Ebben a tutorialban megismerheted a ArrayMesh funkció alapjait a ZBrush-ban. Ez a funkció lehetővé teszi bármely hálót különböző módon lemásolni és elrendezni. Legyen szó egyszerű tárgyról vagy bonyolult szerkezetek létrehozásáról, az ArrayMesh számos lehetőséget kínál a kreativitás kibontakoztatására és lenyűgöző tervezések megalkotására. Nézzük meg közvetlenül a különböző lépéseket, és fedezzük fel, hogyan tudod hatékonyan használni az ArrayMesh-t.
Legfontosabb megállapítások
- Az ArrayMesh egy erőteljes eszköz a hálók elrendezésére a ZBrush-ban.
- Különböző mintákat hozhatsz létre eltolással, skálázással és forgatással.
- A funkció egyszerű és bonyolult tervek készítését is lehetővé teszi a több szint összekombinálásával.
Lépésről lépésre útmutató
Első lépés: Mesh létrehozása és ArrayMesh aktiválása
Kezdd bármelyik háló él kívánni, amit sokszorozni szeretnél. Az előadásunkban egy csillagot használunk, mivel jól látható, ha a tömbben van elrendezve. Győződj meg róla, hogy az Szerkesztési Mód-ban vagy.
Navigálj az Eszköz-Palettában az ArrayMesh-hez, és aktiváld a funkciót. Kezdetben talán nem lesz látható semmi, de ne aggódj, mert hozzáférést kapsz számos beállításhoz, amelyek segítenek a háló testreszabásában.
Második lépés: Az első tömb létrehozása
Hogy a csillagodat vízszintesen rendezhesd el, aktiváld a Transzponálási Módot. A Transzponálási Eszköz segítségével könnyedén pozícionálhatod a hálódat. Az Elmozdulás Mód-t válaszd a Transzponálási Eszközben, és húzd el a csillagod oldalra, miközben lenyomod a Shift billentyűt, hogy egyenes vonalat biztosíts.
A cél kb. 12 csillag oldalról való elrendezése. A csillagok számát gyorsan módosíthatod a ismétlési számmal. Például 10-re, majd erősítsd meg az Entert lenyomva.
Harmadik lépés: Az eltolás testreszabása
Miután beállítottad a csillagok számát, testre szabhatod az eltolást. Az eltolás a eredeti háló elmozdulása X irányban. Variálhatod a meglévő értéket, hogy egyenletesen eloszlasd a csillagokat.
Ha szeretnéd, beállíthatod az eltolást a Y irányban is, hogy még érdekesebb elrendezést érjél el. Ne felejtsd, hogy az értékek mind az X, mind az Y irányban rugalmasak, és kézzel is beírhatod azokat.
Negyedik lépés: A háló méretének testreszabása
Egy további érdekes funkcionalitás a háló méretezése. A csillag méretét könnyedén állíthatod az egyik csillagról a másikra, a Scale értékek X, Y és Z értékeit egyenletesen növelve. Ez érdekes vizuális hatásokat biztosít az Array-ben.
Például írd be a megtöbbszörözést (2) mindhárom tengelyre, hogy minden csillagnak dinamikus méretet adj. Ez több mélységet és variációt ad az összképnek.
Ötödik lépés: Forgatás hozzáadása
Most itt az ideje egy kis dinamikát vinni a tervezésedbe. Aktiváld a forgatást X, Y és Z irányban, és játssz az értékekkel, hogy a csillagok különböző irányokba forogjanak. Ez érdekesebb absztrakciót és véletlenességet ad az Array-nek.
Hatodik lépés: További Stages hozzáadása
Több sor vagy réteg létrehozásához az Array-ből új Átalakítás-Staget kell hozzáadnod. Ugorj a második Stage-be, és ismételd meg a fent említett lépéseket egy második csillagsort. Ez lehetővé teszi érdekes felszínminták készítését.
A több szakasz generálásának lehetőségével összetett struktúrákat hozhatsz létre sok réteggel, amelyek harmonikusan együttműködnek.
Hetedik lépés: Array átalakítása Mesh-é
Amikor elégedett vagy az ArrayMesh-eddel, át kell alakítanod egy szabályos meshé. Kattints a „Mesh készítése” gombra, hogy az összes szakaszt kombinálja és egységes objektummá alakítsa át. Ez megkönnyíti a tervezés további szerkesztését és finomítását.
Utolsó lépés: Durva struktúra és részletek testreszabása
Mivel már rendelkezel egy nagy ArrayMesh-eddel, elkezdhetsz részletekkel foglalkozni. Használj különböző eszközöket a ZBrush-ban, hogy tovább személyre szabhasd a design-t és hozzáadhass a kívánt részleteket.
Összefoglalás
Összefoglalva elmondható, hogy az ArrayMesh használata a ZBrush-ban lehetővé teszi a mesh-ek különböző elrendezéseivel, méretezéseivel és forgatásaival való kísérletezés szabadságát. A lehetőséggel, hogy több szakaszt hozz létre és mindent egyetlen mesh-be kombinálj, képes leszel lenyűgöző design-okat készíteni, amelyek egyszerűek vagy bonyolultak is lehetnek.
Gyakran Ismételt Kérdések
Hogyan aktiválhatom az ArrayMesh funkciót?Menj a Tool Panelre és kattints az ArrayMesh-re az aktiváláshoz.
Állíthatom az ismétlődő mesh-ek számát?Igen, az ismétlések számát beállíthatod az Array Repeat számával.
Hogyan tudok offsetet alkalmazni több irányban?Használd az Offset beállításokat az X, Y vagy Z irányba való eltoláshoz.
Hogyan alakíthatom az ArrayMesh-et szabályos Mesh-é?Csak kattints a „Mesh készítése” gombra az Array átalakításához egy szabályos Mesh-vé.
Alkalmazhatok forgó hatásokat a mesh-emre?Igen, a forgatást az X, Y és Z irányokban állíthatod be dinamikus hatások eléréséhez.