesztelhetjük. Amennyiben a kamera távolság a legfelső szinten van, akkor a medve a legjobb minőségben jelenik meg, ...

Az újdonságok a 19-es verzióban – javult poligoncsökkentés és változó részletességi szint (LOD).

... amint a kamera távolság nő, az LOD objekt az egyik distanztávon a következő szintre kapcsol. Az aktuális kameraérték tartományában a kis kamera szimbólum alatt a LOD sávon lehet leolvasni.

Az újdonságok a 19-es kiadásban - javított polygoncsökkentés és változó részletességi szint (LOD).

Az 3D nézetben az átváltási pontok tesztelésével könnyen felismerhető, hogy az átmenet a következő szintre esetleg túl korai vagy túl későn történik. Ebben az esetben a medve nyugodtan látható maradhat a magasabb felbontású LOD szinten.

Az új kiadásban - javított poligon csökkentés és változó részletességi szint (LOD).

A változtatható pontok módosításához egyszerűen megfoghatjuk a távolsági területek közötti vonalat és a kívánt kamera helyzet mögé húzhatjuk a területet.

Az újdonságok a 19-es kiadásban - javított poligon redukció és változó részleti szint (LOD).

Általában csak akkor használjuk a legkisebb minőségű LOD verziót, ha az objektum egyértelműen a jelenet háttérszintjén található.

Újdonság a 19-es verzióban - javított sokszögredukció és változó részletességszint (LOD).

Változó Szintű Részletesség (LOD) automatikus egyszerűsítéssel

A LOD objekt lehetőséget biztosít az objektumok csökkentésére vagy egyszerűsítésére. Ebben az esetben nem szükségesek különböző objektumok LOD szintekként, egy alsórendű objektum és az Egyszerűsítés beállítás kielégít az objektum beállításablakában a LOD mód opcióval.

Az új Release 19-ben - javított polygon-csökkentés és változó részletességi szint (LOD).

Az egyes LOD szintek megjelenési lehetőségeinek beállításai mellett a LOD objekt kínálja az eredeti, nagy felbontású verziót, az (Teljes Objekt) mellett a Polygontöredezettség hasonlóan Egyszerűsítéshez, egy kövén Héjkhöz, ami egy Bound Box kocka megjelenítését is magában foglalja, vagy akár egy üres objektumot.

Az 19-es kiadásban újítás - javított polygon redukció és változó részletek szintje (LOD)

A Polygontöredezettség nem minden objektnél alkalmazható, gyakran az objektum egyes részei eltávolításra kerülnek.

Az újdonságok között a 19-es verzióban - javított polygon redukció és változó részletességi szint (LOD).

A kövéné Héjkhöz jól működik, de elsősorban nagy kamera távolságnál alkalmazandó.

Az újdonságok a 19-es verzióban - javított sokszögcsökkentés és változó részletességi szint (LOD).

Nem áll másképp a Bounding Box esetében sem, mely az 3D objektum teljes méreteire vonatkozik.

Az újdonságok a 19. kiadásban - fejlettebb polygonredukció és változó részletességi szintű (LOD) kezelés.

Az objektum beállításai oldalon az LOD területek és -szintek meghatározására szolgáló funkciók mellett az Opciók oldalon további beállítási lehetőségek találhatók. A Progresszív opcióval például lehet elérni, hogy az LOD szintek közötti átváltás lágyan történjen az alobjekteknél, azaz a többi LOD szint bekapcsolva maradjon. Az Objektumok poligonosítása opció arról gondoskodik, hogy az alobjektek, melyek Deformereket tartalmaznak, működjenek LOD szint objektumként.

Újdonság a 19-es verzióban - javított sokszögredukció és változó szintű részletesség (LOD)