Új funkciók a Cinema 4D-ben - R12-től R19-ig, R20 és R21

Újdonság a 18-as verzióban - szappanbuborékok a vékonyfilm-shader segítségével.

A bemutató összes videója Új funkciók a Cinema 4D-ben - R12-től R19-ig, R20 és R21.

Bár a különböző méretű gömb alakú objektumok „véletlenszerű” elhelyezése senkit sem kihívó, az eredeti projektállományomat megtaláljátok a munkafájlok csomagjában, ahogyan azt megszokhattátok.

Újdonság a 18-as verzióban - szappanbuborékok a vékonyréteg-színező használatával.

A színpadon összesen öt beépített gömb-objektumon kívül találjátok a környezetet jelentő Égbolt-objektumot és egy saját Kamera. Ezekkel a színpadon lévő objektumokkal első lépésként egy megfelelő háttér létrehozására törekszünk, hogy a szappanbuborékok később jól érvényesüljenek.

Újdonság az 18. kiadásban – szappanbuborékok a Thin Film Shaderrel

A környezet beállítása

Mint minden tükröződő anyag esetén, úgy a szappanbuborékok is egy olyan környezetből merítik életüket, ahol tükröződhetnek. Az erre kialakított Égbolt-objektum már megtalálható a színpadon, ahogy egy „Égbolt” nevű anyag is az Anyag-szerkesztőben elérhető számotokra.

Mivel a Cinema 4D Tartalomszolgáltatóból való HDR-képek továbbítása nem engedélyezett: válasszatok a Tartalomszolgáltató kínálatából, saját gyűjteményetekből vagy az interneten keresgélve megfelelő környezetet HDRI képfájl formájában, és töltsétek fel fájlként az Égbolt-anyag Világítás-csatornájába.

Az új Release 18-ban - szappanbuborékok a Thin Film Shader segítségével.

Ha ugyanazt a vagy hasonló HDR-képet használjátok, és a színei kissé unalmasnak tűnnek, talán egy kis felfrissítésre vágytok. Számomra egy napos délután sokkal jobban illik a szappanbuborékokhoz, ezért az alap HDR-képünk egy kis színbővítést kap.

Ehhez kattintsatok az Textúra-gombra, és az Alkotó-menü használatával töltsétek le a Lap-textúrát a már meglévő HDRI-textúra fölé.

Az R18-as kiadásban új funkció - szappanbuborékok a vékonyfilm-átalakítóval.

Ne aggódjatok, a HDRI-textúra nem lett törölve vagy felülírva, hanem egy bitmap rétegként található meg az általunk létrehozott Lap-textúrán belül. A színbővítést egy Színátmenetes-textúra fogja biztosítani, amit a Textúra… gomb lenyomásával szúrunk be második rétegként.

Az újdonság a 18. kiadásban - szappanbuborékok a vékonyfilm-szűrővel.

Az Színátmenetes-textúra beállításaihoz az alsó nyílvesszőre kattintva jutunk el. Egy vertikális átmenet létrehozása érdekében a Típus opciót állítsuk át 2D - V. Az effektív színhasználat természetesen tőletek függ – az én zöldtől sárgán át pirosig tartó átmenetemmel az HDR-kép élettel teli, napfényes délutáni hangulatot kap.

Újdonság a 18. kiadásban - szappanbuborékok a vékonyfilm-árnyékolóval

Az Lap-textúra rétegkezelésébe felfele mutató nyíllal visszatérhetünk. Itt az Színátmenetes-réteg Keverési módját Szorzásra kell állítanunk, hogy a színes átmenet megfelelően hatással legyen az HDR-képre. Ha a színezés túl markánsnak tűnik, egyszerűen csökkentsétek az adott réteg befolyását százalékban, az én esetemben 80 %-ra.

Újdonság a 18-as kiadásban - szappanbuborékok a vékonyréteg-shaderrel.

A környezet anyaga ezzel elkészült, így ezt a Égbolt-objektumhoz húzhatjuk a Mező-kezelőből az Objektum-kezelőbe. Az Anyag-címkének a Textúra-párbeszédpanel megfelelő Projekciózását az HDRI-környezethez Gömb-térképezésre kell állítanunk.

Újdonság a 18-as verzióban - szappanbuborékok a vékony rétegű shader segítségével

Az elején említett módon, az Égbolt-objektum és a Kamera is segít a környezet kialakításában. A kamera segítségével élesség hatás érhető el a háttérben lévő HDR-képen, hogy a szitakötők jól érvényesüljenek. A Kamera már telepítve van, ezért azonnal a Rendezési beállításokra kell koncentrálnunk a Rendezési menüpont alatt.

Újdonság a 18. kiadásban - szappanbuborékok a vékonyréteg-szimbólumokkal.

A céljaink eléréséhez elegendő a Standard-Kamera és a Standard-Reprodukció Mélységélessége. Ezek elérhetők az Effektus… gombra kattintva, ahol aktiválni kell őket a számunkra fontos színtérben.

Újdonság a 18-as verzióban - szappanbuborékok a vékonyfilm-shaderrel.

Mivel a hatást csak az Égbolt-objektumra szeretnénk alkalmazni, ezért a Mélységélesség beállítások kezelésénél csak az Unschärfenstärke-re kell koncentrálnunk. Az én HDR-képemhez 5 %-os érték elegendő, ha a háttér még homályosabb szeretne lenni, akkor növelhetitek az értéket.

Újdonság a 18. kiadásban - buborékok a vékonyfilm-szűrővel.

Az élességi mélységélesség működéséért természetesen az aktív Kamera felel, ahol az objektumbeállításokon az Objektumpárbeszédpanelen már megadva van egy fókusztávolság. Jelenleg a Gömb.4 van fókuszban, azonban mivel az összes gömb majdnem egy vonalban helyezkedik el, itt nem lesz észrevehető különbség.

Az újdonságok a 18-as verzióban - szappanbuborékok a slimfilm-shader segítségével.

A kamera részlet-beállítás párbeszédpaneljének oldalán csak az a fontos, hogy a hátsó fókuszmélység aktív legyen. A köd korlátozása miatt a távoli ég-tárgyra a standard paraméterek is elegendőek.

Újdonság a 18. kiadásban - szappanbuborékok a vékonyréteg-számítással.

Ezen intézkedések után a jelenetünk most tökéletesen felkészült a szappanbuborékokra. A jelenetben lévő golyók nem metszik vagy érintik egymást. Most már foglalkozzunk a szappanbuborékokkal a Vékonyfilm-sugárzóval.

Újdonság a 18. verzióban - szappanbuborékok a vékonyfilm-színkeverővel.

A hatás beállítása a Vékonyfilm-sugárzóban

Mivel a módosítások értékelése átlátszó anyagon, például egy szappanbuborékon természetesen nehézkes, a Vékonyfilm-Sugárzó beállításához a beállítás párbeszédpanelen a Világítás csatornával segítünk, amelyet később már nem fogunk használni.

Először egy új anyagot hozunk létre dupla kattintással egy szabad helyre a Anyag-kezelőben, majd aktiváljuk a világos csatornát a anyag Alap-oldalán a beállítás párbeszédpanelen.

Újdonság a 18-as kiadásban - szappanbuborékok a Thin Film shaderrel.

A Világítás csatorna oldalán a Textúra-gombra kattintva megnyitjuk a Sugárzó-menüt és kiválasztjuk onnan az Effektek almappából a Vékonyfilm-sugárzót textúraként.

Újdonság a 18. verzióban - szappanbuborékok a vékonyréteg-sugárzóval.

A Vékonyfilm-sugárzó behívásakor már felismerjük a megfelelő szivárvány-hatást a Anyagelőnézet-ben. Az effektus jelenleg azonban egy állandó vékony filmréteg alapján jön létre, és ezért nem igazán látványos.

Újdonság a 18-as kiadásban - szappanbuborékok a vékonyréteg-sugárkezelővel.

A Vékonyfilm-sugárzó gombjára kattintva a beállítás párbeszédpanelezbe lépünk. Bár a paraméterek száma áttekinthető, már a legkisebb eltérések is jelentősen befolyásolhatják az eredményt. Ahogyan a Vastagság- és Variáció-paraméterek mögött lévő egységekből látható, valós világbeli számokkal dolgozunk itt. Az 500 nanométeres beállítás a fehér fény közepes hullámhosszának felel meg és jó kiindulópontot szolgáltat az első lépéseinkhez.

Újdonság a 18. kiadásban - szappanbuborékok a Thin Film Shader segítségével.

A Vastagság jelenleg állandó, és a Variáció paramétere szürke. Tehát most rajtunk áll, hogy a megfelelő textúrával az elképzeléseinkhez vagy a természetes viszonyokhoz igazítsuk a rétegvastagság Variációját.

Az első szappanbuborék-anyagunkhoz egy színátmenet-sugárzót használunk, amit a Textúra-gombbal hívunk meg a Sugárzó-menüből.

Az újdonságok között az 18. kiadásban - szappanbuborékok a Thin Film Shader-rel.

A Színátmenet-sugárzó beállításainak megnyitásához kattintson a Sugárzó-gombra, és változtassa meg az irányt a Típus paraméterrel 2D - F-re a függőlegesbe. Mivel a szappanbuborék láthatóan gravitáció hatására oldalra húzódik, a függőleges Variáció biztosan helyes választás lesz.

Új a 18-as verzión - szappanbuborékok a Thin Film shaderrel.

Most már elérhető számunkra a Variáció paramétere is. Az első szappanbuborék esetében maradunk a standard 200 nm Variációjánál. Ez azt jelenti, hogy a későbbi szappanbuborék vastagsága 300 és 700 nanométer között változik.

Az olajfilm töredezési mutatója körülbelül 1,3. Ezt az értéket a szappanbuborékok esetében a Vékonyfilm-sugárzóban rögzíthetjük.

Újdonság az 18. kiadásban - szappanbuborékok a Thin Film Shader segítségével.

Ha a felfelé mutató nyílra kattintva visszatérünk a Világítás csatorna beállításpárbeszédpaneljébe, már láthatjuk a módosítások hatását a Anyagelőnézetben.

Újdonság a 18. kiadásban - szappanbuborékok a vékonyréteg-sugárzással.

Az átlátszó anyag befejezése

Az elején említésre kerül, hogy a Világítás csatorna kizárólag a szivárványhatás megjelenítésére szolgál. Az első szappanbuborék-anyag befejezéséhez az elkészített Vékonyfilm-sugárzóra van szükség. Így az összes beállítással együtt másoljuk a vágólapra a Sugárzó-menü Textúra- gombjával a Sugárzó-menüből Shader/Kép bemásolása paranccsal.

Újdonság a 18-as verzióban - szappanbuborék a vékonyréteg-shader segítségével.

Az első szappanbuborék-anyag Alap- oldalán letiltjuk a Világítás- csatornát, és ehelyett a Tükröződés- és Átlátszóság- csatornát aktiváljuk. A további anyag-csatornák nem szükségesek a szappanbuborékok anyagához.

Az újdonságok között a 18. kiadásban - buborékok a vékonyfólia-shader segítségével.

A benne található Tükröződés- oldalon a Átlátszóság- rétegen kívül egy automatikusan létrehozott Standard-fény-kiemelkedés réteget találunk. A kettő közül az utóbbit egyszerűen töröljük a Törlés- gombbal …

Újdonság a 18. kiadásban - szappanbuborékok a thin-film shader segítségével.


és ehelyett a Hozzáadás… gombbal hozzon létre egy új Beckmann vagy GGX típusú réteget.

Újdonság a 18. kiadásban - szappanbuborékok a vékonyfilm shader segítségével.

Ezen az új Fényvisszaverődés rétegen kinyitjuk a Réteg: Szín szakaszt, és a másolt Dünnfilm-Shader-t a Textúra gomb segítségével a Színárnyalat menüpont alatt illesszük be.

Újdonság a 18-as frissítésben - szappanbuborékok a Thin Film Shader használatával.

Már most világos lehet, miért nem sétáltunk egyenesen a Fényvisszaverődés csatornába a Dünnfilm-Shader beállításához: A Anyag előnézet nem túl beszédes.

A Fényvisszaverődés csatorna már be van állítva, azonban a Átlátszóság csatornán még egy kis, de igen fontos módosítást el kell végezni. Az ősi Anyag előnézet már mutatja a problémát: Az uralkodó átlátszóság nem hagy esélyt a Dünnfilm-Shader-nek.

Újdonság a 18. kiadásban - szappanbuborékok a vékonyréteg-szűrővel.

Ez a probléma azonban gyorsan orvosolható azzal, hogy az Átlátszóság csatornán az Összeadással opciót aktiváljuk. Így az átlátszóság az már meglévő színinformációkkal összeadják – a Dünnfilm-Shaderünk sértetlen marad, és azonnal megjelenik az Anyag előnézetben.

Újdonság a 18. kiadásban - szappanbuborékok a vékonyréteg-sugár segítségével.

Ezzel a szappanbuborék-anyagunk készen áll az első gömb-objektumhoz. Egyszerűen csak húzza át az Anyagkezelőből a szerkesztő nézetben lévő egyik gömbre vagy az Objektkezelőbe.

Legyen idő egy tesztkép készítésére: A Dünnfilm-Shader jól látható, és a szappanbuborék a Himmel-objektum hátterében megjelenik.

Újdonság a 18-as verzióban - buborékok a vékony film-shader segítségével

További szappanbuborék változatok a Dünnfilm-Shaderben

A négy további Gömb-objektumhoz módosítani fogjuk a meglévő Dünnfilm-Shader-t. Egyrészt a jelenet hitelesebbé válik, másrészt kicsit lehet kísérletezni a paraméterekkel. Az én változataim csak javaslatok.

A négy további szappanbuborék-anyagot gyorsan létrehozhatjuk a már meglévő anyag duplikálásával a CTRL gomb lenyomva tartásával az Anyagkezelőben. A jobb áttekinthetőség érdekében az összes Dünnfilm-Shader-t visszaállítottuk az Fény-csatornában.

A második szappanbuborék-anyagon a Dünnfilm-Shader Változatát 30 nm-re csökkentettem.

Újdonság a 18-as kiadásban - szappanbuborékok a vékonyrétegfényezővel.

Hogy az átmenetet élénkebbé tegyük, az Színátmenet beállításában 30%-os Turbulencia található. Egyike annak a sok lehetőségnek, hogy életet vigyünk az átmenetbe.

Az újdonságok a 18. kiadásban - buborékok a vékony fólia shaderrel.

Mint az Anyag előnézetéből is látható, már maga a Változat megváltoztatása is teljesen más színvilágot eredményez a második szappanbuborékünk esetében.

Újdonság a 18. kiadásban - szappanbuborékok a vékonyfilm-shader segítségével.

A harmadik szappanbuborék-anyagban a változó rétegvastagságot 100 nm-re állítottam, és a Színátmenetet a függőleges irányról az 2D - U típus felhasználásával vízszintesre döntöttem.

Újdonság a 18-as verzióban - szappanbuborékok a vékonyréteg-shaderrel.

Ismét az Anyag előnézetében jól látható a színhomály és a most vízszintesen futó irány. Bár a szappanbuborék vagy annak felületi filmje a gravitációs erő hatása alatt van, azonnal a fúvócsőből való löket után ez a vízszintes változat is helytálló lenne.

Újdonság a 18. kiadásban - szappanbuborékok a vékony fólia shaderrel.

A negyedik szappanbuborék-anyagom ismét függőleges, Turbulenciával ellátott színhomályt kap, azonban ezúttal jóval alacsonyabb kiindulási rétegvastagsággal, mindössze 300 nm-mel.

Újdonság a 18-as kiadásban - szappanbuborékok a vékony fólia shaderrel.

Az ötödik és utolsó szappanbuborék-anyagnál a változó rétegvastagságot nem egy színhomállyal, hanem egy Zaj-Shaderrel fogjuk megvalósítani. A megfelelő Shader beállításokkal azután az olajfilm felszínén a csillogó torzulások és szigetképződések utánzata lesz.

A kiindulási rétegvastagságot erre az anyagra 400 nm-re állítottam, a Változat beállításához először a Textúra gomb segítségével egy Zaj-Shader-t helyezünk el a Shader menüpontból.

Az újítás a 18. verzióban – szappanbuborékok a vékony-film shaderrel

A Shader gombra kattintva belépünk a Zaj-Shader beállítások ablakába. Itt kiválasztjuk az olajfilm-felszínekhez megfelelő Zaj változatot, amely Stupl néven ismert. Hogy a Shader jól érzékelhető legyen, és ne legyen túl finom, a Globális méretet 500%-ra állítjuk. Kicsit levágjuk az alsó részt a Clipping segítségével, hogy könnyebben keletkezzenek a szigetek.

Az újdonságok között a 18. kiadásban - szappanbuborékok a vékonyréteg-sugárzással.

A Material-előnézetben most már láthatjuk, hogy a Noise-Shader jól dolgozik. Hogy a habfólia kialakításánál a forma is figyelembe vehető legyen, hozzáadunk egy második shadert is. Ehhez kattintsunk a Vékonyfólia-Shader rétegén a Textúra-gombra, majd válasszunk a Shader-menüből egy Leveles-Shader-t.

Újdonság a 18. kiadásban - szappanbuborékok a vékonyréteg-színezővel.

Ezután a Leveles-Shader a Textúraként lesz az Anyag-csatornában, míg a Noise-Shader az első rétegként lett integrálva. Második rétegként egy Falloff-Shader-t integrálunk a Shader… gombra kattintva. Ez a shader meghatározza a felszín normálisának eltéréseit egy előre meghatározott iránytól, így a Noise-Shader reagálhat a habfólia kerek formájára.

Újdonság a 18-as verzióban - szappanbuborékok a vékonyréteg-shaderrel.

A Falloff-Shader beállításainak ablakában először töröljük a nem használt színbeállításokat, majd egy fehértől feketéig tartó Fokozatot hozunk létre. A két maximumot egymáshoz közel húzzuk, hogy az átmenetek ne legyenek túl hosszúak vagy lágyak.

Újdonság a 18. kiadásban - szappanbuborékok vékonyfóliás shader használatával.

A felfelé mutató nyílgomb segítségével a Leveles-Shader beállításainak ablakába váltunk, és a Falloff-Shader Blend módját Szorzásra állítjuk. Most a két shader réteg egyenértékűen van egymással kombinálva.

Újdonság az 18-as verzióban - szappanbuborékok a vékony-film shaderrel.

Az új Shader-szerkezet hatását a rétegvastagság Változására a Material-előnézetben jól láthatjuk. Emellett most már a Változás paramétere is szerkeszthető, amelynek itt 100 nm-t használunk.

Újdonság a 18-as verzióban - szappanbuborékok a ThinFilm shaderrel.

Ezzel a most már az összes öt Labda-objektum kapott habfóliamateriálokat. Abban az esetben, ha a Ragyogás-csatornát is használjátok a Vékonyfólia-Shader jobb vizualizálásához, azt természetesen még be kell helyezni a Reflektivitás-csatornába, a Leveles: Szín alatt. Végül csak a Reflektivitás- és a Átlátszóság-csatorna marad, amelyek alkotják a habfólia felszínét.

Az újdonságok a 18-as kiadásban - szappanbuborékok a Thin Film Shader segítségével

Itt még egy összehasonlításként láthatjátok a habfóliák renderelését a Vékonyfólia-Shadergel a Ragyogás-csatornában...

Az újdonságok közé tartozik a 18-as kiadásban - szappanbuborékok a Thin Film Shaderrel.

...és ehhez a megfelelő végeredmény a habfólia renderelésekor.

Újdonság a 18-as kiadásban - szappanbuborékok a vékonyréteg-shader segítségével.

A Vékonyfólia-Shader használata fém tárgyakon

A habfólia csak egyike volt a sok alkalmazási példának a Vékonyfólia-Shader-re. Például jól mutat olajfóliaként pocsolyákban, vékony, csillogó felületként üvegen, műanyagon vagy akár fémen is. Ennek a bemutatónak a végén röviden megmutatom, hogyan használhatjátok a Vékonyfólia-Shadert fém tárgyakon. Itt is újra a Reflektivitás-csatornán kap egy saját Leveles-rétegbe a Vékonyfólia-Shader – analóg módon, mint egy klarlakréteg. A felületek csillogó befestése a Leveles: Szín területen történik.

Az újdonságok a 18. kiadásban - szappanbuborékok a Thin Film Shaderrel

A szivárványhatás színezését az alábbi példában főként a Vastagság- és a Változás paraméterek határozzák meg – a bemutatott példában egy erős Kacsintós Sima-Zaj-Shader szolgáltat erősen elszórt vékonyfólia-nyomokat.

Az újdonságok között a 18-as kiadásban - buborékok a vékonyfilm-szűrővel.

A renderelés két eltérő színű könnyű olajfólia-nyomot mutat fém tárgyakon, mint például az előzőleg kezelt maradványok vagy enyhe páraképződéstől származó könnyű foltok.

Újdonság az 18. kiadásban – szappanbuborékok a vékonyréteg-sugárzóval.