Ebben a tutorialban megtanulhatod, hogyan hozhatsz létre harmonikus és dinamikus testtartásokat a Transpose Master használatával a ZBrush-ban a 3D modelleidhez. A szimmetrikus objektumok gyakran unalmasnak tűnnek, ezért fontos, hogy karakterednek vagy objektumodnak több kifejezést adj. A Transpose Master lehetővé teszi számodra, hogy több alrendszerrel egyszerre transzformálj, így sok időt spórolhatsz meg és hatékonyan szerkesztheted modell teljes képét.
Legfontosabb megállapítások
- A Transpose Master hasznos eszköz a ZBrush-ban, hogy több alrendszert egyszerre irányíthass.
- A maszkolási technikák használata döntő fontosságú a precíz beállításokhoz.
- A transzformáció utáni korrekciók szükségesek a valósághű eredmények eléréséhez.
Lépésről lépésre útmutató
A Transpose Master használatához és a 3D modellek transzformálásához kövesd ezeket a lépéseket:
Először hívd elő a ZBrush környezeted. Készítsd elő karaktered, ebben az esetben a szuperhőst, és győződj meg róla, hogy az Szerkesztő módban vagy.

Most eljött az ideje az alapvető beállítások elvégzésének. Koncentrálj egyetlen alrendszerre, például a testre, és adj neki több kifejezést. Válaszd ki a Transpose eszközt, és hajts végre egy maszkolást, hogy csak azokat a területeket transzformálhasd, amelyeken változtatni szeretnél.

A maszkoláshoz tartsd lenyomva a Control billentyűt, és válaszd ki a Maszkolás módot. Egy Maszklasszó különösen hasznos itt, hogy precíz kijelöléseket végezz. Ügyelj arra, hogy gondosan dolgozz, hogy ne hagyj figyelmen kívül fontos részeket a modellről.

Ha maszkoltad a kívánt területeket, fordítsd meg a maszkot azzal, hogy újra lenyomod a Control billentyűt, majd egyszer kattintasz. Most a maszkolt terület készen áll a transzformációhoz. Válaszd a Forgatás Transzformációs Eszközt, és állítsd be a középpontot a transzformáció megkezdéséhez.

Most emeld fel a modell karját. Ezáltal a részletgazdag forma megmarad, miközben dinamikát hozol létre. Lehet, hogy a forgatás után néhány csúnya él látható. Itt használhatod az Elmozdítás Eszközt a korrekciók elvégzéséhez.

A karon végzett összes beállítás után vált vissza a Rajz módba az alkar szerkesztéséhez. Ismételd meg a lépéseket, válaszd a Transpose Eszközt, és győződj meg róla, hogy behatárolod a könyök körüli területet maszkolással.

Amikor elégedett vagy az alkar beállításaival, alkalmazd ugyanezt a lépést a lábakon is. Figyelembe véve, hogy több alrendszer is érintett. A Transpose Master jön képbe, hogy megkönnyítse a munkát, és ne kelljen mindegyik alrendszert egyesével transzformálni.

Navigálj a beépülő modulokhoz, és válaszd ki a Transpose Mastert. Ez átfogóblokká egyesíti a modelljeidet, megkönnyítve azok szerkesztését.

Most már nekiláthatsz az átalakításoknak, és hátradöntheted az egész lábat. Ügyelj arra, hogy minden helyesen legyen maszkolva, hogy tiszta átalakítást biztosíts.

Most itt az ideje a uszonyt is szerkeszteni. Maszkold ezt a területet, hogy hátra hajtsd. Így a modell testtartása valósághűbb lesz.

A fej további testreszabásaihoz lépj vissza a maszkolás módjába. Itt biztosíthatod, hogy nem érinted a nem kívánt területeket, mint például a Fibermesh. Hajtsd előre a fejet és forgasd oldalra, hogy fokozd a karakter kifejeződését.

Amikor elégedett vagy a pózzal, térj vissza a bővítményre, és válaszd az „Áthelyezés alobjektum” opciót, hogy a változtatások minden alobjektre érvényesüljenek. Engedd meg ZBrush-nak, hogy elvégezze a szükséges számításokat.

Rövidesen látható lesz az eredmény, és látni fogod, mennyire dinamikus és élettelivé válik a modell. Ha ebben a pontban még kisebb testreszabásokat szeretnél végezni, használd hozzá a Move és Smooth eszközöket.

Ezzel létrehoztad az alapokat, hogy a 3D modelled valósághűbbé és vonzóbbá váljon, mielőtt folytatnád a fényekkel és rendereléssel.
Összefoglalás
Ebben a tanfolyamban megtanultad, hogyan teheted dinamikusabbá ZBrushban a 3D modelled az Transpose Masterek bevetésével. Az oszlopok segítségével és az Áthelyezés eszközzel több testrészt is egyszerre szerkesztettünk, amivel sok időt spóroltál meg és hatékonyságodat növeltük.
Gyakran Ismételt Kérdések
1. Hogyan működik a Transpose Master a ZBrushban?A Transpose Master lehetővé teszi, hogy több alobjektumot egyetlen hálózattá fusson egyesítése ZBrushban, így az egész objektumon való transzformációk elvégezhetők.
2. Használhatom a Transpose Mastert, ha a modell sok poligonból áll?Igen, a Transpose Mastert lehet használni magas poligonszámú modellekkel. Bizonyosodj meg róla, hogy számítógépednek elegendő erőforrása van a gyors testreszabások elvégzéséhez.
3. Szükséges-e korrekciókat végezni a transzformáció után?Általában igen, mivel a pózok készítésekor kellemetlen élek keletkezhetnek. Használd a Move és Smooth eszközöket a modell finomításához.