Új funkciók a Cinema 4D-ben - R12-től R19-ig, R20 és R21

Újdonság a 14-es verzióban - kamera-morfológia a kamera mozgásához

A bemutató összes videója Új funkciók a Cinema 4D-ben - R12-től R19-ig, R20 és R21.

(Az animáció természetesen nem látható a PDF-ben).




Aki már próbálkozott a Spline Path-el egy elfogadható kameraút megvalósításával, az tudja, hogy mennyi kísérlet és utólagos beállítás szükséges a elfogadható megoldás eléréséhez. A CINEMA 4D Visualize és Studio változatában ez a célra a Kamera-Morph funkció van beállítva, amellyel különböző kameraperspektívákat könnyen összeköthetünk egy kameraúttá.

Az újítások között a 14-es verzióban - Kamera-Morph a kamera mozgásához.


Az alkalmazási példám tartalmazza a PSD-Tutorials.de híres pillangóját egy háttérrel és egyetlenféle Fény Objektummal megvilágított jelenetben. Ebből a jelenetből egy rövid kameraút segítségével egy kis animáció fog születni.


Kamerák Beállítása

Az első lépésben az egyes kamerák pozícionálására és beállítására kerül sor. Amikor egy új Kamera Objektumot hozunk létre, a CINEMA 4D alapvetően átveszi az éppen aktuális Kamera Pozíciót és Perspektívát. Az éppen aktív kamera a Objektum Kezelőben könnyen felismerhető a fehér Kamera szimbólumon. Alternatívaként az Szerkesztő Nézet menüben is átválthatunk a kívánt kamerára.

Az 14-es verzióban újdonság a kamera-morf funkció a kameramozgásokhoz.

A kiinduló pozícióként, és ezzel az első kameraperspektívaként, a pillangó nézetét jobbról fentről választottam. Itt keletkezett az első Kamera Objektum "Kamera.1".

Hogy véletlenül ne állítsd el a kamerát, készíthetsz a kamerához egy Védelem Címke is. Minden további kamera létrehozásakor győződj meg róla, hogy vagy átmenetileg a Standard Kamerára állsz át, vagy előzőleg hozz létre egy új Kamera Objektumot a következő perspektívához.

Az új funkció a 14-es verzióban - Kamera-morfológia a kamera mozgatásához.

Ebből a nézőpontból hoztam létre a "Kamera.2"-t. A kamera finombeállításakor ügyelj arra, hogy a megfelelő kamerát aktiválva legyen a Objektum Kezelőben.

Az újdonságok között a 14-es verzióban - kamera-morfológia a kamera mozgásaihoz.

A harmadik kameraperspektíva "Kamera.3" a logó másik oldalán helyezkedik el; a pozíció közel van a földhöz.

Újdonság a 14-es verzióban - Kamera-morfológiával kameramozgatásokhoz.



A negyedik kameraperspektíva "Kamera.4" egyben a rövid animációnk záróképe. A logó középen helyezkedik el a képen, és majdnem frontális látványt nyújt.

Kamera-Morph Létrehozása

Mivel már az összes kamera be van építve a jelenetbe, ezekből a négy Kamera Objektumból létrehozhatjuk a kívánt Kamera-Morphing hatást.

Az új kiadásban - kamera-morfológia a kamera mozgásaihoz

Ehhez először is kiválasztjuk a négy Kamera Objektumot az Objektum Kezelőn keresztül, majd a Generálás>Kamera menüből a Kamera-Morph parancsot hívjuk meg.

Újdonság a 14-es kiadásban - Kamera-morfológia a kamera mozgatásokhoz.

Ezzel a művelettel létrejön egy új, kiegészítő Kamera Objektum "Morph-Kamera" nevvel, valamint egy Kamera-Morph Címke. Ebben a címkében a mi általunk létrehozott és beállított négy Kamera Objektum listaként található meg. Ennek a listának a sorrendje határozza meg a Kamera-Morphing végrehajtásának a sorrendjét is. Mivel a négy kamerát csupán összekapcsoltuk, ezeket továbbra is szerkeszthetjük, vagy problémamentesen animálhatjuk, ami végül visszaható a kamerák morfálására.

Az új funkció a 14-es kiadásban - Kamera-morf a kamera mozgásához.

A Szerkesztőnézet Kamera menüjében megtaláljuk az almenüben a Kamera használata lehetőséget a frissen létrehozott Morph-Kamerára. Rövid ideig váltunk a Standard Kamerára, hogy megtekinthessük a Kameraút hatást, ami az Kamera-Morphing által létrejött.

Újdonság a 14-es kiadásban - Kamera-morfológia kameraútra

A négy általunk beállított kamera egy Út-al van összekapcsolva. Ez a Mozgáspálya gondoskodik a kameraútról az elsőtől az utolsó kameraperspektíváig.

Újdonság a 14. kiadásban - kameraáttérés a kamerafelvételeknél

A Kamera-Morph Címke beállítási ablakában három Interpolációtípus választhatunk a Mozgáspályára. A Lágy 1 egy kubikus Spline Path-nek felel meg, ami hajlamos a túllendületre, a Lágy 2 egy Akima-Spline Path-nek felel meg, ami néha kissé keményre sikerülhet. Én az Akima verziót választottam.

Az új 14-es kiadásban - kamera-morfológia kamerafelvevésekhez



A Morph-Utak oldalon az beállítások ablakában megtalálhatjuk a kamerák fotográfiai tulajdonságait, amelyeket a Kamera-Morph Címke figyelembe vesz a morfálás során. Mivel ezen a ponton nem végeztünk speciális beállításokat a Kamera Objektumokon, ezért teljesen elegendőek a standard opciók.

Kamera mozgás animációja

A kamerák sorrendje készen áll, a mozgáspálya interpolációval lett létrehozva - most csak az a fontos paraméter van hátra, hogy animáljuk, és így készítsünk egy kamerafahrtot.

Az új kiadásban - kamera-morfológia kamerautasításokhoz.

Nem más, mint a Átmenet paraméter a Beállítások ablakban a Kamera-Morfológia szalagon. Ellenőrizzétek, hogy az Időskála a 0. (vagy 1.) képnél áll, majd kattintsatok a lenyomva tartott Ktrl- vagy Ctrl-billentyűvel a paraméter köré, hogy egy Kulcsnéven létrehozzatok a Átmenet-értékéhez 0%-os Átmenetet.

Az 14. kiadásban újdonság - kamera-morf a kamera mozgatásához.

Ezután mozgassátok az Időskálát a 150. képre, állítsátok az Átmenet-értéket 100%-ra, majd ismét kattintsatok a lenyomva tartott Krtl- vagy Ctrl-billentyűvel a paraméter köré, hogy egy Kulcsnéven létrehozzatok a Átmenet paraméterhez. 25 képkocka/másodperces Képkocka sebességnél az animáció időtartama így 6 másodperc lesz.

Az új Kamera-Morph a 14-es kiadásban - kamera mozgató a kamerafelvételeknél

Az Indít gombra kattintva láthatjuk a mozgásban lévő Morf-kamerát. A kék Kamera-Objektum a szerkesztőben látható, és úgy mozog, ahogy azt szeretnénk az interpolált mozgáspályán kamera-ról kamerára.

Az újdonság a 14-es verzióban - Kamera-Morph a kamera mozgatásához.

Legkésőbb most érkezett el az időpont, hogy az Objektum-kezelőben a Morf-kamerára váltson, hogy a kamerafahrtot a Morf-kamera nézőpontjából is megélhesse.

Az újdonságok között a 14-es verzióban - kamera-morf a kamera mozgatáshoz

Hogy ne veszítsétek el az áttekintést a sok kamera között, ajánlatos az egyes kamerákat láthatatlanná tenni az Égőkü-interruptorok segítségével az Objektum-kezelőben. A kék Morf-kamera és az ahhoz tartozó piros mozgáspálya elegendő információt nyújt a Vonal és a Tartalmazópontokról a Kamerafahrt.

Az újdonság a 14-es kiadásban - Kamera-Morph a kamera mozgatásához



Így gyorsan kiválasztható és szerkeszthető egy-egy kamera - az ezen folytatott változtatások azonnal láthatók a piros mozgáspályán keresztül.