Sok kis javítás és extra lehetőség kerül be minden új verzióban a Cinema 4D szobrászati részébe. Ebben a tutorialban kiválasztottam az én szememnek legérdekesebb két új funkciót.
A tutorialhoz tartozó munkafájlokban megtaláljátok mind az eredeti, mind a végső dokumentumokat a két funkcióhoz.
Spline-Snapping a ecsetes eszközökhöz
A Spline-Snapping-példánknál a kiindulási pont egy poligonális Gömb-Objekt, valamint egy Spline-Objekt, ami egyébként a Cinema 4D javított fogaskerék-spline objektumával készült.
Nyugodtan használhattok bármely más tetszőleges Poligon-, de Spline-Objekt is ebben a tutorialban. Azon a fogaskereken a fogakat kikapcsoltam a fogaskerekek oldalon az érintő alapján. A fogaskar objektum beállításainak pár részét a fogaskar objektum beállításainak pár részét találjátok.
A Spline-Objekt, amellyel a szobrászat ecsetét vezetni szeretnénk, előtt van a Gömb-Objekt. A Snappezéshez beállíthatjuk a nézetet úgy, hogy a Spline az objektumon úgy rajzolható meg, ahogyan szeretnénk.
Azért, hogy a szobrászati eszközökkel dolgozhassunk a Gömb-Objektumon, szükséges egy Szobrászat-tag és megfelelő mennyiségű Alpáriság. Mindkettőt a Szobrászat menü alatt található Alpáriság parancs segítségével végezzük.
Ezt az Alpáriság-parancsot többször is végrehajtjuk, amíg elegendő mennyiségű Poligont nem érünk el. A bemutatott példában az ötödik Alpáriság közel 300000 Poligont hoz létre.
Nem is kell átváltanunk a Szobrászat környezetbe, mert a parancsokat és eszközöket a Szobrászat menüben is megtalálhatjuk. A Ecset almenüben található a Felfújás-Ecset, amely a mi célokra a legalkalmasabb.
Az előbb választott Szobrászati Ecsettel valóban az Spline-Objektum mentén szeretnénk dolgozni, aktiválnunk kell a Snappezést a bal oldalon található Munkamódok palettán keresztül.
Győződjetek meg róla, hogy a Snappezés elemeinek hosszú listájában kizárólag a Spline-Snappping van bekapcsolva, hogy a Szobrászati Ecsetünk ne véletlenül illeszkedjen más elemekre, és ne zavarja a vonalainkat.
Csak be kell állítanunk az Felfújás-Ecset beállításait a megfelelő Méret és Keménység kiválasztásával a megjelenítési beállítások párbeszédablakában.
Amint a Szobrászati Ecsettel a Spline-Objektum felett vagyunk az Editor-nézetben, a HUD segítségével megjelenik, hogy a Spline-Snappping felismerve és aktív. Most már kényelmesen vezethetjük a Szobrászati Ecsetet az Spline-Görbé mentén.
Ügyeljetek rá, hogy a Felfújás-Ecsetet gyorsan vezessétek és lehetőleg ne fedjék át egymást, mert különben a felület ezen a ponton túl erőteljesen felépül.
A Spline-Objektum középső gyűrűjéhez kiválasztottam az Lecsípész-Ecset eszközt. Az a célja, hogy a Gömb-Objektumon lévő rajzolatot a középre nézve kicsit simítgassa.
A jobb oldalon láthatjátok a beállításokat az Lecsípész-Ecset eszközhöz. Az Spline-Objektum belső körét egyszer röviden lemehetjük, hogy kicsit elvékonyítsuk a Gömb-Objektumon lévő rajzolatot.
A Szobrászati Ecsetek új Spline-Snappping-tulajdonságainak köszönhetően tehát nagyon könnyű Spline-utakat használni az felület formázásához.
Anyag-Shader maszkként
A következő példában megmutatjuk, hogyan tudunk textúrákat vagy shader-eket maszkként használni a Szobrászati Eszközökkel való munkához.
Egy új Gömb-Objektummal kezdünk, de ezúttal a Alpáriságok számát 6-ra emeljük, mert a felületen lévő rajzolat most még finomabb lesz.
Készítsünk elő anyagot a későbbi maszkhoz megfelelő textúrával vagy shaderral. Hozz létre egy új anyagot duplakattintással az Anyagkezelőben, és korlátozd a Szín-csatornára; többre nem lesz szükségünk itt.
A Szín-csatornánál a "Textúra" bejegyzésre kattints a nyíl gombra, és válassz egy zajshadert a menüből.
A zajshaderek kiválasztásakor bármilyen szabad a választás. Én a "Cranal zajt" választottam, amelynek méretét globálisan 300%-ra skáláztam és a középrészét egy kicsit csökkentettem a Vágás paramétereivel.
Ezzel kész a maszk anyagunk is. Most már csak be kell kötnünk a maszkba, amit a Szobrászat menüben a Maszk almenüben találunk.
A Maszk beállításainak párbeszédpaneljében az alján a Beállítások oldalon található a "Mintanyag-Minták" mező. Ide húzzuk be az anyagot a zajshaderrel, amit azelőtt átneveztem "maszkra".
Most pedig kattints a mellette lévő "Minta" gombra…
… és az anyag a zajshaderrel a maszkként ott lesz a Golyó-objektumon, ahogyan szeretnéd.
A maszk természetesen már aktív, tehát a nem álarcosított területeket bármilyen megfelelő szobráló ecsettel, például a "Felfújó" ecsettel formálhatjuk. Ebben az esetben könnyítsük meg a munkát azáltal, hogy egyszerűen elárasztjuk a területeket.
A "Felfújó ecset" beállításainak párbeszédpaneljén az Einstellungen-Seite alján található az "Interaktíve áradás" csúszka, amellyel az ecset hatásait az összes nem álarcosított területre kiterjeszthetjük.
A végeredményben láthatjuk, hogy az elején említett sok részre bontásnak tényleg megvolt az indoka. A "Felfújó" ecset által érintett területek puhaan formálhatók.