Ebben a tutorialban lépésről lépésre megmutatom neked, hogyan végezheted el a világítást és a renderelést közvetlenül a ZBrush segítségével. Meg fogod tanulni, hogyan lehet optimálisan használni a beállításokat és anyagokat annak érdekében, hogy különböző renderelési rétegeket hozz létre, melyeket a későbbi végső szerkesztés során Photoshopban használhatsz fel. Ez a útmutató kifejezetten kezdőknek szól, segít megérteni a renderelés alapjait a ZBrush-ban.
Legfontosabb felismerések
- A dokumentum megfelelő beállítása ZBrush-ban, hogy elegendő hely legyen a későbbi képszerkesztésekhez.
- A modellt úgy pozícionálni, hogy a rendereléshez a legjobb szögeket vegye figyelembe.
- Különböző fényforrások használata árnyékok és effektek létrehozásához, ami élettelibbé teszi a modellt.
- A renderelési rétegek szervezése és mentése, hogy hatékonyan folytathasd a munkát Photoshopban.
Lépésről Lépésre Útmutató
Kezd el a dokumentum előkészítésével. A modell arányainak beállításához menj a „Dokumentum” menübe. Győződj meg róla, hogy kikapcsolod az arányokat, és az méretét állítsd be 1000x2000 pixelre. Nyomd meg a „Átméretezés” gombot. Ezzel elegendő helyet biztosítasz az oldalakon a lehetséges Photoshopban történő igazításokhoz.
Most, hogy a dokumentumod megfelelő méretű, ideje az modelled optimális pozícionálásához. Kapcsold be a perspektívát, hogy jobb képet kapj a modell szögéről. A „Rajzolás” menü segítségével állítsd be úgy a nézőpontot, hogy a szem jól látható legyen. Egy körülbelül 70 fokos szög hatékonynak bizonyult. Kísérletezz egy kicsit, hogy megtaláld a legjobb perspektívát.
Az modelled megfelelő pozícionálása után foglalkozz a megvilágítással. Válaszd a „Skin Shader”-t, hogy jobban megítélhesd a fények színeit. Kezdd egy standard fényforrással, ami nem túl erős. Állítsd be az intenzitást úgy, hogy az egész modell jól legyen megvilágítva, de még láthatóak legyenek a részletek. Egy körülbelül 25-ös „Wax material” érdekes hatást kelt.
A renderelési beállításokat is állítsd hozzá. Menj a „Render” menübe és kapcsold be az „BPR”-t. Figyelj, hogy a feldolgozás egy kicsit tovább tarthat, főleg ha sok részlet van. Fontos, hogy különböző renderelési rétegeket ments. Hozz létre egy új mappát, és mentsd el a fontosabb renderelési rétegeket, mint például a mély csatorna, az árnyékok és az Ambient Occlusion (AO).
Most finomhangold a fényeket. Adj hozzá egy további fényforrást, mely erősen felülről érkezik. Egy kb. 0,8-as intenzitású fény nagyszerű árnyékokat hoz létre, és kiemeli a modell részleteit. Kísérletezz a fények pozíciójával és intenzitásával a legjobb eredmények elérése érdekében.
Ha elégedett vagy a fényekkel, most egy második fényforrást is hozzáadhatsz. Ezúttal olyat válassz, ami alulról érkezik, hogy még érdekesebbé tegye a modellt. Ügyelj arra, hogy az árnyékokat is figyelembe vedd annak érdekében, hogy mélységet hozz létre.
Foglalkozz most az „Élőfény”-vel. Húzz ki egy „LightCap”-et a menüből, hogy erős hangsúlyt helyezz a modell élei köré. Állítsd be a erősséget úgy, hogy ne legyen túlzásba esve, de adjon egy bizonyos mélységet a modellnek.
Másik lépés az adott fényeiden a Subsurface-Scattering tulajdonságokkal foglalkozik. Ezeket aktiváld a „Fény Tulajdonságoknál”, hogy jobban érvényesüljön a fényáteresztés a csápokon. Ez különösen jól működik, ha a fény a modell hátuljáról érkezik. Ez a környezetben egy szép, lágy hatást kelt.
Az anyagokat is optimálisan építsd fel. Ahhoz, hogy a modell nedves megjelenést kapjon, használd a „Játék Műanyag” anyagot. Az egész tárgyat töltsd fel vele, hogy valósághű és élettelibbé tűnjön. Az előző lépésben használt fekete segít a csillogás és a nedvesség szimulálásában.
Amikor modellje elkészült, győződjön meg arról, hogy a színek és hatások jól érvényesülnek. Rendszeresen mentse el a projektjét, hogy elkerülje a kellemetlen meglepetéseket. Használja a „Film idővonalát”, hogy mentse a keyframe-eket, így később bármikor visszatérhet ezekre a beállításokra.
Végül fontos az összes renderelési réteget exportálni és Photoshopban finomítani. Így kihozhatja a legjobb eredményeket ZBrush modelljéből és elvégezheti a végső képszerkesztést. Ebben a pontban mindig ajánlott a projektadataid rendszeres biztonsági mentését elvégezni.
Összefoglalás
Ebben a tutorialban megtanulta, hogyan hajtson végre hatékony villanást és renderelést ZBrushban. A modelljének helyes elhelyezésével, a fényforrások ügyes használatával és a renderelési rétegek hatékony mentésével az alapokat lerakta lenyűgöző digitális műalkotásokhoz.
Gyakran Ismételt Kérdések
Hogyan állítsam be a ZBrush dokumentumom méretét?Menj a „Dokumentum” menübe, kapcsold ki az arányokat, és állítsd be a méretet manuálisan, pl. 1000x2000 képpont.
Tudok több fényforrást használni ZBrushban?Igen, több fényforrást használhatsz különböző hatások és árnyékok létrehozására.
Hogyan menthetem el a renderelési rétegeket ZBrushban?Hozz létre egy új mappát, és mentsd el ott a renderelési rétegeket, mint például a mélységcsatornát, árnyékot és AO-t.
Mit tehetsz, ha a renderelés túl hosszú ideig tart?Győződj meg róla, hogy nem renderelsz túl sok részletet egyszerre, vagy kapcsold ki a felesleges funkciókat a sebesség növelése érdekében.
Hogyan integrálhatom a renderelési rétegeimet Photoshopban?Exportáld ki a renderelési rétegeket, majd importáld be őket Photoshopba a végső szerkesztés előtt.