Új funkciók a Cinema 4D-ben - R12-től R19-ig, R20 és R21

Az új kiadásban - javított és új szobrászati eszközök, technikai szobrászat.

A bemutató összes videója Új funkciók a Cinema 4D-ben - R12-től R19-ig, R20 és R21.

Mielőtt a technikai szobrászat új lehetőségeivel foglalkoznánk, nézzük meg azokat a kis, de fontos javításokat, amelyek segítenek minket a szerves modellek fejlesztése során. Ehhez azt az idegen karaktert választottam ki az egyik korábbi bemutató tanulmányhoz. A bemutatóhoz tartozó munkafájlokban megtaláljátok a kezdő jelenetet "PSD_C4D_R15_Sculpting_Start.c4d" néven.

Az újdonságok a 15. kiadásban - jobb és új szobrászati eszközök, technikai szobrászat.


Megerősítő ecset

Teljesen új a szobrászati eszközök menüjében a megerősítő ecset. Segítségével a már meglévő domborzatokat vagy bemélyedéseket a felszínen célzottan erősítheted.

Az új kiadásban - javított és új szobrászati eszközök, technikai szobrászat.

A Megerősítő ecset beállításainál a Beállítások oldalon találjátok a hozzá tartozó megerősítési mód opciót. Itt választhattok, hogy az ecset kezelje-e az összes egyenetlenséget, vagy csak a bemélyedésekre vagy domborzatokra koncentráljon.

Az újdonságok a 15-ös kiadásban - fejlett és új szobrászati eszközök, technikai szobrászat.

Mielőtt nekilátnánk a ecseteszköznek, aktiváljuk még a Szimmetria lehetőséget a helyi X-tengelyen, hogy a módosítások átkerüljenek a másik oldalra a YZ-síkon.

Az újdonságok a 15. kiadásban - fejlett és új szobrászati eszközök, műszaki szobrászat.

A koncentrált munkavégzés érdekében célszerű az erre kijelölt szobrászati környezetbe átlépni. Ezt könnyen megtehetjük a jobb felső sarkában található Elrendezési menü segítségével.

Az 15-ös kiadásban új és fejlett modellező eszközök, technikai modellezés.

A szobrászati környezetben jobb hozzáféréssel rendelkezünk a szobrászati rétegekhez, ahol megadhatjuk, melyik rétegen és milyen felosztással szeretnénk dolgozni.

Az újdonságok a 15-ös verzióban - fejlett és új formaalkotó eszközök, technikai formaalkotás.

A megerősítő ecset hatását nagyon gyorsan észrevehetjük, amint az ecsettel újra megmunkálunk egy már kidolgozott területet. A kis idegen példájában például kicsit megerősítettem a has oldalait …

Az újdonságok a 15. kiadásban - Javított és új szobrászati eszközök, technikai szobrászat.

… és az idegen lábfejeinek felső felületeit is kifejezőbbé lehetett tenni a megerősítő ecsettel.

Újdonságok a 15-ös változatban - javított és új szobrászati ​​eszközök, technikai szobrászat

Módosított Maszk ecset

A maszkokkal végzett munka a 15. verzióban néhány új funkcióval lett gazdagítva. Így most már a maszkokat könnyedén másik szobrálási rétegre átmásolhatjuk és beilleszthetjük - feltéve, hogy az összes réteg felosztása azonos. Emellett a maszkokat ideiglenesen ki- és vissza is lehet kapcsolni a jobb áttekinthetőség érdekében. A kapcsolódó parancsokat a megszokott módon a Menüben vagy a Szobrászati parancsok Palejtáján találjátok.

A maszk ecset maga - a megerősítő ecset mintájára - szintén praktikus új funkcióval rendelkezik.

Újdonságok a 15-ös kiadásban - fejlett és új szobrászati eszközök, technikai szobrászat

Ha megnézzük a maszk ecset beállításait az Beállítások oldalon, találunk egy új Maszkolási mód menüt. Az Erősítő ecsettel analóg módon választhatjuk ki, hogy a maszk ecset hogyan reagáljon az emelkedésekre vagy bemélyedésekre.

Az emelkedés beállítás például …

Az 15. kiadásban új és javított szobrászati eszközök, technikai szobrászat.

… az maszk ecset automatikusan az emelkedő területeket érzékeli és a maszkot csak az alacsonyabban lévő területeken alkalmazza a modellen. A bemélyedés beállítás pedig éppen ellenkezően működik - itt a magasabb területeket kihagyja.

Újdonság a 15. kiadásban - fejlett és új szobrászati eszközök, technikai szobrászat.

Szobrászati szimmetria

Mint tudjuk, a szobrászati eszközök a Szimmetria oldalon, az Beállításoknak a segítségével képesek tükrözött munkavégzésre egy előre meghatározott szimmetria-tengelyen keresztül.

A 15. verzióban most már lehetséges a formázott geometriát később is tükrözni. Ez nem feltétlenül hibás művelet miatt szükséges. Például a későbbi tükrözéssel jobban kihasználható a szoftver teljesítménye bonyolult geometriák esetén, mivel az eszköznek nem kell egyidejűleg szimmetrikusan dolgoznia.

Hogy ezt megmutassuk az idegenre, többek között az Eleven vágóeszközzel (természetesen aszimmetrikusan) egy kis horpadást alakítottam ki az albán.

Az újdonságok a 15-ös verzióban - javított és új szobrászati eszközök, technikai szobrászat

Annak érdekében, hogy ezt a kizárólag az idegen bal karján elhelyezett módosítást később a másik oldalra tükrözzük, a Sculpting menüből hívjuk elő a Sculpting-Szimmetria párbeszédpanelt.

Azúj a 15. kiadásban - fejlett és új szobrászati eszközök, technikai szobrászat.

A Sculpting-Szimmetria beállítási párbeszédpaneleben a negatív X-tengelyt választjuk ki tükrözési tengelyként, mivel a módosításnak a balról a jobb karra történő átvitelét szeretnénk elérni. Miután a Objektum tükrözése gombra kattintottunk, a jobb kar könyöke most pontosan tükrözve van a bal karhoz képest.

Ehhez képest az Egyenlítés funkció az ablak alsó részén, nem egyszerűen egyik oldalról a másikra tükröz, hanem mindkét oldalt egymáshoz igazítja, ami általában harmonikusabb hatást kelt.

Az újdonságok a 15. kiadásban - fejlettebb és új szobrászati eszközök, technikai szobrászat.

A hálózat vetítése

A Mesh vetítés új funkciójával az egyik objektnek a Polygon témáját egy másik objektumra vihetjük át. Ez nagyon hasznos lehet például Ruházat létrehozásához a meglévő geometria alapján, vagy továbbmodellezéshez egy másik objektumon.

Az Alien példánkhoz egy mellvért létrehozásához hasznos lenne ez a funkció. Az Alien testének közepére helyeztem egy viszonylag magas felosztással rendelkező Lap objektumot. Ez a Cél a Hálózat vetítésre.

Az újdonságok a 15-ös kiadásban - jobb és új szobrászati eszközök, technikai szobrászat.

Mivel a Polygon geometria továbbítása nem lehetséges parametrikus objektumokkal, átalakítjuk a Lap objektumot a Grundobjekt konvertieren parancs vagy a C billentyű segítségével Polygonobjektummá.

Újdonság a 15-ös verzióban - Javított és új szobrászati eszközök, technikai szobrászat.

Most hívhatjuk elő a Mesh vetítés parancsot a Sculpting menüből. Tehát nincs szükség a Sculpting környezetébe való váltásra.

Az új kiadásban - Jobbított és új szobrászati eszközök, technikai szobrászat

A Mesh vetítés funkció beállítási párbeszédpaneljében most pontosan meg kell adnunk, hogy melyik Objektumot melyik Célba szeretnénk vetíteni. Mivel a Lap objektumot választottuk ki a parancs meghívásakor, ez az objektum már be van írva a Mesh vetítés párbeszédpanelbe.

A Forrás mezőbe az Alien testét, azaz a Geometria objektumot az Alien csoportból húzzuk. Attól függően, hogy a Cél-objektumot közvetlenül deformálhatóvá tehetjük-e, vagy további vetítésekre szolgálhat-e, a párbeszédpanelen már meghatározhatjuk, hogy használjon-e másolatot és legyen-e az Forrás-objektum utána láthatatlan.

A Vetítés gombra kattintás után a Mesh vetítés funkció elkezdi a munkáját, és a megadott Forrástól alakítja az Cél-objektumot.

Az újdonságok a 15. kiadásban - fejlettebb és új modellező eszközök, műszaki modellezés.

A Lap objektumnak most már van egy Sculpting-címke saját Sculpting-objektumként. Ahogy az előző párbeszédpanelben is említettük, további Felosztásokat nem tettünk, ezért továbbra is az eredeti 400 polygonos felbontásban található.

Újdonság a 15. verzióban - fejlesztett és új szobrászati eszközök, műszaki szobrászat

Mivel a Lap objektum elég közel van az Alien testéhez helyezve és méretben is már igazítottuk a testhez, a projektált háló minősége ennek megfelelően jó, így a mellvért további kidolgozása most már elkezdődhet.

Az 15. kiadásban új és javított formázó eszközök, technikai szobrászat.

Műszaki szobrászat a Fújó ecsettel

A CINEMA 4D-ben a Fújó ecset bár nem új, mégis a 15. verzióban olyan funkciókkal lett felruházva, amelyek ideálissá teszik műszaki szobrászat szerszámává. A működési elve mindig ugyanaz; nézzünk tehát meg néhány egyszerű példát.

Egy egyszerű Kapszula-Objektummal kezdünk, megfelelő Felosztással Magasságban és Átmérőben.

Az újdonságok közé tartoznak az Release 15-ös verzióban fejlesztett és új formázó eszközök, valamint műszaki formázás.

Az Kapszula-Objektumot szobrászattal szeretnénk formázni, ezért átalakítjuk Polygonobjektummá a Grundobjekt konvertieren parancs vagy a C billentyű segítségével.

Az újdonságok a 15-ös verzióban - fejlett és új szobrászati eszközök, technikai szobrászat.

Nyilvánvalóan a jelenlegi felbontás vagy Felosztás nem elegendő a kapszulához filigrán szobrászathoz. A további Felosztásokhoz és a Szobrászat eszközök előkészítéséhez használjuk a Felosztás parancsot a Sculpting menüben.

Az újdonságok a 15-ös verzióban - fejlett és új formázó eszközök, technikai formázás.

A kapszula Polygonobjektuma most rendelkezik egy Sculpting-címkével és attól függően, hogy hányszor alkalmazta a Felosztás parancsot, legalább hatszámjegyű Polygonszámú. Ez a felbontás elegendőnek kell lennie, így most már előkészíthetjük a Fújó ecsetet.

Az újdonságok a 15-ös verzióban - fejlett és új formázó eszközök, technikai formázás

Először kattintsunk kétszer az Anyag-kezelőbe egy új anyag létrehozásához. Ennek az anyagnak a textúrája vagy a Shader később az Felfújt ecset eszközünk lesz.

Az Attribute-Managerben megnyitjuk az Anyagot és a menüben a Textúra opcióra kattintva egy Tiles Shader -t töltünk be a Szín-csatornába.

Az újdonságok a 15-ös verzióban - fejlett és új szobrászati eszközök, technikai szobrászat.

A Tiles Shader gombjára kattintva belépünk a Beállítás párbeszédpaneljébe. Ott először választunk egy Hullám 1 mintát. Természetesen kipróbálhatsz bármilyen más Mintát is.

A Csempeszínekkel egy Fehér és Szürke színből álló hullámtextúrát hozunk létre, mint amit egy domborzati textúránál a Mélyítési- vagy Lépésebeállítás-csatornánál is létrehoznánk.

Az új kiadásban - javított és új szobrászati eszközök, technikai szobrászat.

A Tiles Shader váltásához kattintsunk az felfele mutató Nyíl gombra, majd válasszuk a következő magasabb szintet, a Szín-csatornát, ahol az Árnyalatot kb. 10%-kal további elmosással finomítjuk.

Az újdonságok a 15. kiadásban - javított és új formázó eszközök, műszaki formázás.

A Felfújt ecsethez létrehozott Anyag ezzel fel van készítve, így visszatérhetünk a tényleges Domborművészethez. Kijelöljük a poligonális Kapszula objektumot az Objekt-kezelőből, majd válasszuk ki az Felfújt ecsetet a Domborművészet>Ecset menüből.

Az újdonságok a 15. kiadásban - fejlesztett és új szobrászati eszközök, technikai szobrászat.

A Felfújt ecset Beállításainál az Attribute-Managerben legalul találjuk a Textúra mezőt, amely már engedélyezve van az Anyag használata (interaktív) opcióval. Ide húzzuk be a mi általunk létrehozott anyagot a Drag&Drop segítségével az Anyag-kezelőből.

Most használhatjuk a Interaktív Öntözés csúszkát, hogy a Domborművészet forma, alapul véve a mi létrehozott anyagunkat a Tiles Shader -ral, kiöntsük a Kapszula objektumból.

Az újdonságok a 15. kiadásban - fejlett és új szobrászati eszközök, technikai szobrászat.

Elegendő Tagolás és elmosott Shader segítségével a Kapszula felszínének változtatása sima és finom lesz. Ahogy már látható a Beállítás párbeszédpanelben, az alakváltozás interaktív módon történik a szerkesztőben, itt a Kapszulán pozitív öntözőértékkel

Az újdonságok a 15-ös verzióban - javított és új szobrászati eszközök, technikai szobrászat.

… vagy a negatív öntözőértékkel, mint ahogy ezen a gömbön az azonos Felfújt ecsettel felvitték.

Az újdonságok között a 15. kiadásban - fejlett és új szobrászati eszközök, műszaki szobrászat

Bár a korábban használt Anyag jól használható a Sculptinghez, az eredmény azonban inkább dekoratív jellegű.

A következő példában egy olyan anyagot fogunk létrehozni, amellyel például egy egyszerű Henger objektumból hajtogathatunk egy rétegzőt. Ehhez kattintsunk kétszer valahol az Anyag-kezelőben egy új anyag létrehozásához. A Szín-csatornában a menüben a Karo-Shader -t töltjük be az Anyaghez.

Az újdonságok a 15-ös verzióban - fejlettebb és új szobrászati eszközök, technikai szobrászat

A Karo Shader gombjára kattintva belépünk a Beállítás párbeszédpaneljébe. A Fehér és a Fekete színeken kívül csak vonalakra van szükségünk, ezért a U-frekvenciát 0-ra állítjuk, hogy így a Karomintát megkerüljük.

Az V-frekvencia felére csökkentése azért szükséges, hogy a vonalmintánk az elején és a végén ugyanolyan színnel rendelkezzen.

Újdonság a 15. kiadásban - Fejlett és új szobrászati eszközök, technikai szobrászat.

A Karo Shader váltásához kattintsunk az felfele mutató Nyíl gombra, majd válasszuk a következő magasabb szintet, a Szín-csatornát, ahol az Árnyalatot kb. 20%-kal további elmosással tovább finomítjuk.

Az újdonságok a 15-ös verzióban - Fokozott és új faragóeszközök, műszaki szobrászat.

Az ÄAnyag a Domborművészet-Ecsethez ezzel kész van, csak egy megfelelő felbontású objektumra van szükségünk. Ehhez egyenletesen tagolt Henger-objektumot készítettem a fedlapok nélkül, majd átalakítottam egy Polygon objektummá a Grundobjekt konvertieren parancsolattal (Billentyű C).

A Sculpting menüből többszöri Tagolási parancseről a Henger immár több mint a hat számjegyű Polygon számmal rendelkezik, ami mindenféle lágy domborművészethez bőségesnek kell lennie.

Újdonság a 15-ös verzióban - fejlett és új szobrászati eszközök, technikai szobrászat.

A Felfújt ecset beállításainál ismét a legalsó részben találjuk az Anyagot, ahová a saját a Faltenbalg számára előkészített Anyagot tehetjük be a Drag&Drop segítségével az Anyag-kezelőből.

Most a Interaktív Öntözés csúszkával kiönthetjük a kívánt redőket a Hengerről.

Az 15. kiadásban újítások történtek - fejlettebb és új szobrászati ​​eszközök, technikai szobrászat.

Amennyiben ez a kis bevezetés a technikai szobrászathoz a Felfújás-ecsettel. A felhasználási lehetőségek valóban sokrétűek, és a munka könnyebbsége hatalmas.

Újdonság a 15. kiadásban - javított és új szobrászati eszközök, technikai szobrászkodás