Új funkciók a Cinema 4D-ben - R12-től R19-ig, R20 és R21

Az újdonságok között a 13. kiadásban - Ütközések Deformere

A bemutató összes videója





Mielőtt nekikezdenénk az fenti animáció létrehozásának, először meg fogjuk tekinteni a Ütközés-Deformert működését. Ahogyan a neve is mutatja, ez egy olyan Deformációs objektum, amelyet alapvetően a CINEMA 4D-ben a deformálni kívánt objekthez csoporthoz vagy alárendeléshez kell.

Deformáció egy egyszerű Gyűrű-Objektummal

A "PSD_C4D_R13_Kollisionsdeformer_1.c4d" munkafájlban megtalálható az első példám, amelyben egy parametrikus Sík-Objektumot egy szintén parametrikus Gyűrű-Objektum deformálni kell.

Újdonság a 13. kiadásban - Ütközés deformátor.

Nézzük meg röviden a jelenet elemeit. A Sík-Objektum elég nagy ahhoz, hogy az összes Gyűrű-Objektum deformációját fel tudja venni. Ugyanilyen fontos a magas felosztás (szegmentálás) a Szélességben és a Mélységben. Ha nem megfelelő a felosztás, akkor nem fog megfelelően finom deformáció bekövetkezni az ütközéskor egy másik objektummal; a felszínek ekkor ennek megfelelően szögletesek és lépcsőzetesek lesznek.

A Gyűrű-Objektumnál sem sajnáltam a felosztásokat. Ez a szegmentálás ugyanolyan fontos ahhoz, hogy a deformáló objektum megfelelően tudjon ütközni.

A Ütközés-Deformert megtaláljuk, nem meglepő módon a Deformációs objektumok Palettájában.

A Ütközés-Deformert húzzuk az Objektumkezelőbe a Sík-Objektumra, hogy a Deformer hatni tudjon a síkra. A következő lépésben arról van szó, hogy tájékoztassuk a Deformert arról, hogy mely objektumok vegyenek részt a deformációban. Mivel az én esetemben a deformálást illetően a Gyűrű-Objektumnak kell gondoskodnia, ezért ezt a Drag&Drop segítségével az Objektumok mezőbe helyezzük a Beállítások párbeszédpanelen a Ütközési oldalon.

Az első tesztekhez használhatjuk a Solver Beállításokat Áthatolás. Itt a Ütközés-Deformer az objektum helyzetének megfelelően dönti el, hogy a deformáció a deformálni kívánt objektumon belül vagy kívül történik.

Az Objektumok oldalon megtaláljuk a finombeállításokat a deformáció megvalósításához az ütközéskor. A Lecsúszás paraméterrel beállíthatjátok, hogy és milyen módon (az UV-Koordinátákra, a Távolságra, az Felületen, vagy az Ütközésre) történjen az extra deformáció elhalványulása. Emellett vannak beállítási lehetőségek a méretre (a Távolságra) és az Erősségre az ütközés lecsúszásához.

A Forma helyreállítás paramétert később részletesebben is áttekintjük. Ezzel elérhetjük, hogy a deformáció ne álljon vissza, hanem lenyomat vagy formálás formájában megmaradjon.

A kiindulási pozícióban már csak az Gyűrű-Objektumnak láthatóak egyértelmű nyomai a síkon. Mivel az Áthatolás Solver Beállítást választottuk, a Gyűrű-Objektumot a síkba tolni lehet, …

Az újdonságok a 13. kiadásban - Ütközés-deformátor.

…amíg a Gyűrű-Objektum Pozíciója meg nem mondja a Ütközés-Deformernak, hogy a sík belsejében van, és formálódást hoz létre.

Az újdonságok között a 13. verzióban - Ütközés- deformátor.

Mivel ez az automatikus felismerés nem feltétlenül mindig kívánatos, egyszerűen a Solver Beállítást állítsuk át Belső (Nyújtás) módba. A normál Belső beállítással szemben a Nyújtás azt teszi lehetővé, hogy a deformált objektumot nyújtással a lehető leghosszabb ideig lehessen deformálni.

Egy véletlen Kiugrás kizárva, így bármikor problémamentesen elmozdíthatjuk a Gyűrűt a Sík-Objektum alatt.

Ezen módszerrel könnyű kivitelezni a borított objektumokat, amelyek természetesen mozgathatók is.

Vegyük figyelembe például az Kiugrás szilárdan beállított Solver-beállítást. Itt megadjuk, hogy a deformáló objektum alapvetően a deformálni kívánt objektumon kívül található. Itt előnyben részesíthetjük az objektumot, ha hozzáadunk Teret az extra deformáláshoz.

A Gyűrű-Objektum most akármeddig könnyedén és szabadon tolni a deformált Sík-Objektumba.

Deformáció egy animált gömbbel

Ezzel láttunk el a ütközési tárgy legfontosabb beállításaival, így bízhatunk benne, hogy vállalkozhatunk egy kis animációra. A "PSD_C4D_R13_Collision_Deformer_2.c4d" nevű munkafájlban megtaláljátok a kész animációt összehasonlításként.

Az általunk létrehozott jelenet tartalmazza a ismert Lap terv-t, egy parametrikus gömb-öt és egy lapos spirált a gömb animációs ösvényének.



Azért lapos a spirál, mert a Magasság értéke 0-ra lett állítva. A Lap XZ-irányban való kialakítása mellett a egyenletesen elosztott Köztes pontok előírása fontos a későbbi gömb animáció egyenletes lefutásához is.



A gömb animációjának simább és zavarmentesebb deformálásához a Lap párbeszédpanelének a Beosztás beállítását 120 Szegmensre állítjuk.





Mielőtt elkezdenénk a tényleges deformálást, először a gömb animációjával foglalkozunk.

A gömbnek az Spirál-ívvel való mozgatásához szüksége van egy Spirál-ív-ig-igazítás-kifejezésre a CINEMA 4D Címkék menüből, amit a jobb egérgombbal hívhatunk meg.



A Spirál-ív-ig-igazítás-kifejezés beállításai között a Spirál-ívet húzzuk a Útvonal mezőbe. Most a gömb animációja a Pozíció paraméteren keresztül történik. A Animáció-paletta Időjelzőjét az animáció kezdeteire állítjuk a kívánt képkocka elmozdításával vagy az adott képkocka beírásával (nálam 0. kép) a Pozíció paraméterre kattintva a Ctrl-billentyű lenyomásával tartva és rákattintva egy kulcsképre.



Az animáció végpontján (nálam 200. kép) ugyanehhez a módszerhez folyunk. Itt a Pozíció paraméterre a 100% osztályozást írjuk be az Útvonal végpontjának teljes elérése érdekében, és itt is létrehozunk egy kulcsképet a Ctrl-billentyűvel megnyomva tartva és a paraméter dobozára kattintva.



A gömb animációja ezzel kész is; egy kattintással az Animáció-paletta Lejátszás gombjára kattintva a gömböt a Spirál-íven haladásra késztethetitek. Mivel a gömbnek nincsenek különleges tulajdonságai, például minták vagy díszítések, ebben az esetben nem kell foglalkoznunk a forgatásukkal.



Miután minden animációban részt vevő elem előkészítve lett, most az egyetlen feladat a gömb által kiváltott deformáció megvalósítása. Ehhez ki kell hoznunk a Deformációs eszközök palettájából a Ütközés-deformálót.



Mint általában, a Ütközés-deformálót az Objektum-kezelőbe húzva a Lap-objektum-ra, hogy az objektum alobjektummá váljon a lapon, ahol hatást tudni fejteni.

A Objektum oldalán a beállításokkal a kollidáló objektumok első tulajdonságaihoz kezdünk. Az egyre pontosabb Alakváltozás érdekében a Alakváltozás-módot Ütközésre állítjuk. Az alacsony értékek a Távolság és Ereje mezőknél arról gondoskodnak, hogy a kiszorított "tömegtöbblet" ne terjedjen túl messzire.

A Forma visszaállítása paraméter megadja, milyen mértékben tér vissza a deformáció az ütközés után. Mivel azt szeretnénk, hogy a gömb által létrehozott nyom széles kört lefedjen, a 0%-ot állítjuk be az újjáépítés megakadályozása érdekében.

A nyomok létrehozásához az Ütközés oldalon a Kint beállítást választjuk. Mint deformáló objektumot, a Gömb-objektum-ot húzzuk a kijelölt Objektum mezőbe.



További beállítási lehetőségeket találunk az Ütközés-Deformálóval deformált objektumokhoz a További beállítások oldalon. Itt részletesebben meghatározhatjuk a lap anyagtulajdonságait. A lapnak elegendő deformálási lehetőséget biztosítva a Nyújtás paramétert kb. 10-15-re állítjuk be.

A túl kicsi értékek a Keménység, Szerkezet és Hajlítás paramétereknél azt eredményezik, hogy a anyagat a gömb szinte ellenállás nélkül kiszorítja. Egyszerűen kísérletezzetek az értékekkel, hogy érezzétek a paraméterek hatását.



Ezzel véget értek minden munkálatnak az animációval. Egy pillantás az Szerkesztő-nézetbe már az indítópontnál rámutat, hogy a gömb, ahogy szeretnénk, a Ütközés-Deformálóval deformálja az Lap-objektumot.



Kattintson az lejátszógombra az animációs palettán, hogy láthassuk a golyót a sínen húzódni a felületen. Kérjük, vegye figyelembe, hogy minden ütközésből származó deformáció a golyó és a sík között képződik. Az időugrások, amikor a képek egyszerűen kihagynak, tehát nem kívánt hiányzó deformációként jelentkezik a síkon.

Újdonság a 13-as verzióban - Ütközési deformátor.

A kész animációt most renderelheti. Ha az eldeformált felület simítása nem tűnik elégségesnek, az alsó rész vagy az eldeformált objektum szegmentálása az első megállóhely.

Az 13-as kiadásban a Kollízió-formázó a legújabb.