Ezek közé a további kiemelkedő pontok közé tartoznak a valóban praktikus munkamegkönnyítések, lenyűgöző új funkciók és egy másik kapcsolódási lehetőség egy már meglévő, erőteljes textúrázási szoftverhez.

Szerkesztő nézet

Ebben a képben egy ugyanolyan jelenetet vettem szemügyre Cinema 4D R18-ban és 17-ben, mindkettőt az Szerkesztő-nézetben ábrázolván. Az új verzió már az Expandált OpenGL bekapcsolása esetén azonnal az előnézetre kivetíti a tükröződéseket és további a geometria jobb észlelése érdekében egy úgynevezett Screen Space Ambient Occlusion (SSAO) funkciót is kínál. Mindkettő természetesen csak egy közelítés a végleges renderhez képest, azonban bizonyos esetekben akár a renderelést is feleslegessé teheti.

Újdonság a 18. kiadásban - még több új funkció és bővítés.

Az Expandált OpenGL opciót és a Szerkesztő-nézetre vonatkozó opciókat a Beállítások menüben lehet be- és kikapcsolni.

Újdonság a 18-as verzióban - még több új funkció és bővítés.

A Szerkesztő-nézet beállításaiban a Screen Space Ambient Occlusion (SSAO) mellett több lehetőség áll rendelkezésre az előnézetünk igényeinek személyre szabásához. Például az alapértelmezett környezeti tükröződés nem minden célra megfelelő. Ha más környezetet kell megadnunk a tükröződéshez, csak egyszerűen egy másik HDR fájlt kell betöltenünk Környezetként. Az SSAO beállításait, mint például a Méret, Erősség és Finomság, számos paraméter segítségével állíthatjuk be.

Újdonság a 18. kiadásban - még több új funkció és bővítés.

A Tükröződés-előnézet azután, hogy egy másik (belső-) HDR környezetet betöltöttünk.

Újdonság a kiadásban 18 - még több új funkció és bővítés

A Tükröződés-előnézet minőségét a Anyag maga is szabályozhatja. Az Anyag Szerkesztő- részében található a megújult Tükröződés-előnézet szakasz, ahol meghatározhatjuk a környezet textúrájának felbontását a Méret-n keresztül. A Minták száma az anyag tükröződő részének minőségét határozza meg.

Újdonság az 18-as verzióban - még több új funkció és bővítés

A Szerkesztő- nézet harmadik új opciójával egy Displacement előnézetet kaphatunk. Ez az úgynevezett Teszeláció hasonlóan csak egy közelítés, amely nem rendelhető renderelni.

Újdonság a 18-as verzióban - még több új funkció és bővítés.

A Displacement- csatornának rendelkeznie kell a Teszeláció Szerkesztő- nézetben való megjelenítéséhez. A bemutatott egyszerű példában egy Csempe- sémát helyeztem egy Textúráként, és bekapcsoltam a Normál Poligon Displacement (Sub Polygon Displacement)-t 10 részre osztva.

Újdonság a 18-as kiadásban - még több új funkció és bővítés.

A Materialok Szerkesztő- részében további beállítási lehetőségek találhatók a Teszeláció- előnézethez. Az Egységes mód esetén a Teszeláció egyenletesen végbemegy anélkül, hogy figyelembe venné a kamera távolságát. Ha a Projektív módot választjuk, a Teszeláció a kamera távolságától függően magasabb vagy alacsonyabb lesz. Az alján az GPU Max. Stages információ jelzi, hogy a beépített grafikus kártya hányszoros teszelációs folyamatot tud megjeleníteni.

Újdonság a 18. verzióban - még több új funkció és bővítés.

A már a Szerkesztő- nézetben látható Teszeláció rendkívül praktikus a 3D objektumok pontos elhelyezéséhez vagy akár animálásához, ...

Az  újdonságok a 18. kiadásban - még több új funkció és bővítés.

... mivel közelít az elrendelt eredményhez.

Újdonság az 18-as kiadásban - még több új funkció és bővítés.

Substancia-pipeline

Substancia Designer egy node-alapú, nem romboló program a procedurális anyagok és textúrák létrehozására mindenféle célra. A Cinema 4D R18 lehetővé teszi a Substancia anyagok importálását a beépített motoron keresztül, és közvetlenül a Cinema 4D-ben való használatra.

Az 18-as kiadásban újabb funkciókat és bővítéseket vezettek be.

Aki nem rendelkezik Substancia Designerrel, az így is sok minőségi anyaghoz juthat. Egy fiók létrehozása után ingyenes Substancia anyagokat tölthetsz le Substancia Share oldalról, és felhasználhatod őket a Cinema 4D-ben.

Újdonság a 18-as kiadásban - még több új funkció és bővítés.

Egy Substancia-eszköz betöltéséhez a Cinema 4D-ben használjuk a Load Substance... parancsot a Folyamat>Substancia Motor menüben.

Újdonság a 18-as kiadásban - még több új funkció és bővítés.

Fontos megjegyezni, hogy az importálandó eszköz fájljának a .sbsar kiterjesztéssel kell rendelkeznie. Azon Substancia eszközök, amelyek más fájlkiterjesztéssel rendelkeznek, nem lesznek importálhatók a Cinema 4D-be.

Újdonság a 18-as verzióban - még több új funkció és bővítés.

A összes Cinema 4D-be betöltött Substance-eszközt a Substance eszközkezelőben találjuk felsorolva. Minden bejegyzés mellett kis előnézetképeket látunk a hozzá tartozó textúrainformációkról.

A Substance-eszközöket most már anyagként használhatjuk a Cinema 4D-ben, egyszerűen csak húzzuk és engedjük el az eszközöket egy objektumra, egy textúratérbe vagy a Material-kezelőbe.

Az 18. kiadásban új funkciók és bővítmények is találhatóak.

A Substance-eszköz kimeneti csatornáiból a Cinema 4D automatikusan megépíti a megfelelő anyagcsatornákat egy újonnan létrehozott anyagban. A hozzá tartozó textúrák egy külön Substance árnyékolóval kerülnek a megfelelő anyagcsatornába.

Új a 18-as verzióban - még több új funkció és bővítés

Ha közelebbről megvizsgáljuk a Substance árnyékolót, találunk további beállítási lehetőségeket a Cinema 4D-be importált anyagok testreszabásához, attól függően, hogy az eszköz hogyan van felépítve vagy felszerelve. A megmutatott példában így lehet irányítani a mohásodást és hótakarót anélkül, hogy ahhoz a Substance Designer-t bármikor is felhasználnánk.

Új a 18. kiadásban - még több új funkció és bővítés.

A Substance Engine programelőnézetekbe rögzítésével meghatározhatjuk, hogy a Cinema 4D hogyan használja az importált eszközöket. Hogy a Substance és a Cinema 4D problémamentesen együtt tudjon működni, mindkét programnak ugyanazt a számítási módszert kell alkalmaznia. Az OpenGL beállításnál a grafikus kártyán (GPU) keresztül történik a futtatás, míg az SSE2 beállításnál a szoftveren (CPU) keresztül.

Az 18. verzióban találhatóak az új funkciók és bővítések.

Tehát a Substance-hez való csatlakozás valóban egy nyereség, még azoknak is, akik nem a Substance Designer-rel fejlesztik anyagaikat. Kifejezetten ajánlott kipróbálni!

Az 18-as verzióban új funkciók és bővítések várják Önt.

Parallax-hatás

Ezzel az látszólagos újítással a megjelenést az anyagokon a Relief-(Bump)-Térképek sokkal valósághűbben tehetjük. A tényleges geometria természetesen változatlan marad, de az UV-koordináták enyhe torzításával sokkal plasztikusabb eredményt érünk el.

Amíg az anyag beállításablakában a Relief-csatorna Parallax Offset paramétere 0 értékre van állítva, addig a R17 verzióig ismert Relief-Számítás marad fenn.

Újdonság a 18. kiadásban - még több új funkció és bővítés.

A megmutatott példában valóban látható egy Relief-hatás, azonban ennek hatása a kevésbé markáns és viszonylag kemény magasságszerkezet miatt nagyon laposnak tűnik.

Újdonság a 18. kiadásban - még több új funkció és bővítés

Amint a Parallax-hatást bekapcsoljuk egy Eltolás megadásával, sokkal jobban utánozhatjuk a magasságszerkezetet az említett textúra-torzítás alapján. A Parallax Minták értékét csak akkor kell növelni, ha a látható eltérések a Relief-struktúrákon észrevehetők.

Újdonság a 18. kiadásban - még több új funkció és bővítés.

Összehasonlításképpen a megjelenítés a bekapcsolt Parallax-hatás. A Relief-struktúrák sokkal realistábban hatnak, még akkor is, ha nem történik valódi eltolás.

Az újdonságok a 18. verzióban - még több új funkció és bővítés

Reflektivitási-csatornák párhuzamos szerkesztése

A Reflektivitási-Csatorna nem igazán ismert az átláthatóságról vagy az egyszerűségről. A 17-es verzióig az is megnehezítette a helyzetet, hogy két anyag Reflektivitás-Csatornáit egyszerre nem lehetett szerkeszteni.

Az új Cinema 4D 18 frissítésben ez most végre lehetségessé válik, legalábbis akkor, ha a két anyag Reflektivitási-Csatornájának azonos rétegszerkezete van (azonos rétegszám, típus és sorrend).

Egy azonos Reflektivitási-szerkezet egy kiválasztott anyaghoz az anyag Manager-ban egy kis négyzet által van jelölve a jobb felső sarokban.

Újdonság a 18. kiadásban - még több új funkció és bővítés

Vagy választhatunk azonos Reflektivitással rendelkező anyagokat az Anyag-Manager Funkció menüjében található azonos parancs segítségével.

Újdonság a 18. frissítésben - még több új funkció és bővítés

Ha mind a két vagy összes anyagot a Material-Managerben kiválasztjuk, akkor, ahogy azt szoktuk a Cinema 4D-ben, a paraméterek egyidejűleg megtekinthetők és kívánt módon módosíthatók.

Újdonság a 18. kiadásban - még több új funkció és bővítés.

Árnyékfogó-árnyék

A Árnyékfogó-árnyék relativ egyszerű lehetőséget kínál annak hozzáadására az objektumokra hulló árnyékok vagy tükröződések az Alpha-csatornához. A megmutatott példában például a labdákon ugráló árnyékok ezek lennének, amelyeket a Terep-ra vetnek.

Újdonság a 18. kiadásban - még több új funkció és bővítmény.

A Árnyékfogót a Anyag-Manager Létrehozás>Árnyékoló menüpontban találjuk meg. Miután ezt az árnyékot különálló anyagként létrehoztuk, hozzárendeljük a jelenetben lévő objektumhoz, amely az árnyékokat fogadja.

Újdonság a 18. kiadásban - még több új funkció és bővítés.

A példajelenetben a Flat-objekt a világítást megvalósító árnyékobjektumként van beállítva, amelyhez az Anyag-kezelőből áthúzással megkapja az Árnyékfogó Textúra-címkét. A hozzá tartozó beállítási párbeszédpanelen külön-külön állíthatjuk be az Árnyékokat és Tükröződéseket.

Újdonság a 18-as kiadásban - még több új funkció és bővítés.

A rendereléskor valóban egy Alfa-csatorna is ki lesz írva a fájlba, ehhez a Renderbeállítások Mentési oldalán be kell kapcsolnunk az Alfa-csatorna lehetőséget.

Újdonság a 18. kiadásban - még több új funkció és bővítés.

A renderelésnél egyszerű példánk eredménye a Kép-kezelőnél: A pattogó labdák Alfa-csatorna-információi mellett az Árnyékfogó-árnyékgenerátor gondoskodik a földre vetített árnyékok beillesztéséről.

Újdonságok a 18. kiadásban - még több új funkció és bővítés

Színváltozatok kép-textúrákkal

Míg a 17-es verzióig a színváltozatok lehetőségei csak egy Alap- és Másodlagos textúra korlátozódott, az 18-as verzióban már teljes mappákat lehet kép-textúraként az Árnyékfogó-textúráként importálni a Változatok-árnyékolóba. Minden importált textúrát később külön aktiválhatunk és megjelenési valószínűséggel szabályozhatunk.

Újdonság az 18-as frissítésben - még több új funkció és bővítés.

Színpaletta

Végül még két apró, de nagyszerű fejlesztést szeretnék említeni a Színpalettánál. Hogy a nagy helyet foglaló Színpalettát kicsit összenyomottabbá tegyük, most egy baloldali plusz ikon kínálja a Kompakt mód lehetőségét.

Újdonság a 18-as verzióban - még több új funkció és bővítés.

A Kompakt mód a helytakarékosan elrendezett, kisebb Spektrumot és az RGB- valamint HSV-színárnyalókat tartalmazza. A Színválasztó a Spektrumon mostantól a Cursor-gombokkal (balra, jobbra, fel, le) 1%-os lépésekben szabályozható. A Shift- vagy a Ctrl-gomb használatával 10%-os lépéseket tehetünk, az Alt-gomb pedig közvetlenül az adott spektrum szélére (0% vagy 100%) ugrik.

Az újdonságok a 18-as kiadásban - még több új funkció és bővítés.