ZBrush útmutató kezdőknek

Cinema 4D-s rajzolás GoZ-val kezdők számára

A bemutató összes videója ZBrush útmutató kezdőknek

Ebben a tutorialban megtanulod, hogyan tudod használni a ZBrush és a Cinema 4D integrációját a GoZ funkció segítségével, hogy hatékonyan tudják renderelni a 3D modelleidet. A fókusz arra irányul, hogy garantálja az egyenletes munkafolyamatot, segítségével modelleidet könnyedén át tudod vinni ZBrush-ból Cinema 4D-be és vissza. Ez lehetővé teszi számodra, hogy részletesen rendereld alacsony poligonmodelleidet, különböző pályákat használva, melyek jelentősen növelik munkád minőségét.

Legrövidebb ismeretek

  1. GoZ egy plugin, mely megkönnyíti a kapcsolatot a ZBrush és más 3D programok, mint például a Cinema 4D között.
  2. Az optimális eredmények érdekében fontos figyelembe venni a poligonok számát és a használt pályákat.
  3. Az UV-pályák és az eltolási pályák segítségével növelheted modelleid textúráját és részletességét.

Lépésről lépésre útmutató

1. Bevezetés a GoZ-be

A tutorial kezdetén magyarázzuk, hogy mi a GoZ, egy kapcsolat elem ZBrush és Cinema 4D között. A GoZ alapértelmezés szerint megtalálható a ZBrush-ban és nem szükséges letölteni. Segít a modellek átvitelében a programok között. Sok program képes GoZ-hoz kapcsolódni, így egy sima munkafolyamat garantált.

Cinema 4D renderelés GoZ-val kezdők számára

2. Modell létrehozása ZBrush-ban

Nyisd meg a ZBrush-t és hozz létre egy egyszerű modellt, például egy kockát. A kockát Edit Mode-ban kell hozzáadnod és Polymesh-re kell konvertálnod. Ez fontos, mivel a GoZ csak teljes poligonális objektumokat tud exportálni.

Cinema 4D-ben történő megjelenítés GoZ-val kezdőknek

3. GoZ használata exportáláshoz Cinema 4D-be

A modell exportálásához Cinema 4D-be válaszd ki a kívánt objektumot és kattints a "Go"-ra. Felkérnek a program kiválasztására, amelybe exportálni szeretnéd a modellt. Ebben az esetben válaszd a Cinema 4D-t.

Cinema 4D-ben történő ábrázolás GoZ használatával kezdők számára

4. Minőség ellenőrzése Cinema 4D-ben

Megérkezve a Cinema 4D-be, észre fogod venni, hogy a behozott modell felbontása nem optimális. Fontos itt a modell minőségét beállítani a jobb eredmények érdekében. A Fong címkét használhatod, hogy a felület lágyabbá váljon.

Cinema 4D renderelés GoZ segítségével kezdőknek

5. Felosztási szintek állítása

Térj vissza a ZBrush-hoz és folytasd a modell munkáját. Növelheted a felosztási szinteket, hogy több részletet vigyél a modellbe. Ezek az új szintek beállítása után exportáld újra a modellt a Cinema 4D-be, hogy láthasd az új részleteket.

Cinema 4D-ban történő renderelés GoZ használatával kezdők számára

6. Modellek cseréje ZBrush és Cinema 4D között

Modelleket is exportálhatsz Cinema 4D-ből ZBrush-ba. Győződj meg róla, hogy Cinema 4D-ben a kiinduló objektumokat poligonális objektumokká alakítottad át, mielőtt exportálnád őket. ZBrush-ban a modellt tovább dolgozod és részleteket adsz hozzá.

Cinema 4D-ben történő renderelés GoZ segítségével kezdők számára

7. Egy Script importálása

A GoZ használatának egyik módja egy script használata. Lépj be a ZBrush Script-kezelésébe és töltsd be a GoZ-scriptet. A script megkönnyíti az importálást és exportálást a programok között.

Cinema 4D-ben történő megjelenítés GoZ-zal kezdőknek

8. UV Master használata

Ha részletes modellről van szó, UV terveket kell létrehoznod, hogy a textúrákat helyesen alkalmazd. Menj az UV Master pluginek ZBrush-ban és csomagold ki a modellt, hogy egy UV-pályát hozz létre.

Cinema 4D-ben történő renderelés GoZ segítségével kezdőknek

9. Textúra és Displacement-térképek létrehozása

Hozz létre textúra- és Displacement-térképeket a ZBrushban, hogy modelleid még valósághűbben jelenjenek meg a Cinema 4D-ben. Ezek a térképek segítenek reprodukálni a modellek felületének szerkezetét és részleteit a renderelés során.

Cinema 4D-ban való renderelés GoZ segítségével kezdőknek

10. Részletek beillesztése a anyagba

A Cinema 4D-ben beillesztheted a létrehozott térképeket a modell anyagába. Ügyelj arra, hogy a Displacement- és Normál térképeket helyesen helyezd el, hogy a részletek jól láthatók legyenek.

Cinema 4D-ben történő renderelés GoZ segítségével kezdőknek

11. Renderelés a Cinema 4D-ben

Most renderelheted a modellt a Cinema 4D-ben. Állítsd be a renderelési beállításokat úgy, hogy a textúrák és részletek minősége optimálisan érvényesüljön. Itt módosíthatod a Displacement-térkép erősségét és növelheted az alosztási beállításokat.

Cinema 4Dben történő renderelés GoZ-val kezdők számára

12. Utolsó beállítások

Mielőtt elvégeznéd a végleges renderelést, utolsó beállításokat tehetsz a anyagokon és a világításon. Használd a különböző renderelési lehetőségeket a Cinema 4D-ben, hogy lenyűgöző végeredményt érhess el a modellből.

Cinema 4D-ben való renderelés GoZ használatával kezdők számára

Összefoglalás

Ennek a tutorialnak a segítségével megtanultad, hogyan tudod hatékonyan összekapcsolni a ZBrush-t és a Cinema 4D-t, hogy magas minőségű 3D-modelleket hozhass létre és renderelj. Az Access GoZ segítségével folytonos munkafolyamatra tehetsz szert, miközben a megfelelő technikák segítenek a textúrák és részletek létrehozásában, hogy a munkáid minőségét maximalizálhasd.

Gyakran ismételt kérdések

Hogyan telepítem a GoZ-t?A GoZ az alapértelmezett ZBrush része, és külön telepítést nem igényel.

Mely programokat kapcsolhatom össze a GoZ-n keresztül?A GoZ sok programmal összekapcsolható, beleértve a Cinema 4D-t, a modot és a Keyshot-ot.

Hogyan működik a ZBrush exportálása a Cinema 4D-be?A ZBrush-ból való exportáláshoz válaszd ki a modellt a ZBrush-ban, majd kattints a "Go"-ra, majd válaszd ki a Cinema 4D-t a programok listájából.

Mi az a Displacement-térkép?A Displacement-térképek biztosítják, hogy a modelled felületén a részletek valósághűen jelenjenek meg, úgy hogy befolyásolják a modell geometriáját.

Hogyan készítek UV-térképeket?A UV-térképek létrehozásához használd a UV Master plugint a ZBrush-ban, és alkalmazd az "Unwrap" funkciót.