ZBrush útmutató kezdőknek

ZBrush alapok elsajátítása - belépés a 3D-modellezés világába

A bemutató összes videója ZBrush útmutató kezdőknek

ZBrush egy erőteljes eszköz, amely lehetővé teszi számodra, hogy kreatív ötleteidet különféle alapobjektumokkal, az úgynevezett Primitives, megvalósítsd. Ebben az útmutatóban megtanulhatod, hogyan használhatod ezeket a Primitives-okat hatékonyan és gyorsan elinduláshoz. A parametrikus alapobjektumok nemcsak egy szilárd alapot nyújtanak, hanem számos testreszabást és deformációt is lehetővé tesznek, hogy modelleidet az elképzeléseidnek megfelelően formáld.

Legfontosabb megállapítások

  • A Primitives parametrikus alapobjektumok, amelyek alapul szolgálnak a modelleidnek.
  • Inicializálással és deformációval egyszerű objektumokat alakíthatsz összetett tervekké.
  • A Primitives-okat ZBrush-ban különféle tengelyeken dolgozhatod fel, hogy valósághű formákat hozz létre.

Lépésről lépésre útmutató

1. ZBrush megnyitása és alapbeállítások elvégzése

Először nyisd meg a ZBrush-t és konfiguráld munkakörnyezeted. Győződj meg róla, hogy minden felületelem látható, hogy a modellezési folyamat során ne maradj le a funkciókról.

2. Parametrikus alapobjektum létrehozása

Kezdéshez húzz egy "3D Pillar" (nyíl) alakzatot a munkaterületedre. Kattints az "Edit" gombra, hogy szerkeszthetővé tedd az objektumot.

ZBrush Primitívek megismerése - a 3D modellezésbe való belépésed

3. Objektum inicializálása

Ugorj az inicializációs menübe. Itt állíthatod be az objektum alapvető paramétereit, például a szélességet és a magasságot. Az egyszerűség kedvéért az íj sugárát fogom beállítani.

ZBrush által való ismerkedés - a 3D modellezésbe való belépésed

4. Alapformák testreszabása

Az íj formájának kialakításához meghatározhatod és testre szabhatod az x, y és z tengelyeket. Jelenítsd meg a talajt, hogy láthatóvá váljanak a változtatások, és módosítsd az objektum vertikális igazítását.

Megismerkedés a ZBrush primitives funkcióval - Az 3D modellezésbe való belépésed

5. Finomhangolás és további részletek hozzáadása

Egyidejűleg módosítsd a sugár és magasság értékeit, hogy a nyíl realisztikusabbá váljon. Ez kísérletezést igényel, tehát ne félj kipróbálni különféle értékeket.

Ismerd meg a ZBrush primitiveket - a 3D modellezésed kezdete

6. Poliferatív aktiválása

Aktiváld a polirovereket annak érdekében, hogy jobban látható legyen a modell szerkezete. Ez segít a modell részek felbontásának ellenőrzésében, és szükség esetén alkalmazkodhatsz hozzá.

ZBrush alapok megismerése - belépés a 3D modellezés világába

7. Gomba létrehozása

Most már átalakíthatod az íjakat gombává. Használd a rendelkezésre álló sokszögeket és adj hozzá részleteket deformációkkal.

ZBrush alapvető formái megismerése - a 3D modellezésbe való belépésed

8. Ecsetek használata a modellezéshez

Használd a Clay Brush-t, hogy realisztikus felületet alakíts ki a gombán. Ügyelj a kefe méretének módosítására a finomabb részletek létrehozása érdekében.

ZBrush Primitívumok megismerése - A 3D modellezésbe való belépésed

9. Szimmetria alkalmazása

A szimmetria opciók aktiválása egyszerűsíti a szerkesztést. Így mindkét oldalról egyszerre javíthatod a modellt, és következetesebb alakot érhetsz el.

A ZBrush Primitives megismerése - A 3D modellezés bevezetése

10. Folytatás a Hengerrel

Kezdd el a modellezést egy hengerrel, mint új primitív objektummal. Inicializáld az objektumot újra, és állítsd be a dimenziókat egy cső létrehozásához.

ZBrush Primitives megismerése - Bevezetésed a 3D modellezésbe

11. Henger deformálása

Változtasd meg a henger belső sugarát, hogy csövessé alakítsd az alakzatot. Kísérletezz magasságokkal és szélességekkel, hogy megtaláld az ideális formát.

ZBrush primitívek megismerése - A 3D modellezésbe való belépésed

12. Polimesszel történő további feldolgozás

Változd át a grundobjektet polimeshté, hogy részletesebb deformációkat és módosításokat lehess készíteni.

Előzetes ismeretek ZBrushról - bevezetés a 3D modellezésbe

13. Deformáció alkalmazása

Használd a ZBrush deformációs eszközeit, hogy adj formát az objektumodnak. Ez történhet hajlítással, csavarással vagy összezsugorítással.

ZBrush alapok megismerése - belépésed a 3D-modellezés világába

14. Vázának vagy bögrénék elkészítése

Alkalmazd ugyanezt a folyamatot egy objektum, például egy váza létrehozására. Itt különböző deformációkat próbálhatsz ki és alakíthatsz ilyen stílusú vázát.

Megismerkedés a ZBrush primitívekkel – belépő a 3D modellezés világába

15. Subtoolok és objektumok összekapcsolása

A modelljének alapot adni, dolgozz subtoolokkal, hogy hozzáadhass kiegészítő elemeket, például egy padlót. Ez történhet egy 3D-sferikus hozzáadásával.

Ismerd meg a ZBrush primitíveket - a 3D modellezés alapjai

16. Objektumok összekapcsolása

A tárgyak végső összekapcsolásához használd a Merge funkciót. Ennek következtében a modell az egyetlen subtoolként lesz elmentve. Győződj meg arról, hogy mindkét objektum aktív, mielőtt ezt az opciót alkalmaznád.

ZBrush általános ismeretek – belépés a 3D modellezés világába

17. Modelljének mentése

Végül mentsd el a projektet a "Fájl" > "Mentés másként" > "Vagy használd a "Készletbetöltés" funkciót a későbbi használat érdekében.

Ismerd meg a ZBrush primitívjeit – a 3D modellezés világába való belépésed

Összefoglalás

Összefoglalva ebben az útmutatóban megtanultad, hogyan dolgozhatsz a ZBrush parametrikus alapobjektumaival. A funkciók magyarázatától az objektum létrehozásáig és a munka mentéséig az összes lépés egyszerű és intuitív volt. Ne feledd, hogy a kísérletezés a kulcs az optimális eredmények eléréséhez.

Gyakran ismételt kérdések

Mi azok a Primitívek a ZBrush-ban?Az objektumok parametrikus alapobjektumok, melyek az 3D modell alapjául szolgálnak.

Hogyan tudom szerkeszteni a Primitíveket?A "Szerkesztés" gombra kattintva előkészítheted a Primitívet a szerkesztéshez.

Mire jók a Deformációs eszközök?A Deformációs eszközökkel finomíthatod és alakíthatod az alapobjektum formáját.

Hogyan menthetem el a projektet a ZBrush-ban?Menj a "Fájl" menübe és válaszd a "Mentés másként" lehetőséget, vagy használd a "Készletbetöltés" funkciót a modell mentéséhez.

Hogyan aktiválhatom a szimmetria lehetőségeket?Transzformáld a modellt és aktiváld a szimmetria lehetőségeket az Transzformációs eszközök menü "b" részén.