Elsőként azt javaslom, hogy előzetesen állítsátok be az eszközöket a további szerkesztéshez. Így anélkül dolgozhattok a beállításokkal kapcsolatos aggodalmak nélkül. Ezzel elsősorban természetesen a Szimmetriát értem, mert mindent, amit jobbra állítotok be, az balra is megtalálható kell lennie, és fordítva.
A szimmetria mindig történő betartása érdekében szükséges, hogy tükrözést hozzunk létre az X- és Y-tengelyen.
Ehhez először válasszuk ki az első eszközt, majd az Beállításokat és összekapcsoljuk a Méretet, a Keménységet és, nagyon fontos: a Szimmetriát, mivel azt szeretnénk, hogy mindegyik esetben érvényes legyen.
Ezután váltunk a Szimmetria fülre és ellenőrizzük, hogy a "helyi" legyen kiválasztva. Ez azt eredményezi, hogy minden változás az objektumra vonatkozik, nem pedig a Világhálózatra. Ahhoz, hogy a változások mindkét oldalon érvényesüljenek az objektumon, válasszuk még ki a Z-tengelyt. Ha most kipróbáljátok, mindkét oldalon meg kell változnia a koponyának.
Váltsunk még egyszer az Eszközöknél lévő Beállításokra. Itt most beállítunk egy 20-as Méretet és egy (lásd 1) 50-es Keménységet. A Keménység általában 50%-os arányban megfelelő tapasztalatok alapján.
Ezután válasszuk ki az Fx kapcsolót (lásd 2) a Keménység esetében, hogy itt még valamennyit visszacsökkentsük a ceruza nyomást, mindenesetre a ceruza nyomást a Keménységre vagy hatásfokra helyezzük. Megnyílik a lehetőségek ablak (Effektorbeállításai, lásd 3). Itt most beállítjuk a ceruza nyomást a pont 1-en (lásd 4), a képen látható értékekre.
Most vegyünk még egy pontot is. Egyszerűen kattintsunk a görbére és állítsuk be a képen látható értékeket.
Így az eszközök most be vannak állítva és alkalmazhatók.