Új funkciók a Cinema 4D-ben - R12-től R19-ig, R20 és R21

Az új Release 14-ben - Részletek modellezése szobrászattal.

A bemutató összes videója Új funkciók a Cinema 4D-ben - R12-től R19-ig, R20 és R21.

Ehhez a bemutatóhoz a munkafájlokban az egyik másik bemutatóból ismert "PSD_C4D_R14_Sculpting_start.c4d" nevű jelenetet közös kiindulópontként biztosítottam. Az kis űrlényt részletekkel tovább kell formázni ebben a bevezetésben a Sculpting-ról a CINEMA 4D-ben.

Az újdonságok között a 14-es verzióban - Részletek modellezése Sculpting-módszerrel.


Előkészületek

Jelenleg az űrlény sokszögpéldánya még egy HyperNURBS-et alatt található, amely alatt "simítva" lesz. Mivel a Sculpting funkció maga is különféle tagolásokra és ezzel simításra gondoskodik, a HyperNURBS-generáló elvileg már nincs szükség. Tehát bátran tudjuk deaktiválni vagy akár törölni, miután az űrlény geometriáját a HyperNURBS objektumból kiemeltük.

Az újdonságok között a 14-es verzióban - részletek modellezése Sculpting-pel.

A Sculpting érdekében, egy modellezés tevékenység miatt, amely nagyon hasonlít a fazekasok vagy képzőművészek munkájához, a CINEMA 4D az Elrendezés-menü segítségével egy előre elkészített Sculpting elrendezést kínál, amely az összes szükséges eszközt a közelben biztosítja.

Újdonság a 14-es kiadásban - Részletek modellezése szobrászattal

Mielőtt már megkezdenénk a modellezést Sculpting-gel, a sokszögpéldánynak szüksége van egy Sculpting-címkére. Ehhez ki kell választanunk a sokszögeometriát az Objektum-kezelőből, majd az Unterteilen gombra kell kattintanunk az Eszköztárban a Sculpting elrendezésben.

Az R14 verzióban újdonság - részletek modellezése szobrászattal.

Ezzel a lépéssel a sokszögpélda egy Sculpting-címkét kapott. Ezzel egy időben az Head-Up-Display (HUD) a 3D-szerkesztőben egy aktuális tagolási információ megjelenítést kap. Jelenleg 0. szinten vagyunk és 538-as sokszögpáros van. Hogy az őrset formázni tudjuk, háromszori kattintással az Unterteilen-utasításra növeljük a tagolások számát 3. szintre.

Az újdonságok között a 14-es verzióban szerepel a részletek modellezése Sculpting segítségével.

Modellezés durván

Az űrlényünk már készen áll a Sculpting-re; a harmadik szinten már rendelkezésre áll 34432 sokszög a részletmunkákhoz. Véve kihúzva az ügyes elfedődést, az űrlényünk tisztán kiöltözik, amint belépünk a Beállítások szerkesztése módjába.

Az R14-es verzióban újdonságként szerepel a részletek modellezése szobrászattal.

Azért, hogy ne közvetlenül a Sculpting-objektum alapszintjét szerkesszük, hanem bármikor enyhíteni vagy visszavonni tudjuk a módosításainkat, menjünk bele a Sculpting-szint-kezelőbe, hogy egy további Sculpting-szintet hozzunk létre a durva Sculpting-hoz.

Az újdonságok Release 14 - részletek modellezése Sculpting segítségével.

Ehhez vagy az alsó Sculpting-Szint-kezelő szimbólumai közül válasszuk ki az elsőt, vagy használjuk az Eb hozzáadása utasítást a Szintek menüből a kezelőben.

Az 1-es kiadásban - Részletek modellezése sculptinggal

A frissen létrehozott szint ugyanolyan szerkesztési szinten található, mint a Alapszint. Ezen a Tagolási szinten végezzük el a modellek durva szerkesztését. Mivel a későbbiekben további szinteket is hozzáadunk, nevezze át őket a jobb áttekinthetőség érdekében egy Dupla kattintás a Szintnév-re.

Újdonság a 14-es verzióban - részletek modellezése szobrászattal

Ellenőrizze, mielőtt elkezdené a modellezést, hogy valóban a megfelelő szerkesztési szint van kiválasztva. Biztonsági okokból a Alapszintet is zárja le, hogy megakadályozza a nem kívánt változásokat ezen a szinten.

Az első Sculpting eszközként az Felhúzó ecsetet válasszuk és a beállítási párbeszédablakban engedélyezzük, hogy a Szimmetria beállítások minden következő eszközön kötve legyen. Csökkentsük a Ecsetszélességet körülbelül 16-ra és aktíváljuk a Szimmetria oldalon a helyi Szimmetria X (YZ). Ezen módon egyik oldalra koncentrálhatunk az űrlénynek, mert minden változtatás automatikusan tükröződik a másik oldalra.

Az 14-es verzióban újdonság a részletek modellezése szobrászattal.

Az űrlények modellezésének szép része, hogy senki sem képes anatómiai pontatlansággal vádolni minket. Ezért a modellezéseim is csak javaslatok, amelyeket kedved szerint bővíthetsz vagy variálhatsz. Én az űrlény lábai kezdem, amelyek felső felén fajta ujjizületeket emelek ki, …

Újdonság a 14-es verzióban - részletek modellezése szobrászattal

… amit aztán a közepére és a láb másik oldalára ismétlem. Nyugodtan váltogassátok a Nézőpontot, hogy biztosan ne vigyük túlzásba a festéket.

Újdonság a 14-es verzióban - Részletek modellezése szobrászattal.

Visszavonni és Korrigálni bármikor lehet, ha az Shift gombot lenyomva tartjuk a festés közben. Ez átmenetileg az Sima ecsetre vált, és problémamentesen le tudjuk venni, ami már túl sok volt.

Az R14 verzióban új funkcióként bevezetve: részletes modellezés Sculpting technikával.

Maradjunk az Emelő ecsetnél, és foglalkozzunk az űrlény térdeivel. Némi ecsetfelvitel után a térd sokkal hatékonyabb és markánsabb megjelenést kap.

Az újdonságok között a 14-es verzióban - részletek modellezése szobrászattal.

Az űrlény háta esetében egy másik szobrászati eszközt használunk, amellyel az ecsetvonalat markánsabban kiemeljük a bázisobjektumtól. Ehhez aktiváljuk az Felfújó ecsetet, és válasszunk egy kb. 12-es Méretet.

Az újdonságok között a 14-es verzióban - részletek modellezése szobrászattal.

Az űrlénytől a hátához fordulva a Felfújó ecsettel húzzuk meg a gerincet a vállak alá.

Az újdonságok a 14-es verzióban - részletek modellezése Sculpting módszerrel.

A felső vége látható ecsetfelvitelét enyhíteni kívánjuk, így ismét nyomva tartjuk a Shift billentyűt, hogy átmenetileg a Simító-eszközre váltassunk, amellyel a gerinc kezdetét puhítjuk és lágyan átvezetjük a gerincvonalat.

Az újdonság a 14-es verzióban - részletek modellezése szobrászattal.

Maradjunk a Felfújó eszköznél, csak növeljük az ecset Méretét kb. 20-ra, hogy jól kidolgozhassuk a vállakat.

Az 14. kiadásban újdonság: részletek modellezése formázással.

A gerinctől kiindulva a kibővített Felfújó ecsettel húzzuk meg a hátat a lapockákig. Ügyeljünk arra, hogy ne vigyünk fel túl sok anyagot, különben az űrlényünk nemkívánatosan púposnak tűnhet.

Az újdonságok a 14-es kiadásban - Részletek modellezése szobrászattal.

Most az űrlény Mellkasához fordulunk. A mellkas és has tájék lassan kiemelkedik a Alapmodellből, ismét az Emelő ecsetet választjuk, ezúttal egy 15-ös Mérettel.

Az újdonságok a 14-es verzióban - részletek modellezése Sculpting segítségével.

Több finom felvitellel kezdtem az alsó részt enyhén ívelt vonalban a mellkas mentén húzni. Ezt követően oldalirányú ívelt nyomokkal jobb tartást adtam a mellkasnak a testen.

Az újdonságok a 14. kiadásban - Részletek modellezése Sculpting segítségével

A még kissé kerekded has formálásához válasszuk az Simító ecsetet egy kb. 20-as Mérettel és teljes Keménységgel.

Az újdonságok Release 14 - részletek modellezése Sculpting segítségével.

A viszonylag nagy Simító ecsettel most a has oldalait karcsúsítjuk a mellkas aljától az ágyék fölé húzva.

Az új kiadásban - részletek modellezése szobrászattal.

Most jól kidolgozhatjuk az űrlény csípőjét. Ehhez újra az Emelő ecsetet választjuk, és a síkosított has oldalánál ívelt vonalat húzunk az oldalsó mellkason át az...

Az újdonságok között a 14. kiadásban - Részletek modellezése szobrászattal.

...és kerekítjük a csípőaljat a has alatti részen a közepéig. Az űrlény felsőteste ezzel a durvamunka befejezetté vált.

Az új kiadásban - Részletek modellezése szobrászattal

Analógiában a térdekhez használjuk az Emelő ecsetet, hogy az űrlény könyökeket vagy könyökhajlatát finoman jelezzük.

Az R14-ben újdonságként jelenik meg - részletek modellezése szobrászattal.

Maradjunk az Emelő ecsetnél, forduljunk az űrlény nyakához és az alsó nyaki csúcsától az állkapocs közepéig Andok-hegyet jelölünk.

Az újdonságok között a 14. verzióban - Részletek szobrászattal történő modellezése.

Mivel ennek a pontnak kicsit kerekített a végkivitelezése, használjuk az Szűkítő ecsetet egy kb. 16-os Mérettel, hogy finoman kiemeljük a Andok-hegy oldalát és alját a nyaktól.

Az R14-ben újdonság - részletek modellezése Sculpting segítségével.

Folytassuk az űrlény hátsó fejével. Az Emelő-ecsettel húzzuk az fej vonalát enyhén süllyedve a fej közepén.

Az újdonságok az 14. kiadásban - Részletek modellezése szobrászattal

A lefelé húzódó enyhe ívelt vonalat a nyak felé megint az Simító ecsettel vagy a Shift-Tovább lépés lehetőségével lágyan elvezethetjük.

Az új kiadásban - részletes modellezés Sculptinggal

Finomabb szintű modellezés

Eddig az űrlény testének valamennyi részét a durvamunka befejezették. Most egy lépéssel tovább megyünk a finomabb kidolgozás érdekében.

Ehhez a Szobrászati Egyenletek Menedzserén keresztül az Alap-Objektum rétegre váltunk, és a Szobrálási Eszközök palettáján az Alsztályozás Gombjára kattintunk.

Újdonság a 14-es kiadásban - Részletek modellezése Sculpting segítségével

A HUD-on megjelenített Poligonszám ezzel a felosztási lépéssel négyszeresére nőtt, ami sokkal több lehetőséget kínál számunkra a kidolgozásra. A Alap-objektum szintje most 4-es szinten van, ami lehetővé teszi számunkra, hogy ezen a szinten a Sculpting Ebenen Manager alján található bal oldali gombbal egy új finomabb kidolgozású réteget adjunk hozzá.

Újdonság a 14-es verzióban - részletek modellezése szobrászattal.

Ezt az új réteget megfelelően átnevezzük, és rend kedvéért az Ebenen-Hierarchie legfelső szintjére helyezzük. A következő kidolgozási lépések előtt ismét győződjetek meg arról, hogy az új réteget a finomításhoz aktiváltátok.

Újdonság a 14. kiadásban - Részletek modellezése szobrászattal

A finomítás első lépésében az űrlény kezét vagy ujjait szeretnénk megmunkálni. Jelenleg az űrlény kezei meglehetősen ügyetlenül hatnak. Ezt azzal kezeljük, hogy lelapítjuk őket az Lapító ecsettel, és előkészítjük a körömlakkhoz. Ehhez a Lapító ecsetnél egy viszonylag alacsony, 6-os Méretet választunk közepes Keménység mellett.

Az újdonságok a 14-es verzióban - Részletek modellezése szobrászattal.

Válasszatok megfelelő perspektívát a kéz kidolgozásához, és lapítsátok le az űrlény hüvelyk-ujját és a kézhátát a Lapító ecsettel.

Az újdonságok a 14-es verzióban - Részletek modellezése Szobrászattal.

A hüvelyk-ujj és a kézhát felületének ténylegesen simává tételéhez egy nagy, puha Simaító ecsettel tovább finomíthattok.

Újdonság a 14. verzióban - részletek modellezése szobrászattal.

Most dolgozzunk ki a kiegyenesített részeken a körömhegyeket az Emelő ecsettel. Használjatok megfelelően kicsi ecsetet, hogy ne véletlenül kerüljetek túl a ujj-elülső élpontjára, vagy nem kívánt területeket dolgoztok fel.

Az R14 kiadásban újdonság a részletes modellezés szobrászattal.

Az Beleszorító ecset most tökéletes az ujjak körmének éleinek további kidolgozására és jobb elkülönítésére a ujjtól vagy a kézháttól. Válasszatok egy viszonylag kicsi, 5-ös Méretű ecsetet.

Az újdonságok a 14. kiadásban - részletek modellezése szobrászattal.

Most óvatosan haladjatok végig az Beleszorító ecsettel az ujjak élén, amíg a köröm eléggé el nem válik a kézháttól.

Az R14-es kiadásban újdonságként érkezik a részletek modellezése szobrászattal.

Az űrlényünk hüvelyk-ujjának körmét is erősebb kontúrral kapja meg az Beleszorító ecsettel.

Újdonság a 14-es kiadásban - Részletek modellezése szobrászattal

Finebb felületi struktúrák modellezése

Az űrlényünk sok részletnek köszönhetően már sokkal több karaktert kapott. Az utolsó egy további rétegen most céltudatosan festünk egy texturált ecsettel, hogy a űrlénynek bőrszerű felületet adjunk.

Ehhez a Sculpting-Ebenen-Managerben visszatérünk az Alap-objektum rétegére. Egy kattintással az Aláosztás gombra további alosztási szintet adunk a bőrnek.

Az R14-ben újdonság - részletek modellezése Sculpting segítségével.

Létrehozunk egy új réteget a Sculpting-Ebenen-Managerben, amit a Ebenen-Hierarchia legfelső szintjére helyezünk, és megfelelő nevet adunk a rétegnek. Ne felejtsétek el, hogy a munka előtt győződjetek meg arról, hogy a megfelelő réteg aktív.

Az új funkció a 14-es verzióban - részletek modellezése szobrászattal.

A bőrfelület felvitelekor először az Emelő ecsetet válasszuk. Az ecset Beállítások oldalán találjuk a Betöltés gombot a Ecsetpresetekhez. Ezt követően ezen a gombon kattintva …

Az újdonságok a 14-es verzióban - részletek modellezése szobrászattal.

… egy sokrétű menü jelenik meg Ecsethegyekhez vagy -presetekhez. Az űrlény bőrfelületénél a skin_05 preset mellett döntöttem.

Release 14-ben újdonság - részletek modellezése Sculpting segítségével.

Amikor Ecsetpresetekkel dolgoztok, mindig ügyeljetek arra, hogy egy betöltött preset felülírja az adott ecset beállításait. Az én esetemben a Szimmetria oldalon ismét engedélyeznem kell a Lokális szimmetriát X (YZ), hogy a Ecsetpresettel szimmetrikusan dolgozhassak.

Újdonság a 14. kiadásban - Részletek modellezése Sculpting módszerrel

Az előkészített Felhúzó ecsettel most célzottan azon kezdjük el megfesteni a bőrstruktúrát. Mindig állítsd be a ecset méretét úgy, ahogy éppen az adott testrészhez szükségesnek gondolod.

Például az űrlény lábánál a megjelölt lábujjak közti területek alkalmasak a bőrstruktúra festésére.

Az újdonságok a 14-es kiadásban - részletek modellezése Sculpting segítségével.

Lassan felfelé dolgozunk és ellátjuk az űrlény térdét és csípőjét, különösen az átmenetet az alsó combhoz, a "Felszínstruktúrával". Ismét tartsd lenyomva az Shift gombot, hogy a temporális Simító ecsettel simítsd az átmenetet a feszes és strukturált bőr között, hogy a területek simán haladjanak át egymásba.

Újdonság a 14. kiadásban - Részletek modellezése szobrászattal.

Az űrlény mellkasa és hasa területén a felszínstruktúra a legjobban akkor érvényesül, ha a mélyebben fekvő területekre koncentrálsz. Figyelj a megfelelő ecsetméretre, hogy a bőrstruktúra ne legyen túl nagy, de ne is túl kicsi.

Újdonság a 14-es verzióban - részletek modellezése szobrászattal

Hasonlóképpen járunk el az űrlény hátoldalán. Itt is a korábban megtartott Nagy léptékű munkavégzésnél koncentráltam.

Az újdonságok a 14-es verzióban - részletek modellezése Sculpting segítségével

A könyökhajlat és az ágyék is kap egy kis felszínstruktúrát. Figyelj a kezek és ujjak festésekor, hogy ne véletlenül díszítsd a körmöket a bőr mintájával.

Újdonság a 14. kiadásban - Részletek modellezése szobrászattal

Egy kicsit kisebb ecsettel az űrlény fejtetejét, különösen az érzékszervek és antennák környékét is bevonjuk a bőrfelületbe …

Az új kiadásban: részletek modellezése szobrászattal.

… csakis úgy, mint az orr és az űrlény alkarja környékét …

Az  14-es kiadásban újdonságként bekerült a részletes modellezés Sculpting segítségével.

… valamint végül az érzékszerveket és antennákat, ahol a bőrstruktúra a fej kezdő részéről lágyan indul és végül a hegyeknél a legmarkánsabban látható lesz.

Az újdonságok között a 14-es kiadásban - részletek modellezése szobrászattal.

Ezzel a tutorial végére értünk, ami természetesen nem akadályoz meg benneteket abban, hogy további részleteket felvessetek és kidolgozzatok.

Újdonság a 14. kiadásban - részletek modellezése szobrászattal

Ha befejezted a szobrászmunkát az űrlényen, visszanyerhetsz a szobrászat során felhasznált memóriaterületekből a és elmentheted a renderelt képet. Ebből kifolyólag az opciót használva védd meg a modellt a véletlen változtatásoktól.

Az Átformálást lehetővé tevő kiegészítő opcióval lehetőséged van rá, hogy használd a szobrászi tárgyat további átformálásokhoz, például az űrlény animálásához.

Az újdonságok a 14-es verzióban - Részletek modellezése szobrászati módszerrel