Azok, akik már elsajátították a Cinema 4D felvételek mögötti logikát, gyorsan fel tudják tölteni a Felvétel-kezelőjüket sokféle jelenetszinttel, és könnyen válthatnak közöttük. A renderelés során azonban szükség van arra, hogy ne az egyes felvételeket egyesével futtassuk le, hanem automatikusan egy menetben.
Felvételek kiválasztása
A bal oszlopban a Felvételek-kezelőben, a Kettős Fa modusban a kerek jelölőgombokkal korlátozhatjuk a renderelés folyamatát csak bizonyos felvételekre.
A Renderelés menüben a Felvétel-kezelőből a kiválasztott felvételek renderelése után a Kijelölt felvétel megjelenítése a Kép-kezelőben paranccsal indíthatjuk a renderelést. Természetesen erre ikon is rendelkezésre áll a parancspalettában.
Akik nem akarnak a renderelés indításakor a Felvétel-kezelőbe váltani, megtalálhatják a felvételspecifikus render-parancsokat a Renderelés>Felvételek menüben is.
Renderelés változó fájlnevekkel
Bár már kiválasztottunk egy bizonyos számú felvételt a rendereléshez, a Cinema 4D Renderelési beállítások oldalán csak egyetlen Fájl-sor található, ahol megadhatjuk a kívánt fájlnevet.
A kis nyilas gomb melletti kis menü lehetőséget nyújt a fájlnevet alkotó változó információk, úgynevezett tokenek kiválasztására, amik rendereléskor a mentés során hozzáfűzhetők. Ilyen például a Projekt-fájlneve, azaz a megnyitott Cinema 4D projekt neve.
Ha kiválasztjuk ezt a tokent, akkor a rövidítés $prj a fájlnév részeként lesz a mentési útvonal mögé fűzve. Ez sosem árt a mentésnél, azonban nem segít a különböző felvételek feldolgozásában.
Ezért egyszerűen hozzáadunk további tokent a változó fájlnévhez. Aláhúzott "_" jelekkel elválasztva a jelenlegi kamerát, a jelenlévő felvételt, valamint a használt render-beállítást fűztem hozzá a nyilas menüből. Az aláhúzás csak az optikai elkülönülésre szolgál, és semmilyen jelentősége nincs a toknek használatakor.
A tokennel létrehozott változó fájlnév már elegendő információt tartalmaz ahhoz, hogy egyértelműen azonosítsuk a rendereléseket. Azonban szigorúan a felvételnevet követi, így a bemutatott példában a tükröződő pad alfelvételeinek nevet kellett kicsit átneveznem, hogy ne jöjjön hibaüzenet a duplikált fájlnevek miatt.
Most már csak ki kell választanunk a kívánt felvételeket, és a Kijelölt felvétel megjelenítése a Kép-kezelőben parancs segítségével elindítani a renderelést.
Már a Kép-kezelőben a Render előzményei részben látható az összeállított fájlnév a toknekből …
… természetesen ez vonatkozik a fájlrendszerben mentett renderelésekre is. Ahogy kívántuk, csak a kijelölt felvételeket vették figyelembe a rendeléskor.
Renderelés változó elérési út- és fájlnévvel
A tokenseg segítségével egyre világosabb lesz, hogy melyik változatról van szó. Azonban még praktikusabb lenne, ha a renderelés során az adott mappákba automatikusan rendeződnének a felvételek. Ez sem probléma, ha már döntöttünk a token vagy tokenek mellett, amelyek alapján a felosztást el kell végezni.
Ebben az esetben a különféle kamera beállításokhoz tartozó mappák elkészítését és a renderelések helyes besorolását szeretnénk. Attól függően, hogy szeretnénk-e megtartani a kamera információt a fájlnévben, másoljuk vagy vágjuk ki a megfelelő tokent …
… és illesszük be azt a fájlútvonal utáni utolsó perjel elé egy plusz perjellel. Végül is csak a Fájl mezőbe kell helyes elérési utat beírnunk.
Ha többféle renderelési beállítást alkalmazunk a felvételeknél, ezeket a változó elérési utakat természetesen bele kell írnunk ezek másik Renderelésbeállítások Fájl-mezőibe is.
A renderelés indítása újra az egyik ismert kiindulási ponton történik, de ezúttal nem csak a jelölt felvételek, hanem az összes rendelkezésre álló felvétel is be lesz vonva a renderelésbe.
A kép-kezelővel a renderelés a megszokott módon történik a változó fájlnevek által előírt elnevezéssel…
… a fájlkezelőben viszont létrejöttek két új könyvtár nevű "Kamera_1" illetve "Kamera_2" könyvtárak és ezeken alapulnak a megfelelő kamera beállításokon alapuló renderelések.