Ebben a tutorialban megmutatom neked, hogyan alkothatsz gyorsan és hatékonyan alacsony-poly-modelleket a ZModeler segítségével ZBrush-ban. A ZModeler egy erőteljes eszköz, amely lehetővé teszi, hogy szerkeszthesd a poligonokat, éleket és pontokat. Ez új lehetőségeket kínál a Hard Surface Modellezés terén. Legyen az ZBrush első lépéseidet teszed vagy alapvető ismeretekkel rendelkezel, ez az útmutató segít megérteni és alkalmazni a ZModeler legfontosabb funkcióit.
Legfontosabb tanulságok
- A ZModeler ideális az alacsony-poly-modellezéshez.
- Szerkesztheted a poligonokat, éleket és pontokat.
- A Dinamikus Felosztás javítja a modellezési lehetőségeidet.
- Kísérletezz a különböző funkciókkal, hogy kihozd belőle a legjobbat ZBrush-tal.
Lépésről lépésre útmutató
1. Bevezetés a felhasználói felületbe
Kezdd azzal, hogy megnyitod a ZBrush-t és új projektet indítasz. A főablakban különféle lehetőségeket és eszközöket látsz. A ZModeler használatához válassz egy egyszerű formátumot, mint például egy kockát vagy egy csillagot.
2. Alapobjektum létrehozása
Alapobjektum létrehozásához lépj a „Lightbox“-ba és válassz egy poligont. Javaslom, hogy egy kockával kezdd, mivel ez egyszerű formájú. Ez elegendő területet biztosít a ZModeler kísérletezéséhez. Kattints az „Inicializálás“-ra és győződj meg róla, hogy a poligonbeállításokat úgy választod ki, hogy az objektumod rendelkezzen a kívánt pont- és felületelemekkel.
3. ZModeler kiválasztása
Amint elkészült az alapobjektumod, válaszd ki a ZModelert. Menj a Brushes-hez és válaszd ki a „ZModeler“-t. Egy szürke menü jelenik meg, amely különféle szerkesztési funkciókat kínál. Ez lehetővé teszi a poligonok, élek és pontok szerkesztését.
4. Poligonszerkesztés
Most már szerkesztheted az első poligonodat. Mozgasd az egeret a poligon fölé, és megjelennek a megfelelő lehetőségek. Például, ha rákattintasz egy poligonra, alkalmazhatod a „QMesh“ funkciót, hogy kihúzd a következő felületre. Ez hasonló az extrudáláshoz más programokban.
5. Élszerkesztés kipróbálása
Most térj vissza az objektumodhoz és próbáld ki az éleket. Kiválaszthatod az éleket és különféle műveleteket hajthatsz végre, például beszúrhatod vagy mozgathatod azokat. Használd a „Beszúrás“ funkciót az éldoboz létrehozásához. Ez különösen hasznos, ha meg szeretnéd változtatni vagy bontani a modell alakját.
6. Munka a pontokkal
A következő lépés a pontokkal való munkára vonatkozik. Kiválaszthatod és mozgathatod a különálló pontokat, hogy finomítsd a modelljeidet. Ez a funkció hasznos, ha pontos beállításokat kell végezni a geometrián. Különösen hasznos lehet a „Szétválasztás“ funkcióval együtt, hogy érdekes geometriai hatásokat érjél el.
7. A dinamikus felosztás megértése
A ZModeler egy különösen erős funkciója a dinamikus felosztás, amelyet aktiválhatsz, hogy modelljeidet simábban és részletesebben jelenítsd meg. Egyszerűen menj a beállításokhoz és kapcsold be a „Dinamikus“-t. Ez lehetővé teszi, hogy megváltoztasd a modell megjelenését az eredeti geometriát befolyásolás nélkül.
8. További funkciók alkalmazása
A dinamikus felosztás után kísérletezhetsz a „Híd“ és a „Behúzás“ funkciókkal, hogy több részletet adj hozzá a modelljeidhez, például egy szék vagy egy robot keretében. Ezek a funkciók segítenek összekapcsolni a különböző felületeket és bonyolultabbá tenni a modellt.
9. Záró lépések
Amint elégedett vagy a modelljével, fontos, hogy alkalmazd a változtatásokat annak érdekében, hogy azok el legyenek mentve. Használd az „Alkalmaz” funkciót, hogy átvidd a dinamikus tagolást a végső modellbe.
10. Modell további szerkesztése
Most, hogy a modell teljes, további beállításokat végezhetsz rajta, vagy felkészítheted textúrázásra és renderelésre. Használd a különböző eszközöket a ZBrushban, hogy finomítsd a modellt, és adj neki az utolsó csiszolást.
Összefoglalás
Ebben az útmutatóban megtanultad, hogyan dolgozhatsz a ZModelerrel a ZBrushban, hogy hatékonyan létrehozhass alacsony-poly modelljeidet. A poligonok, élek és pontok szerkesztése révén értékes készségeket szereztél, amelyek segíteni fognak a jövőbeli projektek során. Továbbra is kísérletezz a ZModeler különböző funkcióival, hogy fejleszd a képességeidet és kreatív terveket hozz létre.
Gyakran Ismételt Kérdések
Mi az a ZModeler?A ZModeler egy eszköz a ZBrushban, amelyet a Low-Poly modellezéshez használnak.
Hogyan tudom szerkeszteni a poligonokat a ZModelerben?Különböző akciókat, mint például QMesh, Inset vagy Bridge segítségével választhatod ki és szerkesztheted a poligonokat.
Mi a dinamikus tagolás?A dinamikus tagolás lehetővé teszi, hogy simább nézetben láthasd a modelleidet, anélkül hogy megváltoztatnád az eredeti geometriát.
Lehet-e az organikus modellekhez is a ZModelert használni?Nem, a ZModeler főként kemény felületű modellekhez és alacsony-poly modellekhez lett tervezve.
Hogyan kezdhetek neki a ZModelerrel?Csak indítsd el a ZBrush-t, válassz egy alapobjektumot, és aktiváld a ZModelert, hogy elkezdd a szerkesztést.