A R13 verziótól kezdve van egy kis objektum, ami nagyon hatékony tud lenni! Ezt értjük XRef alatt. A "Ref" a referencia rövidítése, az x pedig bármi más, amit referenciaként szeretnél használni egy jelenetben.

Most megmutatom nektek, hogyan lehet alapvetően és helyesen dolgozni XRef-ekkel. Ez egy nagyon egyszerű dolog nagyon nagy hatással.

Ehhez először megnyitok egy tetszőleges jelenetet a Cinema 4D-ben.

Xrefs használata

Ebben a példában egy nagyobb mozdony-műhelyről van szó, amelynek rengeteg sokszöge van - ebben az esetben majdnem 2 millió sokszög.

Most szeretnék egy mozdonyt a mozdonytelepemre, logikus, ugye? Azonban a problémám az, hogy ez is büszke méretű. Ennek ellenére hozzáadom - és ezzel már 2,4 millió sokszögünknél tartunk.

Xref-ek használata

Ha most kamerával mozgok a térben, már elég hevesen elakadozik.

És attól függően, hogy milyen számítógépes felszereléssel dolgozol, a Cinema 4D például átkapcsolna a skeletális módra, és az objektumok már nem lennének jól láthatóak.

Ez eléggé idegesítő - és ráadásul az a probléma is felmerül, hogy állandóan váltogatnod kell a kamerák között, azaz a már beállított kamera és egy szabadon mozgatható kamera között, ha változtatni szeretnél a mozdonyon. Ezért eltávolítom a mozdonyt és egy másik megközelítést választok.

Xrefs használata

Jelenleg ismét megkapom a mozdonyt XRefként.

Ehhez az Létrehozás>XRef>XRef hozzáadása opciót választjuk, és újra kiválasztjuk a mozdonyt, amelyet visszaállítunk az eredeti pozícióba.

Xrefs használata

Most már megvan a mozdony egy kis különbséggel - a mozdony mellett most van egy kis XRef-jel.

Ez azt jelenti például, hogy a anyagok ugyanúgy vannak elnevezve, mint az objektum. Az összes anyag itt most „Mozdony” néven szerepel. Azzal nem tudunk semmit csinálni. Legfeljebb a pozíciót és a fényviszonyokat lehet még hozzáigazítani - de többre itt már nem lehet gondolni. Viszont erre nincs is szükségünk.

Xrefs használata

Példázva: Képzeld el, hogy január végén dolgozol az autódon, nagyon hideg van, és egyszerűen behozhatnád az autót a meleg konyhába.

Ugyanez XRef-funkció. Mivel most külön megnyitjuk a mozdonyt a Fájl>Megnyitás opció segítségével, és bármit meg tudunk itt csinálni a mozdonyon, ahogyan szeretnénk.

Például most szabadon mozoghatunk, mindent megfordíthatunk, a fényszórókat módosíthatjuk vagy más objektumokat is hozzáadhatunk, mint például ezt a szarvat. Ha elégedettek vagyunk a változtatásokkal, mindent elmenthetünk.

Xrefs használata

Visszalépünk az Ablakok segítségével a műhely-jelenethez, és most problémamentesen tudjuk a beillesztett mozdonyon a Frissítés opcióra kattintani.

Az objektum tudja, hogy ez egy XRef-objektum, és ennek megfelelően frissülni fog.

Kereszthivatkozások használata

A mozdonyunk a műhelyben már szarvakkal rendelkezik.

Minden, amit megváltoztatok a mozdonyon, majd elmented, könnyen megtehető az autóvonatozó fájlban való bonyolult mászkálás nélkül.

Ez a funkció nagyon praktikus - nem csak egy XRef lehet, akár több is lehet.

Ez különösen hasznos, amikor több ember dolgozik egy nagyobb animáción. Tehát több objektumot vagy karaktert is módosíthatsz anélkül, hogy az összes jelenet kérdőjeleződne meg. Általában nagy projektek esetén érdemes az objektumokat az XRef-eljárással importálni.

Xrefs használata