Már be akarjuk építeni a kész szöveganimátorainkat. Az animátorok szépsége az, hogy egyszerűen itt vehetjük őket, és alkalmazhatjuk valami másra is.
Még egy kis tipp: Szeretném látni az összes szöveganimátort, de itt zavarosnak tűnik, mert minden kinyitva van (1). Ha egyszer lenyomott Ctrl-billentyűvel kattintok a nyílra (1), akkor minden becsukódik (2).
Ha aztán egy normál kattintással a nyílra megyek (2), akkor csak az első szint lesz kinyitva (3). És ha megint lenyomva az Ctrl-t kinyitom (3), akkor újra minden kinyílik (1).
1. lépés
Nevezzük át a két réteget \"Hoch geh Animator 2\" és \"Hoch geh Animator 3\"-ről \"Overshoot 01\"-re és \"Overshoot 02\"-re.
Ezt a háromat így vehetjük, másolhatjuk és illeszthetjük a szövegre, amely itt meg fog jelenni.
Ezt a szöveget azonban előbb bele kell írnunk és testre kell szabnunk: \"És miért?\".
Miért ez a legfontosabb gyakorlat? Mert érzést ad az animációhoz, és mert az a legjobb, amit tehetünk azért, hogy kialakuljon szemünk az iránt.
2. lépés
És most alkalmazzuk ezt Ctrl+V-vel a szöveganimátorunkon.
Az \"Hoch geh Animator\"-nél nem szeretném befolyásolni az átlátszóságot, ezért töröljük azt ki. A Forgatást pedig 56-ra csökkentem.
A \"Overshoot 01\"-nél a Forgatást szintén kicsit kevesebbnek vesszük, körülbelül -21-re.
A \"Overshoot 02\"-nél a Forgatást körülbelül 4-re állítjuk be. A Forgatásnak kicsit finomabbnak kell lennie.
3. lépés
Az egész még mindig a rossz helyen van, túl korán jön. És természetesen a betűnek pontosan ugyanazon a vonalon kell lennie, ahol a labda landol.
4. lépés
Ez már nagyon jól néz ki, de még mindig túl lent van számomra. Szeretném, ha a szöveg és a labda kicsit feljebb lennének mozgatva.
A szöveget egyszerűen feljebb mozgathatom (1), de a labdát még egyszer meg kell igazítanom.
Ez a \"Bouncing Ball 02\", amit a ponttól, ahol landol, összesen el kell tolnunk. Az összes itt lévő képkockát vesszük (2) és azok közül az utolsóhoz megyünk (3). Fontos, hogy pontosan egy kulcsképkockán legyünk, hogy elmozdíthassuk a tulajdonságot.
Az első képkockát véletlenül kijelöltük, de nem is kell, mert túl korán van. Tehát kapjuk ki egy Shift+kattintással a kiválasztásból (3).
Most elmozdítjuk az x Pozíciót (4), miközben összes van kijelölve, és pontosan egy képkockán vagyunk.
5. lépés
Megnézve észreveszem, hogy még mindig túl sok a Forgatás. Ezért az \"Hoch geh Animator\"-nál a Forgatást 20-ra, az \"Overshoot 01\"-nél -8-ra, és az \"Overshoot 02\"-nél 3 vagy 4-re állítom be. Ez nagyon finom Forgatás és nagyon tetszik nekem.
Még egy tipp: Amikor pozíciókkal dolgoztok, próbáljatok meg a forgatásokat a mozgás tengelyével párhuzamosan dolgozni. Ez nagyon jól működik. A lecsökkentett forgatást már nem igazán veszi észre az ember, de a szöveg már nem tűnik olyan merevnek. Ez éppen arról szól a forgatás, hogy finoman használjuk, hogy egy kicsit megtörjük az alakot.
Egy kicsit tanultunk a szöveganimátorokról és arról, hogy hogyan építünk be több animátorral a szövegen végigfutó hibaanimációt. Tanultunk arról is, hogyan lehetünk effektekkel az Expressions segítségével, hogy ez egyszerűsödjön.
A szöveganimátorok remek dolog, és később még egy lehetőséget mutatok nektek, amire talán még nem is gondoltatok. A szöveganimátorokkal ugyanis teljesen más dolgokat is animálhatunk.
Folytatjuk a Textanimatoren - Finomítás és Átmenet című bemutató sorozat következő részében.