ZBrush útmutató kezdőknek

ZBrush Low-Poly modellezés könnyűvé tétele

A bemutató összes videója ZBrush útmutató kezdőknek

Ebben a tutorialban meg fogod tanulni az hatékony munkafolyamatot, hogy létrehozz egy Low-Poly-alapmodellt a ZBrush használatával. A fókusz a ZModeler használatára fog irányulni, amellyel gyorsan vonzó modelleket tudsz létrehozni. Emellett használni fogjuk a Polygroups és a Grouploops-ot, hogy finomítsuk a modellt és érdekes részleteket adjunk hozzá. Ez az útmutató segít neked jobban megérteni a modellezés alapjait a ZBrush-ban és kiaknázni a kreatív potenciálodat. Készüljünk!

Legfontosabb megállapítások

  • Low-Poly-alapmodell létrehozása ZModeler segítségével.
  • Polygroups használata modellek jobb strukturálásához.
  • Grouploops alkalmazása érdekes részletekhez.

Lépésről lépésre útmutató

Lépés 1: Bevezetés a munkafolyamatba

A második munkafolyamat, amit szeretnék neked bemutatni, egy űrhajó létrehozása a ZBrush-ban. Először fontos, hogy kifejleszted az alapformát, mielőtt belemélyednél a részletekbe. A ZModeler az a főeszköz, amellyel kezdeni fogunk.

ZBrush Low-Poly modellezés könnyen elkészíthető

Lépés 2: Az alakzat létrehozása

A modellezés megkezdéséhez válaszd ki a 3D-gyűrűt. Egyszerűen nyomd meg az 'T' billentyűt, hogy a gyűrűt a munkaterületre hozd. Ez a forma az alapja a űrhajónknak.

ZBrush Low-Poly modellezés könnyen elkészíthető

Lépés 3: Vonalak és poligonok beállítása

ZBrush Low-Poly modellezés könnyen megoldva

Rajzold meg most a vonalakat és használd az alapanyagot a láthatóság növeléséhez. Ügyelj arra, hogy a gyűrű lefedése legyen 240°, hogy a 120°-os nyílás jól érvényesüljön.

Lépés 4: Poligonok szerkesztése

ZBrush Low-Poly-modellezés könnyűvé tétele

Használd az SDivide funkciót a poligonok számának csökkentésére, és állítsd be, hogy kb. 12 szegmennel és 32 részre vágyakozol. Ez optimális felosztást biztosít a poligonoknak.

Lépés 5: A poligonok középre igazítása

Fontos, hogy a profil közepére állítsd be a szélt. A Twirling Tool használatával megbizonyosodhatsz róla, hogy a 12 szegmens jól kiegyensúlyozott.

Lépés 6: Szimmetria kialakítása

Győződj meg róla, hogy a szimmetria megmarad, azáltal, hogy megforgatod a megfelelő pontokat a modellben. Egy tiszta szimmetria megkönnyíti a későbbi munkát az egyes poligonokon.

Lépés 7: Polygroupok létrehozása

Egy áttekinthető struktúra létrehozása érdekében különböző Polygroupokat kell készítened. Ezek nem csak a modellezésnél, de a későbbi textúrázáskor is segítenek.

Lépés 8: A CModeller használata

A CModellerrel érdekes formákat alkothatsz. Kísérletezz bemetszésekkel a modellbe és használd az Insert funkciót teljes régiók létrehozásához.

Lépés 9: Finomítás az Ed Loops-ökkel

ZBrush Low-Poly modellezés könnyen megvalósítható

Hozzáadhatsz Ed Loops-okat a szélek élezéséhez és a részletek még pontosabbá tételéhez. Figyelj arra, hogy ez a lépés a Subdivision alkalmazása előtt értelmes.

Lépés 10: Részletes munka és befejezés

ZBrush Low-Poly modellezés könnyűvé tétele

Most az ideje, hogy tovább finomítsd a modelled és hozzáadj részleteket. Fordíts időt az geometriával való kísérletezésre és érdekes formák létrehozására.

Összefoglalás

Ebben a tutorialban megtanultad, hogyan hozz létre egy lenyűgöző Low-Poly-alapmodellt a ZModelers segítségével és különböző eszközökkel. A kezdeti objektum kiválasztásától a Polygroupok és részletek testre szabásáig – minden lépés fontos a végeredmény szempontjából. Továbbra is kísérletezz a különböző funkciókkal a ZBrush-ban, hogy életre keltsd kreatív ötleteidet!

Gyakran Ismételt Kérdések

Hogyan találom meg az eszközöket a ZBrush-ban?Du kannst die Werkzeuge über das Menü auf der linken Seite der Oberfläche finden.

Hogyan lehet menteni a Polygroups-omat?Du kannst deine Polygroups speichern, indem du die Datei einfach in ZBrush sicherst.

Mely funkciók érhetők el a ZModelerben?Der ZModeler bietet Funktionen wie Extrude, Inset und die Bearbeitung von Kanten.

Hogyan tudom aktiválni a szimmetriát a modellben?Du kannst die Symmetrie aktivieren, indem du die Tasten 'X' verwendest.