Új funkciók a Cinema 4D-ben - R12-től R19-ig, R20 és R21

Az újdonságok között a 16-os kiadásban - modellezés az új sokszögelővel.

A bemutató összes videója Új funkciók a Cinema 4D-ben - R12-től R19-ig, R20 és R21.

A Poligon toll valójában egy elég intuitív eszköz. Azonban csak akkor tudja kihasználni a lehetőségeit teljes mértékben, ha tudja, hogyan működik, milyen módban és milyen extra gombozattal.

Ebben a bemutatóban lépésről lépésre áttekintjük a különböző szerkesztési módokat és megvizsgáljuk, hogy milyen funkciókat kínál a Poligon toll. A Poligon toll egyébként helyettesíti a korábbi Poligon-létrehozás eszközét; a Háló>Létrehozás menüben található.

Az új funkciók között a 16-os verzióban - modellezés az új polygon tollal

Kezdetnek még egy megjegyzés a Poligon toll működéséről. A Szerkesztési módok listájában már a 16. verziótól a s

Új pontokat adhatunk hozzá azzal, hogy a Poligon tollal egy Élre kattintunk. Ha lenyomott Shift gombbal a kurzort csak azon a Él ponton kell áthelyezni, ahova az új pontnak az Élt fel kell vágnia.

Az újdonságok között a 16-os verzióban - modellezés az új polygontollal.

Ha nem nyomjuk le a Shift gombot, akkor a Poligon toll hasonlóan működik, mint a Kés eszköz. Az egy Pontra kattintva egyszerűen mozgathatjuk az egeret egy másik Pontra, hogy összekötést hozzunk létre és az adott Poligont felosszuk.

Újdonság a 16. kiadásban - modellezés az új sokszögpennel

A Snap-elésnek köszönhetően ez természetesen kiválóan működik már meglévő pontok esetén is. Azonban egy egyszerű kattintás egy Élre hoz létre egy új Pontot, amelytől indulva egy metszést hajthatunk végre egy másik Élen.

Az újdonságok között a 16-os verzióban - modellezés az új sokszögstifttel.

Képek létrehozása és szerkesztése

A Poligonokat közvetlenül is létrehozhatjuk Élek rajzolásával. Az Élszerkesztés módban a Poligon tollal kattintásokkal helyezzük el az Élek végpontjait.

Az újdonságok a 16-os verzióban - modellezés az új polygon ceruzával.

A Élek metszéspontjaiban sarokpontok jönnek létre a Poligonokhoz, és amint bezárunk egy Élt

Az újdonság a 16-os kiadásban - modellezés az új sokszög tollal.

… úgy azokból az adott Poligonok is létrejönnek. Ahogy látjátok, jelenleg a Élek vonalai még mindig kiemelkednek, mivel a munkát a Poligon toll-lehet még nem fejeztük be teljesen.

Újdonság a 16-os kiadásban - modellezés az új polygon tollal.

Azonban amint egy másik szerkesztési módba lépünk, vagy megnyomjuk az Esc gombot a rajzolás befejezéséhez, az előálló maradékok eltűnnek.

Az újdonságok között a 16-os kiadásban - modellezés az új polygon tollal

Kezdjük az első egyediséggel a Poligonok elkészítése terén, Élek segítségével. A Poligon toll beállításainál aktiválhatjuk a úgynevezett négyzetcsík mód.

Újdonság az 16. verzióban - modellezés az új polygon ceruzával

Ha most például Élek rajzolásával egy szerkesztő nézetben Poligonokat akarunk létrehozni, …

Az újdonságok a 16-os verzióban - modellezés az új polygon tollal.

… az ábrázolt Élek négy végpontjából azonnal egy négyoldalú Poligon készül. Akár folytathatjuk is a rajzolást …

Az újdonságok közt a 16-os verzióban - modellezés az új sokszögtollal.

… és így, az említett négyzetcsík mód segítségével, Élek vonalak elhelyezésével bárminemű poligon alakzatot készíthetünk. Az említett Tweak mód révén egyszerűen szerkeszthetjük az meglévő Éleket, úgy hogy az egérkurzort az érintett Élre helyezzük és lenyomva tartjuk az egeret hogy mozgathassuk.

Az újdonságok között a 16. verzióban - modellezés az új sokszögpálca segítségével.

Az Poligon tollnak működése hasonlóan változik, mint a Pont szerkesztési módban, amint további gombot is lenyomunk. Lenyomva tartott Ctrl gombbal új Élt extrudálhatunk (és ezzel együtt új Poligont) egy meglévőből …

Az újdonságok között a 16. verzióban - modellezés az új poligonsollal.

… és az Snap-elés vagy Összefűzés lehetőségnek köszönhetően automatikusan más poligon éleinek hozzáadásához is illeszthetünk, például hézagok kitöltésére.

Újdonság a 16. kiadásban - modellezés az új sokszögtollal

Ez teljesen mindegy, hogy az eredet és céledek egy síkon vannak-e. Elég csak lenyomva tartani a Ctrl gombot és megfogni a megfelelő Élet

Az új kiadásban - modellkészítés az új sokszögpennel.

… és azt húzva az célelé a célnézetnek. Ahogy az Pontok összefűzésénél, úgy az Élek esetében is minden ismert célpont automatikusan felismerésre kerül és rácsatolódik.

Újdonság a 16. kiadásban - Modellezés az új sokszögceruza segítségével.

Ez az egész persze működik dőlések …

Az újdonságok között a 16. kiadásban - modellezés az új polygon ceruzával.

… és Élek esetén, melyek különböző hosszúságúak. És ismét a Poligon toll végzi el a legtöbb munkát helyettünk. Egyszerűen a lenyomott Ctrl gombbal az adott Élet tolhatjuk …

Az újdonságok között az R16-os verzióban - modellezés az új polygon ceruzával.

... és automatikusan rácsempész és alkalmazza a célszélen található élre. Az eltérő hosszúságú kiindulási és célél között egy új sokszög jön létre.

Az újdonságok között a 16. verzióban - modellezés az új polygon ceruzával.

Ha az egyik új él létrehozása és elmozdítása után megnyomjuk az Shift gombot, akkor egy vízszintes egérmozdulattal forgathatjuk az él-t.

Az újdonságok a 16-os verzióban - modellezés az új sokszögrajzoló ceruzával

A sokszög toll segítségével az éleket nemcsak kihúzhatjuk és pont által oszthatjuk, hanem az éleket interaktívan is egyenlően feloszthatjuk. Ehhez szükség van egy háromgombos egérre. Egyszerűen csak az egérkurzort az felosztani kívánt élen tartjuk, majd nyomva tartjuk az egér középső gombját.

Az újdonságok a kiadás 16-ban - Modellezés az új sokszöges tollal.

Ha most egy vodorzás egérmozdulatot hajtunk végre, akkor egyenlően felosztjuk a kiválasztott élet. Egy kis HUD beállítás még az behelyezett pontok számát is megjeleníti.

Az újdonságok között a 16-os verzióban - modellezés az új polygon tollal.

Van még egy utolsó extra billentyűkombináció, amelyre szeretném felhívni a figyelmet, ezzel pedig már megismerkedtünk az élek módosítási lehetőségeivel a sokszög toll segítségével.

Ha mind az Shift-, mind pedig a Strg- vagy Ctrl gombot lenyomva egy él-en húzzuk, akkor a élet ívekké formáljuk.

Az újdonságok között a 16-os verzióban - modellezés az új polygontollal.

Egy kicsit szokatlan gombmozgatással még interaktívan feloszthatjuk ezt az ívet is. Ehhez, miután megtaláltuk a kívánt ívsugár, egyszerűen nyomjuk meg a bal egér gombját és tartjuk lenyomva. Ezután továbbá megnyomjuk a középső egér gombját. Ha most az egérrel vízszintesen mozgatjuk, akkor egy kis HUD elem jelenik meg újra, amely megmutatja a felosztások jelenlegi számát.

Újdonság a 16-os verzióban - modellezés az új polygon ceruzával

Ha ezek a "ujjak akrobatikája" túl bonyolultnak tűnik, egyszerűen állítsuk be előzetesen a felületkerekítés kívánt mértékét az sokszög toll beállításainak párbeszédpanelében, majd hozzuk létre az ívet az Shift- és Strg- vagy Ctrl billentyűk segítségével.

Aki nem szabadon szeretné modellezni az íveket, hanem alapvetően félkörök kialakítását szeretné, az engedélyezze a "félkör kialakítása" opciót ugyanabban a beállítás párbeszédpanelben.

Az újdonságok között a 16-os verzióban - Modellezés az új polygon ceruzával.

Ezután mindig félkörök jönnek létre az élek végpontjai között, ami pontos, technikai modellezésnél nagyon hasznos.

Az újdonságok a 16-as kiadásban - modellezés az új sokszögelés ceruzával

Sokszögek létrehozása és szerkesztése

A sokszög toll valószínűleg nem lenne sokszög toll, ha vele ne tudnánk közvetlenül sokszögeket rajzolni. Ebben az esetben szükséges az sokszög szerkesztési mód kiválasztása.

Például, ha egy meglévő sokszög-re szeretnénk további sokszögeket hozzáadni a sokszög toll-lel, akkor egyszerűen az egérkurzort a kívánt csatlakozási élre helyezzük, majd nyomva tartjuk a Shift billentyűt.

Újdonság a 16. kiadásban - modellezés az új sokszögelő ceruzával

Egy lenyomott egérrel húzva most egy "sínpár" négy oldalú sokszöget generálhatunk az alapélből és rögzíthetjük.

Az újdonságok között a 16-os kiadásban - modellezés az új sokszög tollal

Az éppen most létrehozott sokszögekhez és élekhez természetesen azonnal hozzá lehet illeszteni további sokszögsorokat ugyanazzal a módszerrel.

Az újdonságok között a 16-os verzióban - modellezés az új sokszög tollal.

A sokszögek szerkesztése során ismét a "javítás mód" lép működésbe. Az kijelölésre elég az egérkurzorral lebegni a sokszög felett, kattintással egérrel már el is lehet mozgatni.

Az újdonságok közt a 16-os verzióban - modellezés az új polygon ceruzával.

A Pontoknál és éleknél már megismertük, hogy ha egy kattintást egy lenyomott Ctrl- vagy bekapcsolva lévő Ctrl gombbal az egér kurzorát az automatikusan kiválasztott elemre lehet törölni. Ez természetesen a "sokszög szerkesztési mód" alatt is működik.

Az újdonságok között a 16-os verzióban - modellezés az új polygon tollal

Az extra billentyűk logikája folytatódik a sokszögek szerkesztésekor. Az elemek extrudálásához ismerjük azt, hogy gombot nyomva tartva az egérrel húz ...

Újdonság a 16-os verzióban - modellezés az új polygon ceruzával.

... és ahogyan már említésre került az Élek kezelésekor, az extrudált Polygon hozzáadásával a Shift billentyű lenyomásával vízszintes egérmozgatással forgathatjuk.

Az újdonságok között a 16. kiadásban - modellezés az új sokszög ceruzával.

A Polygon Toll még az Extrudálás Eszköz váltását is megspórolja nektek. Ebben a pontban ismét érdemes ránézni a Polygon Toll beállításai ablakra.

Itt találjuk az Egy síkbeli él extrudálás opciót. Először nézzük meg, mi történik az előző opció nélküli Extrudálással.

Az újdonságok között a 16-os verzióban - modellezés az új sokszögpennel.

Ebben a példában már rendelkezésre áll az első Extrudálás a síkból. Ha most a Polygon Toll-al új extrudálást végzünk, ...

Újdonság a 16. verzióban - modellezés az új polygon ceruzával

... a Polygon egyszerűen felfelé tolódik, a korábbi Polygon-Élek az első Extrudálás után már nem léteznek.

Az újdonságok között Release 16 - Modelling új Polygons tollal.

Most ugyanezt a műveletet egy másik helyen ismételjük meg, azonban ezúttal az Egy síkbeli él extrudálás opcióval.

Újdonság az 16. kiadásban - modellezés az új sokszögtollal.

Most minden Él egy extrudálási lépésnél a következő Extrudálásnál megmarad. Az beállítások ablakában található opcióval, ha szükséges, elérhetjük az Extrudálás Eszköz-től megszokott viselkedést.

Újdonság a 16-os verzióban - modellezés az új poligon tollal

Poligonok szabadkézi rajzolása

Nyilvánvalóan lehetséges a szabadkézi rajzolás a szerkesztőben a Polygon Toll segítségével. Ehhez csak az Objektum szerkesztése mód aktívnak kell lennie, és egyéb meglévő objektum vagy elem nem lehet az egérmutató alatt.

Az újdonságok között a 16-os verzióban - modellezés az új poligon ceruzával.

A Polygonok mérete a Ecset méretétől függ, melynek eszközhegyét fehér körvonalként látjuk a szerkesztőben. A Polygon Toll beállításaiban a megfelelő paramétert megtaláljuk a Poligon ecset sugara számára.

Az új funkció a 16-os verzióban - modellezés az új sokszögelés tollal

Különösen hasznos a rajzolási funkció Poligonok esetében a Projekció opcióval együtt. Ha ez a beállítás engedélyezve van, akkor az ecsettel automatikusan az összes az ecseteszköz alatt lévő Poligon Objektumra rajzolunk.

Az újítások között a 16-os verzióban - modellezés az új sokszögek tollal.

Ha most a Polygon Toll-al rajzolunk a szerkesztőnézetben, a kialakított Poligonok automatikusan igazítódnak a szám alatt lévő Poligonobjektumra.

Az újdonságok a 16-os verzióban - modellezés az új polygon ceruzával.

Az Élek sarkai az ecsetméretek tól kedvezőtlen vagy kedvezőtlen helyzetben vannak, ami az utóbbi esetben torzulásokhoz vezethet. A Polygon Toll tartalmazza a Finomhangolás mód-ot, így az érintett helyekre csak az egérmutatót kell vinni, és eszközcsere nélkül elvégezhetjük a szükséges beállításokat.

Az újdonságok között a 16. kiadásban - modellezés az új sokszög tollal.



Az projekció funkció különösen értékes, ha már meglévő Poligon-Hálózat optimalizálására kerül sor. A Polygon Toll-ral az új Poligonok gyorsan felhelyezhetők a már meglévő geometriára, és az előírt célnak megfelelően módosíthatók.