Új funkciók a Cinema 4D-ben - R12-től R19-ig, R20 és R21

Újdonságok a 18. kiadásban - néhány MoGraph kiemelkedő elemzője.

A bemutató összes videója Új funkciók a Cinema 4D-ben - R12-től R19-ig, R20 és R21.

Ez a tutorial összesen három workshopból áll, ahol igyekeztem minél több újdonságot beépíteni a Cinema 4D 18. verziójából. Minden kiindulási fájlt és végeredményt, ahogy mindig, megtaláljátok a munkafájlok csomagjában.

Metszések elkerülése a Taszítás hatásával

Az első két workshop alapjául egy Lego kocka szolgál, amelyet már korábbi tutorialekből ismerünk. A kis jelenetekkel együtt megtaláljátok ebben a munkafájlban: „PSD_C4D_R18_Verdraengen_start.c4d.“

Újdonságok a 18-as verzióban - néhány MoGraph kiemelés

A Lego kocka színe jelenleg véletlenül zöld. Mivel hamarosan körülbelül 200 klónt fogunk készíteni a Lego kockából, ezért a kocka rendelkezik egy Változás-Shaderrel a Szín-csatornájában. Ez megkímél minket attól, hogy egyesével beállítsuk és megadjuk a játékkockák színeit.

Újdonságok a 18. kiadásban - néhány MoGraph kiemelés

A Változás-Shader beállításaiban látható, hogy a variációk egy fekete Alapszínből és tiszta Véletlenszínekből állnak. Ráadásul a Telítettséget 70%-ra emeltem, hogy intenzívebb, telítettebb színhatást érjünk el.

Újdonságok a 18-as verzióban - néhány kiemelt MoGraph funkció.

A Lego kocka klónjainak létrehozásához szükségünk van egy Klón-Objektumra a MoGraph menüből. A kockát kijelölve az Objektum-Kezelőben és az Alt-Billentyűvel megnyomva a Klón-Objektumot, …

Újdonságok a 18. verzióban - néhány MoGraph kiemelkedő tulajdonsága

… az eredmény, hogy a Lego kocka automatikusan a létrehozott Klón-Objektum alá kerül. Az Klón-Objektum beállításaiban a Módus beállítása Rácsról rácsmódra és a kockák Számának megadása az X és Z irányú 10 sor és 20 sor. Ezek az összesen 200 klón eloszlanak a Méret paraméterek alatt megadott 200 x 200 cm-en belül. Természetesen kiszámolhatnánk, milyen teljes méretre lenne szükségünk ahhoz, hogy a klónok egymás mellé rendeződjenek. A 18-as verzióban erre egy sokkal egyszerűbb módszert találunk. Az alábbi bal alsó sarokban láthattok egy Méret értéket a koordináta-Kezelőben.

Újdonságok a 18-as verzióban - néhány MoGraph-jelölés.

Megváltoztatjuk a Módust az elosztás esetén Végpont-ról Lépésenként--re, és egyszerűen beírjuk az Lego kocka méreteit az X és Z mezőkbe.

Az 18-as kiadásban újdonságok - néhány MoGraph-kedvenc

Számolás nélkül most a 200 Lego kockát közvetlenül egymás mellé helyeztük el egy felületen.

Újdonságok a 18-as verzióban - néhány MoGraph-felvétel.

Miután végigmentünk a 18-as verzió következő újdonságán, a 200 Lego kockát nem rácsmódban, hanem az elkészített Korongon a Objektum-Kezelőben helyezzük el. Ehhez a klón-Módust Objektumra változtatjuk, majd az Objektum-Kezelőből húzzuk a Korong-Objektumot a Objektum-Mezőbe a Klón-Objektumon belül. Az elosztásnál a Korong Felületét választjuk, amit a Számot illetően 200 darab marad.

Hogy a klónok száma ne befolyásolja negatívan a rendszer teljesítményét, bekapcsoljuk a Megjelenítési példányokat.

Újdonságok a 18. kiadásban - néhány MoGraph kiemelkedő részlet

A Lego kockákat véletlenszerűen a Korongon szeretnénk elhelyezni, ezért bevezetünk egy Véletlen-Hatászást a MoGraph>Hatászások menüből. Előtte válasszuk ki a Klón-Objektumot az Objektum-Kezelőben, hogy hozzá tudjuk rendelni neki az Hatászást.

Újdonságok a 18. kiadásban - néhány MoGraph kiemelkedő jellemzője

A Véletlen-Hatászás beállításaiban csak a Paraméter oldal érdekes. Itt csak a Transzformáció lehetőségeket, például a Pozíció-t és Szögletet hagyjuk bekapcsolva, valamint adjunk meg 10 cm-es elmozdulást X és Z irányban, valamint 360°-os Irányfokot a forgatáshoz.

Újdonságok a 18-as kiadásban - néhány MoGraph-csúcspont.

A Véletlen-Hatászás tehát gondoskodik arról, hogy a Lego kockák teljesen rendezetlenül helyezkedjenek el a korongon. Az ezzel járó probléma nyilvánvaló: számos metszés van, amelyek természetesen nem maradhatnak fenn.

Újdonságok a 18-as kiadásban - néhány MoGraph csúcspont

A klónozott Lego kockákat nem újra gyűjtjük össze és dinamikusan nem engedjük őket a korongra esni, helyette jobb, ha a Verdrängen-Hatászást használjuk, egy másik újdonságot a 18-as verzióból. Ismét figyeljünk arra, hogy az Klón-Objektum legyen kiválasztva az Objektum-Kezelőben, amikor a Hatászást a MoGraph>Hatászások menüből húzzuk be.

Az újdonságok a 18-as kiadásban - néhány MoGraph-jellemző.

A tasakolás-effektor beállításainak párbeszédpaneljén az Effektor-oldalon találjuk a döntő paramétereket. A Sugár meghatározza azt a területet, amelyet minden klónak területen belül biztosítani kell szabad térként. A Iterációk száma azt adja meg, hogy az effektor hány kísérletet végez annak érdekében, hogy elérje a kívánt szabad teret. Érdemes kipróbálni a két paraméter együttműködését.

Az újdonságok a 18. kiadásban - néhány MoGraph kiemelkedő részlete.

Az említett beállítások sikeresen megakadályozzák a Lego-kockák nem kívánatos átfedését, anélkül hogy egyetlen játékkockától is le kellene mondani.

Az új dolgok a 18-as verzióban - néhány fontos MoGraph funkció.

A tasakolás-effektor további lehetőségeket is biztosít az egymásra terülő geometria eltávolítására. Például egyszerűen eltolhatjuk a klónozásokat egy tengely mentén, vagy megfelelő méretűre is skalázhatjuk azokat. A Lego-kocka jelenetünk esetében valószínűleg az Elrejtés mód lenne a legjobb választás. A tasakolástól eltérően a zavaró klónozásokat szigorúan eltávolítja.

Az újdonságok a Release 18-ban – néhány MoGraph kiemelés

Aki nem ragaszkodik a meghatározott klón-szám szigorú betartásához, az Elrejtés mód esetében valószínűleg a legegyszerűbb módszert találja az átfedések megszüntetésére.

Újdonságok a 18. kiadásban - néhány MoGraph kiemelkedés

A rendezetlen játékkocka-gyűjtemény renderelésével befejezzük az első műhelymunkát, és új lehetőségek felé fordulunk a Cinema 4D R18-ban a klónok rendezett módon történő elhelyezéséhez.

Az újdonságok a 18. kiadásban - néhány MoGraph kiemelkedő funkciója.

Méhsejt-minta és formák

A káoszos viszonyok ellenpontjaként az első műhelymunkában megpróbáljuk a MoGraph új funkciói felhasználásával egy szöveg halmazt felépíteni a Lego-kockáinkból. Az "PSD_C4D_R18_Waben_start.c4d" fájlt találjátok az alapnak a munkafájlok csomagjában.

A kötelező első építőkő mellett az "PSD" feliratot is egy Szöveg-objektummal előkészítettem.

Az újdonságok a 18-as verzióban – néhány MoGraph kiemelkedő elem.

A Szöveg-objektum beállításainak párbeszédpanele segítségével nyugodtan választhattok egy másik feliratot vagy betűtípust. A PSD feliratomat "Textspline" néven spline-útként is megtaláljátok, ha a nálam használt betűtípust nem telepítettétek a rendszeretekre.

Újdonság az 18-as verzióban - néhány MoGraph kiemelés

Azért, hogy a Lego-kocka klónok automatikusan különböző színekben jelenjenek meg, az építőkő rendelkezik egy bevált Változat-árnyalóval a Szín-csatornában. Ahhoz, hogy nagyrészt a Piros/Kék színű maradjunk, a klónok halvány piros alapszínnel és kéktől feketéig terjedő színátmenettel variálódnak.

Újdonságok a 18. verzióban - néhány fontos MoGraph funkció.

Egy Klónozás-objektummal kezdünk, amelyet korábban a kijelölt Lego-kocka felett tartva az Alt- billentyűvel a MoGraph menüből generálunk.

Újdonságok a 18-as kiadásban - néhány MoGraph-főbb pont.

A Lego-kocka így automatikusan az Klónozás-objektum allobjektummá vált. Az Klónozás-objektum beállításaiban az Objekt-oldalon az Mód-menüben találjuk a R18 újdonságát: a Méhsejt-minta opciót. Ezzel elérhetjük, hogy a klónok téglafal-módon eltolva legyenek elhelyezve, a standard Tolás pedig 50%-os. A klónok kialakítása az XY- síkon történjen, tehát párhuzamosan a feliratunkkal.

Újdonságok a 18-as verzióban - néhány MoGraph csúcspont.

Ebben a pillanatban még nem tudjuk, hogy ezúttal hány klónt generálunk. Mivel azonban valószínűleg rengeteg legyen, előrelátó módon aktiváljuk a Renderinstancia opciót a számítógépünk enyhítése érdekében.

Míg a megadott klónok száma a Szélesség és Magasság tekintetében csak becslések, addig a Lépésenként módban pontos adatokat adhatunk meg a Szélesség és Magasság méreteiről. A Szélesség esetében a Lego-kocka fél méretére van szükség, a Magasság pedig a Lego-kocka magasságával egyenlő, a felső nyélcsúcsok nélkül.

Újdonságok a 18. kiadásban - néhány MoGraph-felhő.

A szerkesztő nézetben most egy téglafal létrejött Lego-kockákból - a kívánt eltolással építészetileg megfelelően. Mielőtt eltávolítanánk a felirathoz nem szükséges klónokat a Lego-kocka falból, az egész Klónozás-objektumot az orangepiktogram segítségével Y-irányban eltoljuk, hogy a Szöveg-objektum már ne legyen látható.

Újdonság a 18-as változatban - néhány MoGraph kiemelkedő funkciója

Visszatérve az Klónozás-objektum beállításainak párbeszédpaneljére, az Objekt-oldalon a Form-menü legalsó részéről válasszuk a Spline opciót. Ezzel a R18 újítással tovább személyre szabhatjuk a méhsejt-mintát. Egy Spline-objekttel a Form ként teljesen szabadon dolgozhatunk.

Az újdonságok a 18-as verzióban - néhány MoGraph kiemelkedő jellemzője.

Csak le kell húznunk a „Szöveg“-objektet (vagy esetleg az átalakított „Szövegszalag” B-szakaszát) az Objekt-kezelőből a „Szalag“-mezőbe a Klónozás“-objektum beállítás párbeszédpanelén az „Objekt“-oldalon.

Újdonság a 18-as verzióban - néhány MoGraph kiemelés.

Most eltűntek a falnak összesen 2400 klónt számító felesleges LEGO-kockák. Csak az embléma építéséhez szükséges LEGO-kockák maradtak. Most a mű alapján finomhangolást végezünk. A legjobb, ha az „F4” billentyűvel az elsődleges nézetbe váltunk.

Az R18-as kiadás legújabbításai között néhány MoGraph-csúcspont.

Ahhoz hogy ne lebegjenek a LEGO-kockák a levegőben, az összes három betűnek ugyanabban a sorban kell lennie, és a betűk is legmegfelelőbben ki kell legyenek töltve, lassan mozgatjuk az „Klónozás“-objektumot az egyéni tengelyválasztókkal, amíg elégedettek nem vagyunk az építéssel.

Újdonságok a 18-as verzióban - néhány MoGraph-fényképkiemelés

Még egy kis továbbfejlesztést végezhetünk az épületen, ha eltávolítunk néhány zavaró klónt. Minden klón külön módosítható, 18-as verziótól kezdődően még az egyes klónokhoz tartozó indexszámot is megjeleníthetjük. Ehhez csak az „Klónozás“-objektum beállítás párbeszédpanelén az „Átalakítás“-oldalon a "Megjelenítés" értékét állítsuk a "Index"-ra.

Az újdonságok között a 18. kiadásban - néhány MoGraph kiemelt funkció.

Az most megjelenő indexszámokat könnyebben lekézpeznünk, ha közelebb nagyítunk az emblémához. A „S” felső ívének alján zavar, hogy a 634-es indexszámú utolsó kocka.

Újdonság a 18. kiadásban - néhány MoGraph-fénykép.

Ezeket és más esetlegesen zavaró LEGO-kockákat sem kell kifejezetten törölnünk, mert az 18-as verziótól kezdve a Klón-kiválasztások egyszerűen elrejthetők. Ehhez aktiváljuk a MoGrafikai szelekció eszközt a MoGraph menüből, és ezzel először is válasszuk ki ezt a LEGO-kocka-klónt. Az „Klónozás“-objektumnak most egy MoGrafikai szelekció-címkéje van, amelyben a kiválasztott klónok tárolódnak.

Újdonságok a 18-as kiadásban – néhány MoGraph kiemelkedő funkciója

A fent említett klónt a „S” felső ívénél, valamint a „D” alsó bal LEGO-kockát is hozzávesszük a kiválasztáshoz. Ebben a képen jól látszik az apró narancssárga négyzeteken, hogy hol találhatók az egykori LEGO-kockafal klónjai.

Újdonságok a 18-as kiadásban - néhány MoGraph-kiemelkedő elem.

Ha már meghatároztuk az elrejtendő klónok kiválasztását, hívjuk elő a Kiválasztottak elrejtése parancsot a MoGraph menüből.

Újdonságok a 18-as változatban - néhány MoGraph kiemelés

Már eltűntek vagy el vannak rejtve a zavaró LEGO-kockák. Ez egyébként egy Egyszerűsítő effektorral történik, amely arról gondoskodik, hogy a MoGrafikai szelekció-címkeben tárolt klónok az szerkesztőben és a végrehajtásban láthatatlanok legyenek.

Újdonságok a 18. kiadásban - néhány MoGraph csúcspont.

Ezen a műhelymunka végén meg szeretném mutatni nektek egy új lehetőséget is, hogyan lehet a szerkesztő nézetet hatékonyan tartani nagy klónszámú jelenetek esetén. A MoGraph menüben található Klónozás/Mátrix csere parancs segítségével a „Klónozás“-objektumokat „Mátrix“-objektumokká lehet átalakítani – és vissza is.

Az újdonságok a 18. kiadásban - néhány MoGraph-csúcspont.

A „Mátrix“-objektumok előnye, hogy csak kis kockákat jelenítenek meg a klónozott objektumok helyett, és ezért sokkal kevesebb számítási teljesítményt igényelnek.

Újdonságok a 18-as verzióban - néhány MoGraph kiemelkedő funkciója

Mielőtt megrendeli, az „Mátrix“-objektumot ugyanezzel a parancsal vissza kell alakítani „Klónozás“-objektummá.

Az újdonságok a 18-as kiadásban - néhány MoGraph-jellemző.

MoGraph-súlyok

Érkeztünk a MoGraph-felmérések ebben a tanfolyamban harmadik és utolsó részéhez. Mivel most az Effektor által animált klónokkal foglalkozunk, ezúttal hengeres objektumokkal készült emblémát használunk. A felhasználói fájl neve „PSD_C4D_R18_Weightmap_start.c4d” ismét megtalálható ebben a tanfolyamhoz tartozó munkafájlok között. Nézzük meg röviden az egyszerű betűanimáció felépítését.

Újdonságok a 18-as kiadásban - néhány MoGraph kiemelkedés

A LEGO-kockafalhoz hasonlóan a hengeres klónok is „Méhsejt-elrendezés” módban vannak rétegezve, és egy „Szöveg“-objektumon keresztül alakulnak ki. Az klónok hullámalakú áthaladásának animálásához egy „Formula“-Effektor gondoskodik.

Újdonság a 18. kiadásban - néhány MoGraph kiemelkedő pontja

A „Formula“-Effektor beállító párbeszédpaneljében a hullám Formulaja mellett a Transformation paraméterei találhatók. A Pozícióváltoztatás és a Skálázás kizárólag Z-irányra korlátozódik; a Skálázás esetén a < 1 érték úgy gondoskodik róla, hogy az extrém érték elérésekor még mindig maradjon egy kis hengerdarab.

Újdonságok a 18-as verzióban - néhány MoGraph kiemelkedő pontja

Ha még nem tettétek meg, nézd meg az animációt egy kattintással az Lejátszógombon keresztül.

Újdonságok a 18-as kiadásban - néhány MoGraph csúcspont

Ebben rövid műhelymunkában a jelenleg összes klónra ható animációt szeretnénk kicsit személyre szabni. Egy MoGraph-Súlyozással megmondjuk a klónoknak, hogy milyen erősen reagálhatnak a HatásEffektor által kiváltott transzformációra. Ehhez az F4 billentyű segítségével a legjobb, ha elnavigálunk az elölnézetbe, majd a MoGraph menüből meghívjuk a MoGraph Súlyozó ecsetet.

Az 18-as kiadásban - néhány MoGraph-csúcspont.

Minden más ecsethez hasonlóan a Cinema 4D-siban a MoGraph-Súlyozó ecset saját beállítási párbeszédpanelt kap, ahol megadhatjuk a feladat típusát, a Sugárát stb. A használt Súlyozó ecset az Abszolút módban működik, a Hozzáadási mód természetesen ugyanúgy működik az igényeink szerint.

Újdonságok a 18-as verzióban - néhány MoGraph-hangsúly.

A MoGraph Súlyozó ecset-tel felfegyverkezve most befestjük az összes klónt a Szerkesztő-nézetben, amelyekre az FormulaEffektor hatni szabad. A sárga szín 100% befolyást jelent, míg a piros szín 0% befolyást jelent.

Újdonságok a 18. kiadásban - néhány MoGraph kiemelés

Mint láthatod, az itt középen fekvő klónokat nem vettük figyelembe a festés során, míg a felfelé és lefelé terjedő betűterületek teljes súlyt kaptak. Az itt középen lévő klónoknak tehát kevésbé, vagy egyáltalán nem kell reagálniuk az Effektorre.

Az 18-as verzióban újdonságként néhány MoGraph kiemelkedő elem.

Jelenleg azonban egyetlen klón sem reagál az Effektorra. Ennek az az oka, hogy a Klónozási objektumnak van ugyan egy MoGraph-Súlyozó címkéje a megfelelő súlyozási térképpel, de még nem rendeltük hozzá az Formula-Effektort.

A Formule-Effektor beállítási párbeszédpaneján a Effektor-oldalon megtaláljuk a Kijelölés mezőt. Ebe húzzuk át a MoGraph-Súlyozó Címkét egy Drag and Drop segítségével az Objektum-kezelőből.

Az új kiadásban - néhány MoGraph kiemelkedő funkciója.

Most ismét elindíthatjuk az animációt az Lejátszógomb kattintásával és láthatjuk, hogy a Formula-Effektor most már úgy működik, ahogy szeretnénk, és hagyja érintetlenül az itt középen fekvő területeket.

Újdonságok a 18-as verzióban - néhány MoGraph-csúcspont

MoGraph Gyorsítótár

A lehetőség, hogy MoGraph-animációkat lezsírozzunk és egy Gyorsítótárba mentjük, már régóta elérhető a Cinema 4D-ben. Ez segítségével a szimulációk megbízhatóan reprodukálhatók, megkímélik az Szerkesztő-teljesítményt és például a hálózati renderelést a Csapat Render nél is lehetővé teszik. A MoGraph Gyorsítótár-Címke továbbra is megtalálható az Címkék>MoGraph Címkék menüben az Objektum-kezelőben, vagy a jobb egérgombbal megjelenő helyi menüben.

Újdonságok a 18. kiadásban - néhány MoGraph kiemelt funkciója

Ha a MoGraph Gyorsítótár-Címkét hozzárendeljük a Klónozási-objektumhoz, a címke kapcsán a címke saját beállítási párbeszédpaneljében elindíthatjuk az animáció vagy szimuláció lezsírozását.

Újdonságok a 18-as verzióban - néhány MoGraph-felhő felett három körrel.

Rövid várakozási idő után a lezsírozás az Klónozási-objektumhoz befejeződött.

Újdonságok a 18. kiadásban - néhány MoGraph kiemelkedő részlet

A helyes, elmentett Gyorsítótár a MoGraph Gyorsítótár-Címke segítségével egy zöld színű memóriaszimbólummal jelzi a Címkén. A beállításpanel alsó sorában továbbá láthatjuk a gyorsítótár méretét, amit mostantól a Cinema 4D-projektünkkel cipelhetünk magunkkal. Az Újdonság a 18-as kiadásban, hogy lehetőség van ezt a gyorsítótárat külső fájlsorozatokba kiszervezni. Miután megadunk egy fájlnevet a Gyorsítótárfájlokhoz a Fájlnév mezőben, a Gyorsítótárat fájlba exportáljuk gombra történő kattintással lefuttathatjuk a projektállomány kiszálkásítását.

Az R18 verzióban megjelent néhány MoGraph újdonság.

A korábbi 220 MB-ról ezután csak kb. 750 kB maradt meg. Ennek megfelelően gyorsabbá válik mostantól a projektállomány megnyitása és mentése. Hogy a gyorsítótár most kívülre került, azt az a kis nyíl is mutatja a zöld memóriaszimbólumon a MoGraph Gyorsítótár-címkével.

Újdonságok a 18. kiadásban - néhány MoGraph kiemelkedés

Az importálás és ezzel a külső gyorsítótár továbbítása zökkenőmentes. Az Lejátszás-oldalon a MoGraph Gyorsítótár-Címke beállításpanelében az Gyorsítótár-Típus módban megválaszthatjuk, hogy belső vagy külső gyorsítótárat szeretnénk-e használni a visszajátszáshoz. Kívánságra visszahozhatjuk a külső gyorsítótárat szintén belsőre.

Újdonságok a 18. verzióban - néhány MoGraph újdonság