Ebben a tutorialban megtanulhatod, hogyan hozhatsz létre harmonikus és dinamikus testtartásokat a Transpose Master használatával a ZBrush-ban a 3D modelleidhez. A szimmetrikus objektumok gyakran unalmasnak tűnnek, ezért fontos, hogy karakterednek vagy objektumodnak több kifejezést adj. A Transpose Master lehetővé teszi számodra, hogy több alrendszerrel egyszerre transzformálj, így sok időt spórolhatsz meg és hatékonyan szerkesztheted modell teljes képét.
Legfontosabb megállapítások
- A Transpose Master hasznos eszköz a ZBrush-ban, hogy több alrendszert egyszerre irányíthass.
- A maszkolási technikák használata döntő fontosságú a precíz beállításokhoz.
- A transzformáció utáni korrekciók szükségesek a valósághű eredmények eléréséhez.
Lépésről lépésre útmutató
A Transpose Master használatához és a 3D modellek transzformálásához kövesd ezeket a lépéseket:
Először hívd elő a ZBrush környezeted. Készítsd elő karaktered, ebben az esetben a szuperhőst, és győződj meg róla, hogy az Szerkesztő módban vagy.
Most eljött az ideje az alapvető beállítások elvégzésének. Koncentrálj egyetlen alrendszerre, például a testre, és adj neki több kifejezést. Válaszd ki a Transpose eszközt, és hajts végre egy maszkolást, hogy csak azokat a területeket transzformálhasd, amelyeken változtatni szeretnél.
A maszkoláshoz tartsd lenyomva a Control billentyűt, és válaszd ki a Maszkolás módot. Egy Maszklasszó különösen hasznos itt, hogy precíz kijelöléseket végezz. Ügyelj arra, hogy gondosan dolgozz, hogy ne hagyj figyelmen kívül fontos részeket a modellről.
Ha maszkoltad a kívánt területeket, fordítsd meg a maszkot azzal, hogy újra lenyomod a Control billentyűt, majd egyszer kattintasz. Most a maszkolt terület készen áll a transzformációhoz. Válaszd a Forgatás Transzformációs Eszközt, és állítsd be a középpontot a transzformáció megkezdéséhez.
Most emeld fel a modell karját. Ezáltal a részletgazdag forma megmarad, miközben dinamikát hozol létre. Lehet, hogy a forgatás után néhány csúnya él látható. Itt használhatod az Elmozdítás Eszközt a korrekciók elvégzéséhez.
A karon végzett összes beállítás után vált vissza a Rajz módba az alkar szerkesztéséhez. Ismételd meg a lépéseket, válaszd a Transpose Eszközt, és győződj meg róla, hogy behatárolod a könyök körüli területet maszkolással.
Amikor elégedett vagy az alkar beállításaival, alkalmazd ugyanezt a lépést a lábakon is. Figyelembe véve, hogy több alrendszer is érintett. A Transpose Master jön képbe, hogy megkönnyítse a munkát, és ne kelljen mindegyik alrendszert egyesével transzformálni.
Navigálj a beépülő modulokhoz, és válaszd ki a Transpose Mastert. Ez átfogóblokká egyesíti a modelljeidet, megkönnyítve azok szerkesztését.
Most már nekiláthatsz az átalakításoknak, és hátradöntheted az egész lábat. Ügyelj arra, hogy minden helyesen legyen maszkolva, hogy tiszta átalakítást biztosíts.
Most itt az ideje a uszonyt is szerkeszteni. Maszkold ezt a területet, hogy hátra hajtsd. Így a modell testtartása valósághűbb lesz.
A fej további testreszabásaihoz lépj vissza a maszkolás módjába. Itt biztosíthatod, hogy nem érinted a nem kívánt területeket, mint például a Fibermesh. Hajtsd előre a fejet és forgasd oldalra, hogy fokozd a karakter kifejeződését.
Amikor elégedett vagy a pózzal, térj vissza a bővítményre, és válaszd az „Áthelyezés alobjektum” opciót, hogy a változtatások minden alobjektre érvényesüljenek. Engedd meg ZBrush-nak, hogy elvégezze a szükséges számításokat.
Rövidesen látható lesz az eredmény, és látni fogod, mennyire dinamikus és élettelivé válik a modell. Ha ebben a pontban még kisebb testreszabásokat szeretnél végezni, használd hozzá a Move és Smooth eszközöket.
Ezzel létrehoztad az alapokat, hogy a 3D modelled valósághűbbé és vonzóbbá váljon, mielőtt folytatnád a fényekkel és rendereléssel.
Összefoglalás
Ebben a tanfolyamban megtanultad, hogyan teheted dinamikusabbá ZBrushban a 3D modelled az Transpose Masterek bevetésével. Az oszlopok segítségével és az Áthelyezés eszközzel több testrészt is egyszerre szerkesztettünk, amivel sok időt spóroltál meg és hatékonyságodat növeltük.
Gyakran Ismételt Kérdések
Hogyan működik a Transpose Master a ZBrushban?A Transpose Master lehetővé teszi, hogy több alobjektumot egyetlen hálózattá fusson egyesítése ZBrushban, így az egész objektumon való transzformációk elvégezhetők.
Használhatom a Transpose Mastert, ha a modell sok poligonból áll?Igen, a Transpose Mastert lehet használni magas poligonszámú modellekkel. Bizonyosodj meg róla, hogy számítógépednek elegendő erőforrása van a gyors testreszabások elvégzéséhez.
Szükséges-e korrekciókat végezni a transzformáció után?Általában igen, mivel a pózok készítésekor kellemetlen élek keletkezhetnek. Használd a Move és Smooth eszközöket a modell finomításához.