ZBrush útmutató kezdőknek

Javítsd a 3D modelleidet Surface Noise segítségével a ZBrush-ban

A bemutató összes videója ZBrush útmutató kezdőknek

Ebben a tutorialban megtanulhatod, hogyan használhatod a „Felszíni zaj” funkciót a ZBrush alkalmazásban, hogy érdekes részleteket hozz létre a modellek felületén. A Felszíni zaj hatékony módszer a textúrák létrehozására, amelyek valósághűbbé teszik a 3D modellek kinézetét. Lépésről lépésre vezetlek végig a folyamaton, és megmutatom neked a szükséges eszközöket és technikákat annak érdekében, hogy a legjobbat hozd ki ebből a funkcióból.

Legfontosabb felismerések

  • A Felszíni zaj egy technika részletes textúrák alkalmazására 3D modelleken.
  • Egy tiszta UV-pálya elengedhetetlen a Felszíni zaj egyenletes eloszlásához.
  • A megfelelő maszkolással célzottan befolyásolhatod a modellek bizonyos részeit.

Lépésről lépésre haladó útmutató

Első lépésként töltsd fel a 3D modellt a ZBrush alkalmazásba. Ebben a tutorialban egy szuperhőst használunk, amelyet letölthetsz mint munkafájlt. Kezdd el a modellt az Edit módra állítani. Ezután jól látható nézetet kell kapnod a modellről.

Javítsd ki 3D modelleidet a Surface Noise segítségével a ZBrushban

A következő lépésben a köpenyre fogunk fókuszálni. Ehhez aktiváld az Egyedül módot, így csak a köpeny lesz látható. Így könnyebben tudsz dolgozni, és jobban észreveheted az összes részletet.

Javítsd a 3D modelleidet a Surface Noise funkcióval a ZBrush-ban

A köpenyt az Egyedül módban való beállítást követően nekiláthatsz a sokszögek optimalizálásának. Győződj meg róla, hogy a sokszögek száma elegendő a kívánt részletek megtartásához. A példánkban kb. 7000 sokszöget használunk.

Javítsd ki 3D modelleidet a Surface Noise segítségével a ZBrush programban

Most már készen állsz a Felszíni zaj hozzáadására. Ehhez lépj a „Felszín” fülre a Subtool menüben. Itt megtalálod a „Zajkészítő” lehetőséget. Győződj meg arról, hogy az ablak nem túl kicsi, mivel sok lehetőség áll rendelkezésedre. Alakítsd az ablakot úgy, hogy kényelmesen látható legyen minden.

Javítsd fel 3D modelleidet a ZBrush Surface Noise segítségével

Ha készen állsz, kattints az „Adjon hozzá zajt” gombra az új zajtextúra hozzáadásához. Itt azonnal láthatod, hogyan változik meg a köpenyed megjelenése. Ebben a területen módosíthatod a zaj „Méretét” és az erősséget is. Kísérletezz az beállításokkal, hogy a modellre a legjobb hatást érd el.

Javítsd a 3D modelleidet a ZBrush Surface Noise funkciójával

A zaj erősségét szintén módosíthatod egy negatív vagy pozitív értékkel. A pozitív érték fokozza a zajt, míg a negatív csökkenti azt. Azért állítsd be az értékeket, hogy a végeredmény megfeleljen az elképzeléseidnek, mielőtt elfogadnád azt.

Javítsd modelleidet a ZBrushban a felületzaj segítségével

Továbbá beállíthatod a Felosztási szinteket ahhoz, hogy több részletet kapj, amikor az ismételt zajt alkalmazod. Ehhez lépj be a Geometry területre, és válaszd a „Felosztás Szinteket”. Példánkban a szinteket 4-re emeljük, ami kb. 500.000 sokszöget jelent.

Javítsd az 3D modelleidet a Surface Noise funkcióval ZBrush-ban

De mit tehetsz, ha bizonyos területeket ki szeretnél zárni a zaj alkalmazásából? Ebben tud segíteni a Maszkolás funkció. Tartsd lenyomva a Control billentyűt, és válaszd ki azokat a területeket, amelyeket maszkolni szeretnél. Finomíthatod a maszkolást az élesebb vonalakért.

Javítsd 3D modelleidet a Surface Noise segítségével ZBrushban

Most már újra aktiválhatod a Felszíni zajt. Ha a maszk látványa zavar, bármikor elrejtheted a maszkot, és folytathatod a zajjal való munkát anélkül, hogy látható lenne.

Javítsd ki 3D modelleidet a Surface Noise segítségével ZBrush-ban

Egy másik fontos pont az Alphák használata. Ha bizonyos mintákat, például csillagokat szeretnél alkalmazni a modellre, tölts fel egy Alphát a Felszíni zaj területre. Győződj meg róla, hogy a fontos értékek, mint az erősség és méret megfelelően vannak beállítva a legjobb eredmények eléréséhez.

Javítsd ki 3D modelleidet a Surface Noise segítségével ZBrush-ban

Mielőtt használnád az Alphát, bizonyosodj meg arról, hogy a modellnek tiszta UV-térképe van. Az UV-térképek segítenek abban, hogy a textúrákat egyenletesen eloszthasd a modell felületén. UV-térkép létrehozásához használhatod az „UV Master” beépülést, amely segít tisztán UV-szervezést generálni.

Javítsd ki 3D modelleidet a Surface Noise segítségével a ZBrush programban

Ha elkészítetted az UV-térképet, teljes pompájában használhatod ismét a Surface Noise-ot. A csillagok vagy más minták, amelyeket alkalmaztál, most egyenletesen el tudnak oszlani a teljes hálón.

Javítsd ki 3D modelleidet a Surface Noise segítségével a ZBrush segítségével

Ha elégedetlen vagy a zaj minőségével és struktúrájával, növeld meg a modell polygonjainak számát, majd alkalmazd újra a zajt.

Javítsa ki 3D modellezéseit felületi zaj segítségével ZBrush programban

Most, hogy kísérleteztél az UV-vel és a Surface Noise-al, változtathatsz a színeken is. Használd a „Color Blend” opciót a modell színeinek testreszabásához. Ugyanígy a maszkokat is célzottan felhasználhatod a színek felviteléhez.

Javítsd a 3D modelleket a Felületi Zaj használatával ZBrush-ban

Végül, amikor minden úgy néz ki, ahogy szeretnéd, állítsd be a végső render beállításokat. A ZBrush sok opciót kínál, hogy a legjobbat hozd ki a modellből.

Javítsd 3D modelleidet a ZBrush Surface Noise segítségével

Összefoglalás

Ebben az útmutatóban megtanultad, hogyan használhatod hatékonyan a Surface Noise-ot a ZBrush-ban. A zaj, az UV-térképek és a maszkok testreszabásával lehetőséged van egyedi és valósághű részletekkel gazdagítani a modelleket. Bárhol, ahol szeretnél kicsit több textúrát és karaktert hozzáadni, ezekre a technikákra támaszkodhatsz.

Gyakran Ismételt Kérdések

Hogyan aktiválhatom a Solo módot?A Solo mód aktiválásához kattints a megfelelő szimbólumra a Subtool területen felül jobbra.

Mi az UV-térkép és miért fontos?Az UV-térkép a 3D felületed lapos megjelenítése, amely segít a textúrák egyenletes felvitelében.

Hogyan használhatom a maszkokat a ZBrush-ban?Az maszkok használatához tartsd lenyomva a Control billentyűt, majd válaszd ki a felületeket, amelyeket maszkolni szeretnél.

Hány poligonnak kell minimum a modellnek lennie a Surface Noise alkalmazásához?Nagyon finom részletekhez a modellnek legalább 20.000 poligonból kell állnia, bár kísérletezhetsz akár 7000-zel is.

Átvihetem a Surface Noise-ot más szoftverbe?A Surface Noise adatok nem vihetők át mint háló, mivel ez egy algoritmus, ami az eredeti hálózaton van alkalmazva.