Új funkciók a Cinema 4D-ben - R12-től R19-ig, R20 és R21

Az újdonságok a 19. kiadásban - néhány praktikus munkafolyamat-javítás kiválasztása.

A bemutató összes videója Új funkciók a Cinema 4D-ben - R12-től R19-ig, R20 és R21.

Persze nincs mód arra, hogy egy útmutatóval mind a kis, ám hasznos javítást leküzdjük. Ezért ennek a felhasználónak arra kell ösztönözni a tutorial, hogy maga fedezze fel a számos megkönnyítést.

Újdonságok színes jelölése

Azok számára, akik nem szeretnének először dokumentációkkal küzdeni, mielőtt új szoftverükön dolgoznának, az újdonságok színes jelölései tökéletesek. A sárgával színezett menüpontok, a sárgával körbevett és háttérrel ellátott paletták egyértelműen jelezik, hogy az adott menüben, palettában vagy éppen a megfelelő funkcióban egy újítás rejlik.

Az 19-es verzióban újdonságként számos praktikus munkafolyamat-javítás található.

Így könnyű megkülönböztetni a már létező objektumokat vagy parancsokat az újonnan hozzáadott vagy felülvizsgált funkcióktól. Ahhoz, hogy közvetlenül az adott bejegyzéshez navigáljunk a Cinema 4D kézikönyvében, elegendő az Command + F1 billentyűkombináció, amikor az egérmutató a kívánt bejegyzésen van.

A Programbeállításoknál az Interfész beállításai találhatók. A Jellemzők kiemelése menüponton keresztül az R19 újdonságai mellett lehet átvenni az R18 újdonságait vagy kikapcsolni a színes jelölést.

Ha engedélyezve marad a Kifejezetten elhalványul lehetőség, akkor a szín elhalványul az első híváskor az elemen, ötödik híváskor pedig teljesen eltűnik a színezés.

Fejlett OpenGL-Viewport

A 19-es kiadásban a Maxon ismét azon dolgozott, hogy még közelebb hozza az Editor-nézet megjelenítési minőségét az eredményhez.

Újdonságok a 19-es kiadásban - egy válogatás hasznos munkafolyamat-javításokból.

Az Nézetbeállításokban a sárgával jelölt újdonságok azt mutatják, hogy a Tükröződés megjelenítése jelentősen javult. Különösen érintett a Egymásra vetülő tükörképek és a téglalap alakú felületi fények.

Lentebb a beállítások ablakában azonban találunk még egy különleges opciót, ha egy, a fókusztávolságot meghatározó kamerát használunk: a Fókusztávolság megjelenítése az Editor-nézetben.

Az 19-es verzióban újítva - válogatás hasznos munkafolyamat-javításokból.

Ezzel az opcióval a Fókusztávolságot közvetlenül az Editor-nézetben lehet értékelni anélkül, hogy bármilyen tesztrenderelésre lenne szükség.

Módosító gombok kibővítve

A módosító gombok olyan hasznos extra gombok, mint az Shift és az Alt, amelyekkel az újonnan létrehozott objektumokat már a létrehozás pillanatában automatikusan az egyik alárendelt (Shift-billentyű) vagy felette álló objektummá (Alt-billentyű) tehetjük.

A 19-es kiadásban az a változás történt, hogy a módosító gombok működnek a többszörös kiválasztások esetén is. Így például minden kijelölt Spline-alapobjektumnak a tartalmazott Alt-billentyű lenyomásával …

Újdonság a 19. verzióban - egy válogatás hasznos munkafolyamat-javításokból

… egy saját Extrude objektumot rendel.

Ha egy új objektumot, például egy deformálót, több elem alá rendelünk, akkor a megszokott Shift-billentyűt használjuk.

Ezek után minden kijelölt elemnek saját deformátora lesz alárendelve.

Míg ez az újítás inkább a meglévő funkcionalitás kiterjesztése, a Shift+Alt billentyűkombinációval egy teljesen új módosító-gombot kapunk.

Például: Ebben az esetben összesen hat Poligon-objektumnak van egy-egy alárendelt további Poligon-objektuma. Minden elem kiválasztva.

Újdonságok a 19-es verzióban - egy válogatás hasznos munkafolyamat-javításokból.

Ha az élképző deformátor létrehozásakor az Shift-billentyűt lenyomjuk, a hierarchikusan felette álló elemekhez rendeli a deformátort.

Ha viszont az új módosító-gombot, a Shift+Alt-ot használjuk, akkor az összes hierarchikusan alárendelt elemhez saját deformátor kerül hozzárendelésre.

Egy további új módosító-gomb lehetővé teszi számunkra a több objektum Csoportosítását egy tetszőleges Felette álló objektumra. A Csoportosítás billentyűkombinációval (Alt+G) alapvetően egy Null objektumot használ fel új Felül objektumként.

Ha viszont a kijelölt elemeket meghatározzuk, majd a lenyomva tartott Ctrl- vagy Cmd-+Alt-t használva hozunk létre egy új objektumot, ...

Újdonság a 19. kiadásban - egy válogatás hasznos munkafolyamat-javításokból.

… ez az új objektum az Überobjekt szerepét tölti be csoportosított elemeink számára.

Az 19-es verzió frissítésében új dolgok - egy válogatás gyakorlati munkafolyamat-javításokkal

Javított szeletelési síkok

Ez az Ebenenschnitt-Werkzeug hosszú várt fejlesztése megkönnyíti az egyenletesen elosztott szeletek felhelyezését modellezéskor.

Újdonság a 19-es kiadásban - egy válogatás hasznos munkafolyamat-javításból.

Az Ebenenschnitt-Werkzeug beállítási párbeszédpanele új opciója, a Gleichmäßige Schnitte, lehetővé teszi egy objektum egyenletesen elosztott szeletekkel történő tagolását. Ahogy eddig megszoktuk, válasszuk ki a kívánt módot és szeletelési síkot, és adjuk meg a szeletek Anzahl számát. Az opció aktiválása automatikusan biztosítja az egyenletes szeletek …

Az újdonságok a 19-es verzióban - néhány hasznos munkafolyamat-javítás.

… egyenletes távolságra eloszlanak az Ebenenschnitt-Werkzeug szeletei a szeletelési síkon.

Újdonságok a 19-es verzióban - egy sor hasznos munkafolyamat javítás közül.

Felületi fények megjelenítése az Szerkesztőnézetben

A fizikailag alapuló renderelés (PBR) bevezetésével, fizikai anyagokkal és fizikai (fizikailag helyes) felületi fényekkel ezek a fényforrások egyre gyakrabban használatosak.

A Fény-Objekt beállítási párbeszédpanele Details- oldalán találjuk meg a In Ansicht als Fläche anzeigen opciót, amely figyelembe veszi ezt a fejlesztést.

Újdonságok a 19-es verzióban - egy válogatás praktikus munkafolyamat-javításokból.

Ezzel az opcióval lehetőségünk van a jelenet világításának megvalósítására az Szerkesztőnézetben egy leképezett felület segítségével.

Újdonság a 19-es verzióban - válogatás hasznos munkafolyamat-javításokból.

Munka UV-pontokkal és -poligonokkal

Az Auswahl umwandeln parancs az Auswahl menüben rendkívül hasznos, amikor egy adott kiválasztás konvertálásáról egy másik szerkesztési módra van szükségünk.

Az 19-es verzióban újdonság - válogatás hasznos munkafolyamat-javításokból.

A Cinema 4D 19. kiadásában kibővítették a konvertálási párbeszédpanelt az UV-pontokkal és UV-poligonokkal.

Az újdonságok a 19-es verzióban - néhány praktikus munkafolyamat-javítás kiválasztása.

Az UV-pontok és UV-poligonok kezelése most azonos a normál pontok és poligonok kezelésével Cinema 4D-ben. Az UV-pontokat és UV-poligonokat a Koordinaten-Manageren keresztül szerkeszthetjük …

Az 19-es verzióban új funkciók érhetőek el - egy válogatás hasznos munkamenet-javításokról.

… vagy egy dupla kattintással az UV-ponton megváltoztathatjuk az adott UV-koordinátákat.

Az újdonságok a 19. verzióban - egy válogatás hasznos munkafolyamatjavításokból