Ebben a tutorialban meg fogod tanulni az hatékony munkafolyamatot, hogy létrehozz egy Low-Poly-alapmodellt a ZBrush használatával. A fókusz a ZModeler használatára fog irányulni, amellyel gyorsan vonzó modelleket tudsz létrehozni. Emellett használni fogjuk a Polygroups és a Grouploops-ot, hogy finomítsuk a modellt és érdekes részleteket adjunk hozzá. Ez az útmutató segít neked jobban megérteni a modellezés alapjait a ZBrush-ban és kiaknázni a kreatív potenciálodat. Készüljünk!
Legfontosabb megállapítások
- Low-Poly-alapmodell létrehozása ZModeler segítségével.
- Polygroups használata modellek jobb strukturálásához.
- Grouploops alkalmazása érdekes részletekhez.
Lépésről lépésre útmutató
Lépés 1: Bevezetés a munkafolyamatba
A második munkafolyamat, amit szeretnék neked bemutatni, egy űrhajó létrehozása a ZBrush-ban. Először fontos, hogy kifejleszted az alapformát, mielőtt belemélyednél a részletekbe. A ZModeler az a főeszköz, amellyel kezdeni fogunk.
Lépés 2: Az alakzat létrehozása
A modellezés megkezdéséhez válaszd ki a 3D-gyűrűt. Egyszerűen nyomd meg az 'T' billentyűt, hogy a gyűrűt a munkaterületre hozd. Ez a forma az alapja a űrhajónknak.
Lépés 3: Vonalak és poligonok beállítása
Rajzold meg most a vonalakat és használd az alapanyagot a láthatóság növeléséhez. Ügyelj arra, hogy a gyűrű lefedése legyen 240°, hogy a 120°-os nyílás jól érvényesüljön.
Lépés 4: Poligonok szerkesztése
Használd az SDivide funkciót a poligonok számának csökkentésére, és állítsd be, hogy kb. 12 szegmennel és 32 részre vágyakozol. Ez optimális felosztást biztosít a poligonoknak.
Lépés 5: A poligonok középre igazítása
Fontos, hogy a profil közepére állítsd be a szélt. A Twirling Tool használatával megbizonyosodhatsz róla, hogy a 12 szegmens jól kiegyensúlyozott.
Lépés 6: Szimmetria kialakítása
Győződj meg róla, hogy a szimmetria megmarad, azáltal, hogy megforgatod a megfelelő pontokat a modellben. Egy tiszta szimmetria megkönnyíti a későbbi munkát az egyes poligonokon.
Lépés 7: Polygroupok létrehozása
Egy áttekinthető struktúra létrehozása érdekében különböző Polygroupokat kell készítened. Ezek nem csak a modellezésnél, de a későbbi textúrázáskor is segítenek.
Lépés 8: A CModeller használata
A CModellerrel érdekes formákat alkothatsz. Kísérletezz bemetszésekkel a modellbe és használd az Insert funkciót teljes régiók létrehozásához.
Lépés 9: Finomítás az Ed Loops-ökkel
Hozzáadhatsz Ed Loops-okat a szélek élezéséhez és a részletek még pontosabbá tételéhez. Figyelj arra, hogy ez a lépés a Subdivision alkalmazása előtt értelmes.
Lépés 10: Részletes munka és befejezés
Most az ideje, hogy tovább finomítsd a modelled és hozzáadj részleteket. Fordíts időt az geometriával való kísérletezésre és érdekes formák létrehozására.
Összefoglalás
Ebben a tutorialban megtanultad, hogyan hozz létre egy lenyűgöző Low-Poly-alapmodellt a ZModelers segítségével és különböző eszközökkel. A kezdeti objektum kiválasztásától a Polygroupok és részletek testre szabásáig – minden lépés fontos a végeredmény szempontjából. Továbbra is kísérletezz a különböző funkciókkal a ZBrush-ban, hogy életre keltsd kreatív ötleteidet!
Gyakran Ismételt Kérdések
Hogyan találom meg az eszközöket a ZBrush-ban?Du kannst die Werkzeuge über das Menü auf der linken Seite der Oberfläche finden.
Hogyan lehet menteni a Polygroups-omat?Du kannst deine Polygroups speichern, indem du die Datei einfach in ZBrush sicherst.
Mely funkciók érhetők el a ZModelerben?Der ZModeler bietet Funktionen wie Extrude, Inset und die Bearbeitung von Kanten.
Hogyan tudom aktiválni a szimmetriát a modellben?Du kannst die Symmetrie aktivieren, indem du die Tasten 'X' verwendest.