Udvarj az első ZBrush crash tanfolyamodon! Ebben a bemutatóban megismertetem veled azokat a alapfogalmakat és funkciókat, melyeket azonnal alkalmazhatsz 3D modellezési gyakorlatodban. A ZBrush egy rendkívül sokoldalú eszköz a 3D művészet és modellezés területén, és fontos az alapfunkciók megértése ahhoz, hogy teljes mértékben kibontsd a kreativitásodat. Ugorjunk is bele!
Legfontosabb megállapítások
Megtanulod a poligonok alapjait, hogyan dolgozhatsz primitív formákkal és hatékonyan használhatod a különböző ecseteszközöket a ZBrush-ban. Emellett megismerkedsz a részecskék kezelésével és a hálók szerkesztésével.
Lépésről lépésre útmutató
Először megnyitjuk a ZBrush-t és elkezdjük egy gömb létrehozásával, amelyet alapformaként fogunk használni.
A gömb létrehozásához egyszerűen válasszuk ki a Gömb eszközt az Eszköztárban. A gömböt kihúzhatjuk, hogy elhelyezzük a 3D térben. Az (T) billentyű lenyomásával bekapcsolhatjuk a Szerkesztés módot, hogy a gömb szerkeszthetővé váljon.
Ha megvizsgáljuk a gömböt, észre fogod venni, hogy sok egyedi négyzetrácsból áll, amit poligonoknak nevezünk. Különböző poligontípusok láthatók, beleértve a háromszögeket és négyszögeket. A poligon nem más, mint egy sokszög, és az állásponttól függően a poligonok különbözően nézhetnek ki.
Most engedélyezem a Polirámát lehetőséget, hogy a gömb szerkezetét világosabban láthasd. Ezáltal láthatod a kereteket a poligonok körül, ami segít megérteni, hogyan néz ki a formád szerkezete.
A gömb alapértelmezésben 8000 pontot tartalmaz, ami kb. 8000 poligonnak felel meg. Minden pont körül négy poligon található, ami eléggé jó kiindulási pont.
Azonban ésszerűen akarom dolgozni a gömbbel, ezért poligongrádicsé alakítom át. Egy poligongrádics egy rács, amellyel hatékonyan dolgozhatsz. Ehhez válaszd ki a „Polirács 3D létrehozása” lehetőséget a menüből.
Az a szép ebben, hogy amikor a gömböt poligongrégissé változtatom, akkor rugalmasan mozgathatom a különálló pontokat. Ehhez használhatom a MVE Ecsetet, amely kifejezetten a pontok manipulálására lett kifejlesztve.
Tehát most további alakításokat végezhetünk a gömbön és érdekesebb formát hozhatunk létre. De a szerkesztés valódi célja az, hogy a hálót szervesebbé változtassa. Ehhez növelnünk kell a poligonok számát.
Ezért menj a Geometria fülre és válaszd ki az Oszthatás lehetőséget. Ez az osztásokkal több kisebb poligonra bontja le az egyes poligonokat, így puhább struktúrát hoz létre.
Ha ezt még egyszer megcsináljuk, a gömb még bonyolultabb és szerves lesz. Ettől kezdve különböző ecsetekkel dolgozhatok, hogy részleteket adjak hozzá. A kefék hegyének méretét testre szabhatjuk, és a Move-Brush-szal már érdekes változásokat érhetünk el a forma terén.
Ne feledd, hogy a kevés poligonokkal való munka korlátozott – ez azt jelenti, ha az adatok száma túl alacsony, akkor nehézségeid adódnak a finom részletek létrehozásával.
Most, hogy a részletek csökkennek, a CTRL+Z lenyomásával visszaállíthatom a szerkesztéseket. A ZBrush minden lépést ment, így bármikor visszaállíthatod az előző tervezési változatot. A History-Line-on láthatod, hány lépést mentettél.
Ha a projektet a Fájl menüvel mentem el, akkor a History-Line is mentve lesz. De légy óvatos a gyors mentésnél, mivel ilyenkor nem minden adat lesz elmentve.
Ha további felbontásokat szeretnél, ismét használhatod az Oszthatás funkciót. Ezeknek az alapoknak a gyakorlásával megtanulod, hogyan találhatod meg a megfelelő egyensúlyt a poligonok száma és a részletesség között.
A következő szakaszban különböző ecsetfajtákkal kísérletezhetsz, mint például a Standard ecset vagy a Clay Buildup, hogy különböző textúrákat és hatásokat érj el. A Clay Buildup ecset segít az anyag felvételében és ezzel a modell struktúrájának továbbfejlesztésében.
Mindig ügyelj arra, hogy a változtatásokat különböző szemszögből vizsgáld meg. Ez segít neked abban, hogy biztosítsd, hogy a modell minden oldala jól nézzen ki, ami különösen fontos az animációknál.
Amikor elkészültél a modellledel, ellenőrizd, hogy esetlegesen nem kívánatos éleket akarsz elsimítani a Shift billentyű lenyomásával. Ez segít abban, hogy az élek elsimuljanak és vonzóbb eredményt érj el.
Összefoglalás
Ebben az útmutatóban megismerkedtél a ZBrush alapjaival, kezdve az egyszerű formák létrehozásától egészen a különböző ecseteszközök használatáig, valamint a sokszögek és azok részfelosztásának fontosságáig. Ezek a technikák az alapjai lesznek a jövőbeli 3D projekteidnek a ZBrush-ban.
Gyakran Ismételt Kérdések
Hogyan tudom módosítani a gömböm sokszögeit?Ezt a gömb inicializálási beállításainál teheted meg, úgy hogy beállítod a sokszögek számát ott.
Hogyan menthetem el az előrehaladásaimat a ZBrush-ban?Mentsd el az „Fájl” menüben, és ügyelj arra, hogy a History-Line-t is elmentsd.
Mit tehetek, ha a hálózatom túl szögletesnek tűnik?Növeld meg a részfelosztások számát a Geometry fülön, majd válaszd a Divide opciót.
Hogyan alkalmazhatok különböző ecseteket?Az ecsetek között találod őket az Ecsetpanelen; egyszerűen válaszd ki a kívánt ecsetet és dolgozz vele.
Hogyan vonhatom vissza a lépéseimet?Visszavonhatod a lépéseket, ha lenyomod az CTRL+Z billentyűket.