Gyakran felmerülő és gyakran szükségesek a lengő mozgások. Bármilyen infografikában, mozgógrafikában vagy karakteranimációban mindig van valamilyen integetés, lengés, esés stb.
Minden tevékenységnek közös a kiváltó oka. Például az integető kar esetében a vállunk a kiváltó ok, és ezáltal ez a lengés végigfut az egész karunkon.
A példában most négy kihajtogatható táblát készítettem, amelyek láncokkal vannak összekapcsolva egymással. Ha az elsőt leengedem, szeretném, hogy a többi szépen elpendüljön.
Ehhez az elején az összes piros területet kikapcsolom, kivéve a legfelsőt, és elkezdem őket animálni. Ez négy 3D-sík, és így egyszerűen az X forgatással gyönyörűen lependülhetünk.
Onnan kezdem, ahol alig látszik valami a síkból - +90°-nál.
Ezután továbbhaladunk az időkurzorral, és az X forgatással a 0 fokos határnál túlmegyünk, nagyjából -40°-nál.
Ezt ismételjük kisebb értékekkel, amíg el nem múlik a lengő mozgás. Végén érdemes igazán kis értékekkel játszani, hogy a mozgás végén tökéletes legyen.
Aztán így kell kinéznie a görbémnek a végén körülbelül:
Most itt az ideje, hogy szebbé tegyük a görbét: Kiválasztunk minden pontot, és először alkalmazunk egy Egyszerű Egyszerűsítést, hogy szép kerek görbéket kapjunk. Egy Lassú Beléptetés és Lassú Kiléptetés - ezek a Disney szabályok - segítségével érhetjük el így a dinamikus mozgást.
Nekem most a mozgás egy kicsit túl lassú, ezért "feszesebbé" teszem kicsit, és gyorsabban játsszuk le a mozgást.
Most úgy tűnik, hogy sokkal jobban működik a lengőmozgás, és sokkal jobban érzékeljük a mozgást.
A fő trükk az, hogy ilyen láncban az alárendelt animációkat valamivel eltoljuk - így sokkal dinamikusabbá válnak az animációk.
Ez nagyon jól működik 2D objektumok esetében is. Például tárgyaknál a Puppet Tool segítségével és hozzárendelt Null objektumokkal a forgatás beillesztése. Ha itt is kissé eltoljuk a Keyframe-eket minden pontról, akkor az animáció sokkal mozgalmasabbnak tűnik.
Itt is ajánlom a videós tréninget annak érdekében, hogy jobban megértse a folyamatot.