Ebben a tutorialban megtanulhatod, hogyan használhatod a „Felszíni zaj” funkciót a ZBrush alkalmazásban, hogy érdekes részleteket hozz létre a modellek felületén. A Felszíni zaj hatékony módszer a textúrák létrehozására, amelyek valósághűbbé teszik a 3D modellek kinézetét. Lépésről lépésre vezetlek végig a folyamaton, és megmutatom neked a szükséges eszközöket és technikákat annak érdekében, hogy a legjobbat hozd ki ebből a funkcióból.
Legfontosabb felismerések
- A Felszíni zaj egy technika részletes textúrák alkalmazására 3D modelleken.
- Egy tiszta UV-pálya elengedhetetlen a Felszíni zaj egyenletes eloszlásához.
- A megfelelő maszkolással célzottan befolyásolhatod a modellek bizonyos részeit.
Lépésről lépésre haladó útmutató
Első lépésként töltsd fel a 3D modellt a ZBrush alkalmazásba. Ebben a tutorialban egy szuperhőst használunk, amelyet letölthetsz mint munkafájlt. Kezdd el a modellt az Edit módra állítani. Ezután jól látható nézetet kell kapnod a modellről.
A következő lépésben a köpenyre fogunk fókuszálni. Ehhez aktiváld az Egyedül módot, így csak a köpeny lesz látható. Így könnyebben tudsz dolgozni, és jobban észreveheted az összes részletet.
A köpenyt az Egyedül módban való beállítást követően nekiláthatsz a sokszögek optimalizálásának. Győződj meg róla, hogy a sokszögek száma elegendő a kívánt részletek megtartásához. A példánkban kb. 7000 sokszöget használunk.
Most már készen állsz a Felszíni zaj hozzáadására. Ehhez lépj a „Felszín” fülre a Subtool menüben. Itt megtalálod a „Zajkészítő” lehetőséget. Győződj meg arról, hogy az ablak nem túl kicsi, mivel sok lehetőség áll rendelkezésedre. Alakítsd az ablakot úgy, hogy kényelmesen látható legyen minden.
Ha készen állsz, kattints az „Adjon hozzá zajt” gombra az új zajtextúra hozzáadásához. Itt azonnal láthatod, hogyan változik meg a köpenyed megjelenése. Ebben a területen módosíthatod a zaj „Méretét” és az erősséget is. Kísérletezz az beállításokkal, hogy a modellre a legjobb hatást érd el.
A zaj erősségét szintén módosíthatod egy negatív vagy pozitív értékkel. A pozitív érték fokozza a zajt, míg a negatív csökkenti azt. Azért állítsd be az értékeket, hogy a végeredmény megfeleljen az elképzeléseidnek, mielőtt elfogadnád azt.
Továbbá beállíthatod a Felosztási szinteket ahhoz, hogy több részletet kapj, amikor az ismételt zajt alkalmazod. Ehhez lépj be a Geometry területre, és válaszd a „Felosztás Szinteket”. Példánkban a szinteket 4-re emeljük, ami kb. 500.000 sokszöget jelent.
De mit tehetsz, ha bizonyos területeket ki szeretnél zárni a zaj alkalmazásából? Ebben tud segíteni a Maszkolás funkció. Tartsd lenyomva a Control billentyűt, és válaszd ki azokat a területeket, amelyeket maszkolni szeretnél. Finomíthatod a maszkolást az élesebb vonalakért.
Most már újra aktiválhatod a Felszíni zajt. Ha a maszk látványa zavar, bármikor elrejtheted a maszkot, és folytathatod a zajjal való munkát anélkül, hogy látható lenne.
Egy másik fontos pont az Alphák használata. Ha bizonyos mintákat, például csillagokat szeretnél alkalmazni a modellre, tölts fel egy Alphát a Felszíni zaj területre. Győződj meg róla, hogy a fontos értékek, mint az erősség és méret megfelelően vannak beállítva a legjobb eredmények eléréséhez.
Mielőtt használnád az Alphát, bizonyosodj meg arról, hogy a modellnek tiszta UV-térképe van. Az UV-térképek segítenek abban, hogy a textúrákat egyenletesen eloszthasd a modell felületén. UV-térkép létrehozásához használhatod az „UV Master” beépülést, amely segít tisztán UV-szervezést generálni.
Ha elkészítetted az UV-térképet, teljes pompájában használhatod ismét a Surface Noise-ot. A csillagok vagy más minták, amelyeket alkalmaztál, most egyenletesen el tudnak oszlani a teljes hálón.
Ha elégedetlen vagy a zaj minőségével és struktúrájával, növeld meg a modell polygonjainak számát, majd alkalmazd újra a zajt.
Most, hogy kísérleteztél az UV-vel és a Surface Noise-al, változtathatsz a színeken is. Használd a „Color Blend” opciót a modell színeinek testreszabásához. Ugyanígy a maszkokat is célzottan felhasználhatod a színek felviteléhez.
Végül, amikor minden úgy néz ki, ahogy szeretnéd, állítsd be a végső render beállításokat. A ZBrush sok opciót kínál, hogy a legjobbat hozd ki a modellből.
Összefoglalás
Ebben az útmutatóban megtanultad, hogyan használhatod hatékonyan a Surface Noise-ot a ZBrush-ban. A zaj, az UV-térképek és a maszkok testreszabásával lehetőséged van egyedi és valósághű részletekkel gazdagítani a modelleket. Bárhol, ahol szeretnél kicsit több textúrát és karaktert hozzáadni, ezekre a technikákra támaszkodhatsz.
Gyakran Ismételt Kérdések
Hogyan aktiválhatom a Solo módot?A Solo mód aktiválásához kattints a megfelelő szimbólumra a Subtool területen felül jobbra.
Mi az UV-térkép és miért fontos?Az UV-térkép a 3D felületed lapos megjelenítése, amely segít a textúrák egyenletes felvitelében.
Hogyan használhatom a maszkokat a ZBrush-ban?Az maszkok használatához tartsd lenyomva a Control billentyűt, majd válaszd ki a felületeket, amelyeket maszkolni szeretnél.
Hány poligonnak kell minimum a modellnek lennie a Surface Noise alkalmazásához?Nagyon finom részletekhez a modellnek legalább 20.000 poligonból kell állnia, bár kísérletezhetsz akár 7000-zel is.
Átvihetem a Surface Noise-ot más szoftverbe?A Surface Noise adatok nem vihetők át mint háló, mivel ez egy algoritmus, ami az eredeti hálózaton van alkalmazva.