Animáció az After Effectsben: A kezdő útmutatód

Tippek és trükkök az After Effects animációjához: Időzítés

A bemutató összes videója Animáció az After Effects-ben: A kezdő tutorialod

Néhány hatása már nagyon régóta van az After Effects trükköseiben, de alig valaki használja őket, mert lehet, hogy nem értette meg a funkciót, vagy nem talált rá hasznos alkalmazást.

Azonban néhány olyan funkció létezik, amelyek nagyon hasznosak és potenciállal rendelkeznek - egy ilyen például a "time remapping".

A példában most olyan csillag alakú réteget hozunk létre, amellyel a Layer > Amplitude segítségével a vonalakat bármennyiszer másolhatjuk.

Az esetünkben a vonalak számát 12-re állítjuk az Amplitude beállításánál.

Emellett lehetőségünk van a csillagok közötti távolság beállítására az Position-n keresztül, és így egy csillag-lépcső létrehozására az y-tengely mentén.

Tippek és trükkök az After Effects animáláshoz: Időzítés

A csillagcsoportban most beállíthatjuk az összes csillag Scale-jét és a animációt létrehozhatjuk.

Először 0%-ról indítunk, létrehozunk egy kulcspontot, haladunk egy kicsit előre, majd megismételjük ezeket a lépéseket 120%-kal és 100%-kal.

Ezzel minden csillagnak pontosan "fel kell pukkanjon" egy időben.

Most azt akarjuk, hogy a csillagok egymás után "felpukkanjanak".

Ehhez most egy Dupla-kattintás segítségével az Rectangle Tool-ra egy téglalapot hozunk létre először és átkapcsoljuk a módot "Linear Gradient"-re, ami balról jobbra halad és így fehérből feketébe változik.

A Effects > Stylize > Mosaic segítségével ugyanannyi rétegre bontjuk a gradienset, mint ahány csillag van.

Ha most csökkentjük a Transparency-t a gradiensebédnél, láthatjuk a csillagokat, és jobban figyelhetünk arra, hogy a csillagok tisztán a saját sávjukban helyezkedjenek el. Lehet, hogy kicsit módosítani kell a gradienst vagy növelni/redukálni kell a mozaik sűrűségét.

Visszaállítjuk a Transparency-t 100%-ra, és létrehozunk egy alsókompozíciót a Ctrl+Shift+C cmd-jelivel.

Ezt az egészet "DisplacementComp"-nak nevezzük.

Az alsókompozíciót most a csillagrész alá helyezzük és kikapcsoljuk.

Jobb kattintással új Adjustment Layer-t hozunk létre és alkalmazzuk a Effect > Time > Time Remapping-ot.

A DisplacementComp-ot választjuk a Time Remapping Layerként.

Ha most elindítjuk az animációt, a csillagok egymás után pattannak fel.

Azonban csak a "szürke" középtől pattannak fel, hogy ezt megoldjuk, csak a "DisplacementComp"-nál használjunk egy Levels Correction-t (Effects > Color Correction alatt), és az Output-ot állítsuk 128,0-ra az Lights-nál, miáltal a fehér most 50%-os szürke lesz.

Ha most elindítjuk az animációt, a csillagok, a tervezett módon, az elejétől a végéig felpukkanak. A felrobbanás most nem annyira hatékony, ezért a maximális méretet 110-re állítjuk. Csak arra kell figyelni, hogy a csillagok ne hagyják el a saját sávjaikat.

A "Time Remapping" ablakban beállíthatjuk a Maximális Eltolást: Minél kisebb vagy nagyobb az érték, annál gyorsabban vagy lassabban fogják a csillagok egytől a végig felpattanni egymás után.

Így a Form rétegek Amplitúdójával időben eltérően helyezhetjük el az objektumokat, egyszerűen létrehozva egy "DisplacementComp"-ot, amely különböző szürkeárnyalatokkal rendelkezik az oszlopok szerint. Ezek a szürkeárnyalatok felelnek az eltolásért. A 50%-os szürkeállapot a nullum időbeli eltolást jelenti. A fekete a maximális eltolást jelzi, míg a fehér az időzítés másik irányát képviseli.

Így ha csak egy irányba szeretnél eltolást, csak közepes szürkétől feketéig válaszd. Így könnyedén időben eltérő animációkat kaphatsz az ábra különböző pontjain.

Tippek és trükkök az After Effects animációjához: Időzített eltolás