Mentés
A projekt mentésének témájában néhány olyan dolog is van, amit érdemes tudni, talán nem foglalkozunk vele kifejezetten, ha épp csak elkezdjük a CINEMA 4D használatát (vagy már egy ideje dolgozunk vele), de van néhány hasznos dolog, ami akkor is valóban értelmes, amikor már hosszabb ideje dolgozunk vele és egyre összetettebb jeleneteket építünk.
Kezdjük fent: Fájl>Mentés. Ez egyértelmű: Van egy fájlom, és azt szeretném menteni - logikus, akkor el is mentem. Vagy csinálhatom az Mentés másként opciót - így más néven mentem el, más helyre. A két parancs között az egyetlen különbség az, hogy Mentés másként esetén megnyílik a fájlkezelő - tehát látnom kell a fájlmentő ablakot, míg a Mentés esetén ott menti, ahol eredetileg is volt a dolog.
Vicces dolog az, amikor már elmentettem vagy használtam a Mentés másként lehetőséget, majd átpakolom a fájlomat egy másik meghajtóra, egy másik számítógépre vagy ugyanarra a számítógépre egy másik mappába. Akkor előfordulhat, hogy hirtelen komoly problémáim lesznek, mert a CINEMA nem mindenre emlékszik, a CINEMA többé már nem találja meg az anyagokat.
Ez a probléma - az anyagok természetesen ott vannak elmentve (például egy textúra mappában), ahol lenniük kell, de attól a helytől, ahova elmentettem a fájlt, a CINEMA nem tudja hozzáférni ezekhez a fájlokhoz, és ez arra vezet, hogy ha menteni vagy renderelni szeretnék, a CINEMA ezt mondja: "Hm, nem találom", és ez idegesítő.
Projekt és összetevők mentése
Ellenéveszedható-e? Fájl>Projekt és összetevők mentése. Ez egy fontos parancs, …
… és most én ezt csinálom, most elmentem a rendezetlen asztalamon az "Juleuchte" nevű fájlt; az Jugendstil-ról van szó.
És most ott kellene találnod egy mappát - ez is így van. Kattintsak rá gyorsan, és akkor találjátok ezt a fájlt, amit épp most elmentettem, …
… valamint egy textúra mappát, ahol a dolgok vannak - ez a kettő -, amik valamiféle kapcsolatban vannak a fájllal. Ebben az esetben anyagokról van szó, amik ezen a lámpán vannak fent.
Nagyon fontos, hogy így csináld - így ugyanis mindent elmentettél, akár a világításinformációkat is, amik akkor egy GI mappában vannak. Azok is bekerülnének ebbe a nagy "Juleuchte" nevű mappába.
Inkrementális mentés
Egy másik mentési mód - ez is igazán jó dolog eleve -, az úgynevezett inkrementális mentés. Valószínűleg már láttátok: Fájl>Inkrementális mentés. Egyszerűen ki lehet próbálni - rákattintok, és semmi sem történik tovább.
No, most már csinálhatok valamit a fájlommal - például elforgatom, kinyitom, kikapcsolom ezt a díszítést.
És most ismét inkrementálisan mentek: Fájl>Inkrementális mentés. És minden alkalommal, amikor ezt teszem, a fájlom teljesen újra lesz mentve, és minden alkalommal ehhez a 4-jegyű számhoz, 0001-hez, hozzákerül egy további szám: 0002. Aztán jön a 3, majd a 4 stb.
És ez hatalmas előnyt jelent, mert a bonyolult fájloknál, amiket építetek (vagy a bonyolult jeleneteknél), mindig visszavezethetitek az útvonalat, hogy valójában hogyan csináltátok.
Ez gyakran előfordul a CINEMA-ban - építünk, alkotunk, és egyszer csak nagyon jól néz ki, de sajnos már nem emlékszünk, hogyan lett, és az időközbeni lépéseket sem feltétlenül tudjuk követni. Erre jó ez az inkrementális mentés.
Minden alkalommal, amikor azt mondjátok: Most szeretnék menteni - ez az egyik állomás, amit talán meg akartok őrizni, és nem fogja felülírni a már meglévő fájlt, hanem elkülönülten rárakja.
Zárójelekben vannak ezek a sokszögek állítva, ha valójában még nem valódi sokszögek, hanem csak ezekből a NURBS objektumokból erednek. Ha ezek a NURBS objektumok miatt keletkeztek, akkor még zárójelben vannak. Például a Lampe_Oberteil egy Lathe-NURBS. Ha most át akarnátok alakítani őket valódi sokszög objektumokká, akkor már nem lenne itt zárójel, hanem egyszerűen csak a 3240 szám lenne a sokszögek számára.
Ezt csak azért mondom, hogy lássátok, hogy ezek meglehetősen kis fájlok, amelyekkel dolgozunk, és hogy ez a mentés, főleg az inkrementális mentés, nem eszi fel nagyon a memóriát.
Exportálás
Néha az ember egy olyan fájlt szeretne egy másik programban tovább dolgozni, amely éppen a CINEMÁBAN készül. Tehát például eszembe jut Poser, eszembe jut Photoshop. Természetesen ha először renderelték, akkor azt tovább dolgozzák Photoshopban, AfterEffectsben vagy valamilyen másban. De most arról beszélek, hogy egy eredeti 3D-fájlt egy másik programba szeretnénk importálni. Tehát nem renderelt.
Ehhez vannak a szokásos export funkciók. Itt megyünk a Fájl>Exportálás menüpontba - két lehetőségünk van. Az egyik a 3D Studio, tehát a .3ds. A másik - a .obj formátum. Ha a kettő között kell választani, mindig inkább a 3D Studio felé hajlok, hiszen az sokkal kompaktabb formátum.
Ez azt jelenti, hogy a fájl ugyanaz, de az eredmény kevesebb memóriát igényel. Ezért a .3ds mindig az első választásom az ezekhez a régi Wavefront formátumokhoz képest.
Ez azonban csak akkor működik, ha az összes objektum, amelyet exportálni akarnak, tiszta sokszög objektumok. És itt ezen résznél már kicsit kétségeim vannak. Nem sokszög objektumnak tűnik nekem, hanem biztos, hogy egy Alfa-csatornával meghatározott anyag.
Az anyagokat amúgy sem visszük át, csak a geometria számít. De még ott is meg kell néznünk - és rájövünk: van itt egy parametrikus alapobjektum, egy Modell-objektum, egy Nemlétező-objektum, még egy, aztán rengeteg NURBS objektum. Ez mindenképpen nem az, amivel a .3ds működne, ezért vagy sajnos teljesen elfelejthetjük, vagy először valamennyi objektumot át kell alakítanunk sokszög objektumokká, ami sok munkával jár.
Objektum mentése Melange számára
Hogy megkíméljük magunkat ettől a munkától, egy másik utat választhatunk, hogy egy objektumot átvigyünk, vagyis egy ilyen teljes jelenetet pl. Photoshopba helyezzünk 3D objektumként, és erre egyszerűen a Fájl>Projekt mentése Melange számára. Ezen keresztül gyakorlatilag megvásárolhatjuk a lehetőséget, hogy Photoshopban tovább dolgozhassunk 3D-ben.
Most "megvásárolni" mondtam. Ez azért van, mert ezért árat kell fizetni, mégpedig azt az árat, hogy bár nem fog látszani, viszont tudjátok, hogy ha ezt megteszitek, minden, amit itt láttok - ez az egész szerkezet - az ismét mint sokszög objektum lesz mentve.
Ez tehát gyakorlatilag kettős mennyiségű, és ez elég nagy fájlt eredményez. Hmm. Ez egy olyan dolog, amit nem szeretünk, de mielőtt most belekezdenék, minden egyes ezer apró részt átalakítani sokszög objektumokká, mindenképp ki fogom használni ezt a parancsot.
Tehát: Fájl>Projekt mentése Melange számára ... mostmár nevezzük ezt "Art Nouveau lámpának". Na, és ezzel egyszerűen bele is mentem ebbe a "Juleuchte" nevű mappába, mentem az egészet, és kész.
Most itt bezárok ...
... természetesen nyitva hagyom, most átmegyek Photoshopba, és már látjátok a 3D munkaterületet, ami már nyitva van, mert természetesen már teszteltem ezt. De ha bezárom, és kattintok Fotózásra, akkor rögtön látni fogjátok, mi történik: tehát egy kis idő múlva mondok Fájl>Nyitás, ...
... most veszem ki az Art Nouveau lámpát - látjátok, ez sem túl nagy, annak ellenére, hogy az állomány mérete nőtt (1,5 MB).
Megnyitom, és elsőként a Photoshop "Aha, ő valóban 3D fájlt akar megnyitni. Persze, váltsunk át a 3D munkaterületre." Azután a Photoshop azt veszi észre, hogy bár a CINEMA 4D-nek az RGB munkaterülete van, itt nem támogatott színmintát kaptunk. Tehát gyorsan AdobeRGB-t rendelek az egésznek, és most kattintok és megnyitom ezt a fájlt.
Valóban - ott van. Minden, ami a CINEMA 4D-ben van, az itt is van (a anyagok kivételével).
Rákattintok a Környezet-re, és megnézzük - ez valóban egy igazi, csodálatosan működő 3D fájl, ami tökéletesen simán fut.
Csupán az anyagok nem jönnek át, ez, mint mondtam, sajnos nem működik egyből. Itt viszont újraadnám őket. Lehet, hogy még ezeket a kettőt is eltávolítanám.
Ez viszonylag bonyolult lenne, ha előtte mindent CINEMA 4D-ben Polygon Objektumokká alakítottunk volna át. Ebben az esetben rengeteg különböző polygon objektum lenne itt. Így viszont megmarad a szép struktúra, amit a CINEMA-ban láttunk, és már most tudom:
Elég csak ezt a "Polygon" néven futó dolgot eltávolítani, és így megszabadulok ezektől a régi gerendáktól.
Ezért érdemes az ezzel a Melange-elvvel dolgozni, ha 3D fájlokat szeretnétek Photoshopba importálni.