A 3D-s sebességhatás ideális a dinamizmus és a sebesség hozzáadásához a tervekhez. Legyen szó plakátokról, sportgrafikákról vagy digitális művészetről - ez az effekt mozgást és energiát közvetít. A Photoshop segítségével a megjelenést destruktív (állandóan változó) és nem destruktív (rugalmasan adaptálható) módon egyaránt létrehozhatja. Ebben a bemutatóban lépésről lépésre mutatom be mindkét megközelítést, így a projekt követelményeitől függően kiválaszthatja a legjobb módszert. Lássunk hozzá, és indítsuk útjára a terveket!
1. lépés:
A D gombra kattintva aktiválom az alapértelmezett színeket (fekete/fehér), majd a Menu>Filters>Render Filters>Clouds menüpontra lépek .
2. lépés:
Ezután a Menu>Filter>Smoothing Filter>Mosaic Effect menüpontra lépek a következő beállítással:
3. lépés:
Ezután kiválasztom a Menu>Filter>Stylise Filter>Find Contours.
4. lépés:
Most a Filter>Blur Filter>Radial Blur menüpontra lépek, és a következő beállításokat állítom be:
5. lépés:
Ezután a Menu>Filter>Stylise Filter>Find Contours (Menü>Szűrő>Stilizáló szűrő>Kontúrok keresése) menüpontra kattintok :
6. lépés:
Most már csak a képet kell invertálnom a Ctrl+I billentyűkombinációval. Máris elég jól néz ki, nem igaz?
7. lépés:
Hogy egy kis színt adjak a képnek, a Rétegek panelen hozzáadok egy Hue/Saturation korrekciós réteget. De ezt destruktívan is megtehetem, ha egyszerűen a Ctrl+U billentyűre kattintok, majd a párbeszédablakban megváltoztatom a színeket.
8. lépés:
Hogy a hatás még jobban érvényesüljön, újra lefuttatom a Kontúrok keresését, majd invertálom a képet (Ctrl+I).
9. lépés:
Szeretném, ha az effekt még dinamikusabban jönne át; ennek eléréséhez a háttérréteget normál réteggé alakíthatom a Layers panelen dupla kattintással, majd a Ctrl+T bill entyűkombinációval elforgathatom.
10. lépés:
A végeredmény nagyon szépen néz ki:
11. lépés:
A bemutató második részében szeretném megmutatni, hogyan lehet ugyanezt a hatást teljesen rombolásmentesen is megvalósítani. Ehhez létrehozok egy új dokumentumot, ahogy az 1. részben tettem, de most a háttérréteget átalakítom smart objektummá.
12. lépés:
Most az első részben felsorolt összes lépést elvégzem. Minden egyes hatás intelligens szűrőként kerül az intelligens objektumomhoz, és a beállítások között bármikor lehetőségem van az effektek módosítására, sőt eltávolítására vagy elrejtésére, illetve az átlátszóság csökkentésére. Végül hozzáadok egy Invertáló korrekciós réteget.
13. lépés:
Ezután létrehozok egy másik Hue/Saturation (színárnyalat/telítettség) korrekciós réteget zöld értékkel (és a Színezés bejelölésével ).
14. lépés:
Ha most megnövelem az értéket például a Smart Filter Mosaicban, az eredmény teljesen másképp néz ki:
15. lépés:
A Kontúrok keresésének újbóli végrehajtása ezután ehhez az eredményhez vezet:
Lépés 16:
Sajnos nem tudom elforgatni az intelligens objektumot az összes szűrőjével együtt. Hacsak nem jelölöm ki az összes réteget a Shift billentyűvel, és nem alakítom át egy új Smart objektummá. Így egy olyan Smart Objectet kapok, amely tartalmaz egy másik Smart Objectet. Most már az új Smart Objectet is elforgathatom és méretezhetem tetszés szerint.