Nem tudom, hogy veletek mi a helyzet, de amikor elkezdtem elsajátítani a CINEMA 4D-t könyvek és videós tréningek segítségével, akkor azonnal észrevettem, hogy az egyik első dolog, amit megpróbáltak nekem elmagyarázni, az volt, hogy létezik a Világ- és az Objekt-koordináták. Tehát ezek a dolgok, amelyek itt fent megtalálhatóak, az koordináta rendszerek, ahol lehet váltani a Világ- és az Objekt-koordináták között, és őszintén szólva, egy kis időbe telt, mire ezt valóban megértettem, ezért azt szeretném, ha megúsznátok ezt a tanulságot - úgy gondolom ugyanis, hogy viszonylag könnyen elmagyarázható, és ezáltal talán megspórolható rengeteg munka.
Egyszerűen csak vegyek egy kockát, mivel úgy gondolom, hogy a kockával a legjobban lehet megmagyarázni, hogyan működik a dolog.
Most azon gondolkozom, hogy mi lenne, ha elforgatnám ezt. Majd persze itt veszem elő a forgató eszközömet, amellyel forgathatok…
… és elforgatom az egészet az X-tengely körül mondjuk 50 fokkal. Tehát elkezdem forgatni, most lenyomom az Shift gombot és forgatok, amíg el nem érünk az 50 fokig. Ekkor fekszik a kocka a térben.
Szeretném most mozgatni. Mit teszek? Nyilvánvalóan ide veszem a Szütyő eszközt, (1) tehát mozgatom a dolgot, és most láthatjátok, mi történik: Csak az objektum saját koordináta rendszerében tudom mozgatni, azaz az Objekt-koordináta rendszerben, amit az objektum szimbóluma itt fölött jelöl.
Tehát ebben az irányba tudom tolni (2), ebben az irányba tudom tolni (3) - abba az irányba, amerre már kialakították.
Viszont lehet, hogy azt mondjátok: Csak felfelé vagy lefelé szeretném tolni a dolgot. Akkor egyszerűen váltson ide. Most ugyanis pontosan azokba az irányokba tudom tolni, amelyeket az Világ koordináta rendszer előír, tehát az annak koordináta rendszerében.
Ez az egyetlen különbség. Szerintem nem nehéz megérteni, szerintem jó tanáraim voltak. Nem tudom miért nem értettem meg - lehet, hogy csak én vagyok az egyedüli, és nektek már régóta tudnotok kellene - lehetséges, de ha egy objektumot nem tudtok arra az irányba eltolni, amerre szeretnétek, akkor egyszerűen próbáljátok ki. Egyébként ez nem csak objektumoknál működik, hanem élek esetén is, tehát ha egy élt kiválasztottatok, érdemes lehet itt fent tesztelni, hogy az a kiválasztott él nem arra az irányba tud elmozdulni, amerre szeretnétek, ha ide- oda váltotok a két koordináta rendszer között.
Ez rávezet egy másik apróságra, amely viszonylag nagy hatással lehet, ha még nem ismerted, és amit azok is viszonylag gyakran kérdeznek, akik elkezdték a CINEMA 4D-t használni: Vajon váltogathatok-e fájlok között? Nos, teljesen egyszerűen nyitok egy új fájlt, és mivel jobban megkülönböztetés végett, hozok egy Piramist, és nézzük meg alulról a nézetet.
A kérdés most az: Váltogathatok-e ezek között a két fájl között?
Nyilvánvalóan ezt megtehetem. Lent az ablakban, az összes nyitott fájl megtalálható.
Szóval most képes vagyok váltani a most nyitott "Címke nélkül 1" és a másik "Címke nélkül 2" között bármikor.
De azok a fájlok még nem állnak kapcsolatban egymással. Tehát ha most azt szeretném, hogy az egyik jelenet megjelenjen a másikban, akkor először el kell mentenem az egyiket, majd a "Fájl>Betöltés" parancs segítségével be kell hoznom ezt a fájlt, és akkor mindkettő egy jelenetben lesz.
Ez is egy fontos kérdés, és a végére még itt van valami:
Ezt a Betöltés parancsot megtalálhatjátok a Anyagkezelőben. Ebben az esetben azonban csak egy projekt vagy egy adott jelenet összes anyagát fogja betölteni, anélkül, hogy a geometriát is betöltené, és ez is egy nagyon-nagyon hasznos parancs.
De a legfontosabb dolog az: Gondoljátok át, hogy ide-oda szeretnétek váltani a Világ- és a koordinátarendszer között. Ebben az esetben - most a Piramissal - nincs különbség. Talán ez az oka annak, hogy ilyen sokáig tartott, amíg a hátam mögött megértettem. De mihelyt kivettétek az objektumot a derékszögű tengelyéből, lehetőségetek lesz a két koordináta rendszer között váltogatni, és különbséget találni.